每日Scrum:第一天
会议时间:4.30.晚八点半
会议地点:基础教学楼一楼大厅
小组成员:郭庆樑,林彦汝,张金
团队PM:张金
会议进程
• 首先我们讨论了实验第一个Sprint1要实现的功能,我们的初期目标。
• 然后我们进一步梳理了第一阶段的用户需求和所需做的任务。
• 之后对任务进行了分配和领取。
• 最后每个人对自己的任务进行了时间估算,
Sprint计划会议1:定出Sprint目标和既定产品Backlog
团队的Backlog
初期总目标:完成需求分析,做好软件前期的一切准备。
Backlog中主要内容:
1) ID—任务的序号,统一的标示符。
2) 名称(NAME)--对任务进行简单的描述,使团队成员一目了。
3) 重要性(IMP)--使团队成员了解任务的紧急重要程度,做到有条不紊。
4) 初始估算(EST)--估计任务完成所需要的时间,保证任务进度的进行。
5) 注解(NOTE)--对任务的简单解释。
6) 认领人—使团队成员分工合作,保持团队的积极性。
ID | 名称(NAME) | 重要性(IMP) | 初始估算(EST) | 注解(NOTE) | 认领人 |
1 | 游戏主代码 | 7 | 15(工作时) | 游戏运行的基础 | 郭庆樑, |
2 | 游戏的创意代码 | 6 | 15 | 游戏的核心竞争力 | 郭庆樑,张金 |
3 | 游戏的主界面 | 5 | 10 | 游戏初始进入界面 | 林彦汝 |
4 | 游戏的图标 | 4 | 10 | 游戏运行过程中的美化 | 林彦汝 |
5 | 组织团队开会 | 3 | 每天半小时左右 | 推进团队进度的进行 | 郭庆樑 |
6 | 发表团队博客 | 2 | 每天视博客内容而定 | 使团队成员更清楚作业进度 | 张金 |
7 | 找用户 | 1 | 游戏进行的初期,中期 | 满足用户需求,采纳用户建议 | 林彦汝,张金 |