24-网络通信三要素

现“OSI/RM”是英文“Open Systems Interconnection Reference Model”的缩写。

OSI模型:定义了不同计算机互联的标准

是设计和描述计算机网络通信的基本框架。

OSI模型把网络通信的工作分为七层:分别是物理层,数据连接层,网络层,传输层,会话层,表示层和应用层。

网络通信要素:

1.IP地址  特殊的IP地址 127.0.0.1 本机IP地址

2.端口号  用于标识进程的逻辑地址

通过以上就可以找到某个电脑上的某个程序

3.传输协议   通讯的规则  TCP  UDP  协议

 

UDP:User Datagram Protocol用户数据报协议 特点:

  • 面向无连接:传输数据之前源端和目的端不需要建立连接。
  • 每个数据报的大小都限制在64K(8个字节)以内。
  • 面向报文的不可靠协议。(即:发送出去的数据不一定会接收得到)
  • 传输速率快,效率高。
  • 现实生活实例:邮局寄件、实时在线聊天、视频会议…等。

 TCP:Transmission Control Protocol传输控制协议 特点:

  • 面向连接:传输数据之前需要建立连接。
  • 在连接过程中进行大量数据传输。
  • 通过“三次握手”的方式完成连接,是安全可靠协议。
  • 传输速度慢,效率低。

三次过程:

三次握手(three times handshake;three-way handshake)所谓的“三次握手”即对每次发送的数据量是怎样跟踪进行协商使数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据量而确定的数据确认数及数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。

第一次握手:建立连接时, 客户端发送 syn包(syn=j)到 服务器,并进入 SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号( Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手服务器收到 syn包,必须确认客户的SYN( ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入 SYN_RECV状态;
第三次握手: 客户端收到 服务器的SYN+ACK包,向 服务器发送确认包ACK( ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入 ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
 
四次挥手:
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
(1) TCP客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的 数据传送
(2) 服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
(3) 服务器关闭客户端的连接,发送一个FIN给客户端。
(4) 客户端发回ACK 报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。
 
通讯网络步骤:
1确定对端IP地址     2确定应用程序端口   3确定通信协议
 
 

 要想理解socket,就要先来理解TCP,UDP协议

     TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何再它们之间传输的标准,

从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协议族。不同于ISO模型的七个分层,TCP/IP协议参考模型把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中

应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

每一抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务,看起来大概是这样子的

    我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。能够唯一标示网络中的进程后,它们就可以利用socket进行通信了,我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层(TCP/IP协议族通信)之间的一个抽象层,是一组接口,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

    应用程序两端通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。可以把socket理解为通信的把手(hand)

    socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。socket的英文原义是“插槽”或“插座”,就像我们家里座机一样,如果没有网线的那个插口,电话是无法通信的。Socket是实现TCP,UDP协议的接口,便于使用TCP,UDP。

 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhwforever/p/10717674.html

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