HDU 1495 非常可乐 BFS/数论

M - 非常可乐HDU - 1495 

大家一定觉的运动以后喝可乐是一件很惬意的事情,但是seeyou却不这么认为。因为每次当seeyou买了可乐以后,阿牛就要求和seeyou一起分享这一瓶可乐,而且一定要喝的和seeyou一样多。但seeyou的手中只有两个杯子,它们的容量分别是N 毫升和M 毫升 可乐的体积为S (S<101)毫升 (正好装满一瓶) ,它们三个之间可以相互倒可乐 (都是没有刻度的,且 S==N+M,101>S>0,N>0,M>0) 。聪明的ACMER你们说他们能平分吗?如果能请输出倒可乐的最少的次数,如果不能输出"NO"。

Input三个整数 : S 可乐的体积 , N 和 M是两个杯子的容量,以"0 0 0"结束。

Output如果能平分的话请输出最少要倒的次数,否则输出"NO"。

Sample Input

7 4 3
4 1 3
0 0 0

Sample Output

NO
3

拉着小妹子一起刷题……莫名debug了好久orz,推荐数论的解法哇,被代码长度还有复杂度深深吸引啊有木有!虽然我不会orz……
emmmmm一开始有些蒙蔽,觉得是个数学题,然贰,大佬说,一眼就是BFS……嘛~记笔记:最少步数求解——BFS!
下面先码BFS的解法(唔,感觉有点像是汉诺塔???汉诺塔也迷迷的orz)
先考虑一下有解的情况:这里假设v[3]为三个杯子此刻装有的可乐(假设v[0]>v[1]),那么当v[0]==v[2]&&v[1]==0时,可乐被平分。
if(v[0]==v[2]&&v[0]==0) printf("%d\n",t);
无解情况就……队列空了都没找到满足有解的状态(这里队列实现)
每次以三个杯子里的一个杯子为主,拿起来就往其他两个杯子里倒就好了,也没有其他地方可以倒了233333
需要注意的是,这里一直都是把v[i]的倒入v[j],处理的时候注意倒的量不要超过杯子的容量;
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<queue>
#include<string.h>
using namespace std;
struct node
{
    int v[3];
    int t;
};
int a, b, c;
int cup[3];
bool vis[105][105];
void bfs()
{
    node d,e;
    queue<node>q;
    d.t = 0;
    d.v[0] = 0; d.v[1] = 0; d.v[2] = c;
    q.push(d);
    vis[0][0] = 1;
    while (!q.empty())
    {
        d = q.front();
        q.pop();
        if (d.v[0] == d.v[2] && d.v[1] == 0)
        {
            printf("%d\n", d.t);
            return;
        }
        for(int i=0;i<3;i++)
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                if (d.v[i]==0||d.v[j] == c||i==j) continue; //因为一直都是把i倒到j里,i不为空,j不为满,自己不能倒给自己
                int l = min(cup[j], d.v[i] + d.v[j]) - d.v[j];
                memcpy(&e, &d, sizeof(d));
                e.v[i] -= l;
                e.v[j] += l;
                if (!vis[e.v[0]][e.v[1]])
                {
                    vis[e.v[0]][e.v[1]] = 1;
                    e.t ++;
                    q.push(e);
                }
            }
    }
    puts("NO");
}
int main()
{
    while (scanf("%d%d%d", &c, &a, &b)!=EOF)
    {
        if (a==0 || b==0 || c==0) break;
        memset(vis, 0, sizeof(vis));
        cup[0] = max(a, b);
        cup[1] = min(a, b);
        cup[2] = c;
        bfs();
    }
    return 0;
}

 

数论 ……待续


转载于:https://www.cnblogs.com/Egoist-/p/7726178.html

【基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现】 随着互联网技术的发展,网络购票已经成为人们生活中不可或缺的一部分。尤其是在文化娱乐领域,如音乐会、演唱会、戏剧等活动中,热门演出的门票往往在开售后瞬间就被抢购一空。为了解决这个问题,本论文探讨了一种基于Python的自动抢票工具的设计与实现,旨在提高购票的成功率,减轻用户手动抢票的压力。 Python作为一种高级编程语言,因其简洁明了的语法和丰富的第三方库,成为了开发自动化工具的理想选择。Python的特性使得开发过程高效且易于维护。本论文深入介绍了Python语言的基础知识,包括数据类型、控制结构、函数以及模块化编程思想,这些都是构建抢票工具的基础。 自动化工具在现代社会中广泛应用,尤其在网络爬虫、自动化测试等领域。在抢票工具的设计中,主要利用了自动化工具的模拟用户行为、数据解析和定时任务等功能。本论文详细阐述了如何使用Python中的Selenium库来模拟浏览器操作,通过识别网页元素、触发事件,实现对大麦网购票流程的自动化控制。同时,还讨论了BeautifulSoup和requests库在抓取和解析网页数据中的应用。 大麦网作为国内知名的票务平台,其网站结构和购票流程对于抢票工具的实现至关重要。论文中介绍了大麦网的基本情况,包括其业务模式、用户界面特点以及购票流程,为工具的设计提供了实际背景。 在系统需求分析部分,功能需求主要集中在自动登录、监控余票、自动下单和异常处理等方面。抢票工具需要能够自动填充用户信息,实时监控目标演出的票务状态,并在有票时立即下单。此外,为了应对可能出现的网络延迟或服务器错误,工具还需要具备一定的错误恢复能力。性能需求则关注工具的响应速度和稳定性,要求在大量用户同时使用时仍能保持高效运行。 在系统设计阶段,论文详细描述了整体架构,包括前端用户界面、后端逻辑处理以及与大麦网交互的部分。在实现过程中,采用了多线程技术以提高并发性,确保在抢票关键环节的快速响应。此外,还引入了异常处理机制,以应对网络故障或程序错误。 测试与优化是确保抢票工具质量的关键步骤。论文中提到了不同场景下的测试策略,如压力测试、功能测试和性能测试,以验证工具的有效性和稳定性。同时,通过对抢票算法的不断优化,提高工具的成功率。 论文讨论了该工具可能带来的社会影响,包括对消费者体验的改善、对黄牛现象的抑制以及可能引发的公平性问题。此外,还提出了未来的研究方向,如增加多平台支持、优化抢票策略以及考虑云服务的集成,以进一步提升抢票工具的实用性。 本论文全面介绍了基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现,从理论到实践,从需求分析到系统优化,为读者提供了一个完整的开发案例,对于学习Python编程、自动化工具设计以及理解网络购票市场的运作具有重要的参考价值。
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