建立第一个directX程序——在C#下利用DirectSound实现声音播放

这是给directX初学者的教程,如果你是大虾,大可不必理会本文。

第1步:下载并安装DirectX 9 SDK

DirectX 9 SDK下载地址:http://msdn.microsoft.com/directx/sdk/ ,目前最新版本是2006年8月,下载包500MB多。

第2步:建立C#应用程序

新建一个C#的windows应用程序,名称这里输mydirectXtest。

解决方案管理器里,右击项目,“添加引用”,选中DirectX和DirectSound,如下图:
reference.gif

在Form1.cs里面添加:

None.gif using  Microsoft.DirectX;
None.gif
using  Microsoft.DirectX.DirectSound;

往Form1上面拉一个Label和一个Button,在Button onclick事件里面写入:

 1 None.gif //  建立声音设备
 2 None.gif Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev  =
 3 None.gif     new  Microsoft.DirectX.DirectSound.Device();
 4 None.gif
 5 None.gifdev.SetCooperativeLevel( this ,
 6 None.gif  Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal);
 7 None.gif
 8 None.gif //  为声音建立二级缓冲区
 9 None.gif try
10 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
11InBlock.gif    Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer snd =
12InBlock.gif    new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(
13InBlock.gif      "../../NewDrums.wav", dev);
14InBlock.gif
15InBlock.gif    // 播放声音
16InBlock.gif    snd.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default);
17ExpandedBlockEnd.gif}

18 None.gif catch  (Exception ex)
19 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
20InBlock.gif    label1.Text = ex.ToString();
21ExpandedBlockEnd.gif}


Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev = new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device(); ——建立device的类;

dev.SetCooperativeLevel(this, Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal); ——设置CooperativeLevel。因为Windows是多任务的系统,设备不是独占的,所以在使用设备前要为这个设备设置CooperativeLevel。调用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一个参数是一个Control;第二个参数是个枚举类型,用来设置优先级的。

SecondaryBuffer snd = new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer("../../NewDrums.wav", dev); —— 开辟缓冲区。声音设备有个自己的缓冲区,叫主缓冲区。系统中,一个设备有唯一的主缓冲区。由于windows是多任务的,所以可以有几个程序同时利用一个设备播放声音,每个程序都自己开辟一个二级缓冲区,放自己的声音。
 

这里需要注意播放声音的路径,一开始初学者容易把wav声音放到项目里面,在SecondaryBuffer里面直接写“NewDrums.wav”,调试是会显示“应用程序错误”。因为调试的默认文件夹是Debug,需要的声音文件应该放到Debug目录下,用“NewDrums.wav”的格式;或者放在项目下面,用“../../NewDrums.wav”的格式。很傻的错误吧。

这样,调试程序,按button就会播放声音了。全部代码如下:
Form1.cs:

 1 None.gif using  System;
 2 None.gif using  System.Collections.Generic;
 3 None.gif using  System.ComponentModel;
 4 None.gif using  System.Data;
 5 None.gif using  System.Drawing;
 6 None.gif using  System.Text;
 7 None.gif using  System.Windows.Forms;
 8 None.gif
 9 None.gif using  Microsoft.DirectX;
10 None.gif using  Microsoft.DirectX.DirectSound;
11 None.gif
12 None.gif
13 None.gif namespace  mydirectXtest
14 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
15InBlock.gif    public partial class Form1 : Form
16ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
17InBlock.gif        public Form1()
18ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
19InBlock.gif            InitializeComponent();
20ExpandedSubBlockEnd.gif        }

21InBlock.gif
22InBlock.gif        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
23ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
24InBlock.gif
25InBlock.gif            // 建立声音设备
26InBlock.gif            Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev =
27InBlock.gif                new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device();
28InBlock.gif
29InBlock.gif            dev.SetCooperativeLevel(this,
30InBlock.gif              Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal);
31InBlock.gif
32InBlock.gif            // 为声音建立二级缓冲区
33InBlock.gif            try
34ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
35InBlock.gif                Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer snd =
36InBlock.gif                new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(
37InBlock.gif                  "../../NewDrums.wav", dev);
38InBlock.gif
39InBlock.gif                // 播放声音
40InBlock.gif                snd.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default);
41ExpandedSubBlockEnd.gif            }

42InBlock.gif            catch (Exception ex)
43ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
44InBlock.gif                label1.Text = ex.ToString();
45ExpandedSubBlockEnd.gif            }

46InBlock.gif
47ExpandedSubBlockEnd.gif        }

48ExpandedSubBlockEnd.gif    }

49ExpandedBlockEnd.gif}


 

转载于:https://www.cnblogs.com/yangbeibei/archive/2006/08/30/490270.html

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