WPF 之 布局(三)

六、DockPanel

  DockPanel定义一个区域,在此区域中,您可以使子元素通过描点的形式排列,这些对象位于 Children 属性中。停靠面板其实就是在WinForm类似于Dock属性的元 素。DockPanel会对每个子元素进行排序,并停靠在面板的一侧,多个停靠在同侧的元素则按顺序排序。 

  如果将 LastChildFill 属性设置为 true(默认设置),那么无论对 DockPanel 的最后一个子元素设置的其他任何停靠值如何,该子元素都将始终填满剩余的空间。若要将子元素停靠在另一个方向,必须将 LastChildFill 属性设置为 false,还必须为最后一个子元素指定显式停靠方向。

  默认情况下,面板元素并不接收焦点。要强制使面板元素接收焦点,请将 Focusable 属性设置为 true。

  注意:屏幕上 DockPanel 的子元素的位置由相关子元素的 Dock 属性以及这些子元素在 DockPanel 下的相对顺序确定。因此,具有相同 Dock 属性值的一组子元素在屏幕上的位置可能不同,具体取决于这些子元素在 DockPanel 下的顺序。子元素的顺序会影响定位,因为 DockPanel 会按顺序迭代其子元素,并根据剩余空间来设置每个子元素的位置。  

七、ViewBox

  ViewBox这个控件通常和其他控件结合起来使用,是WPF中非常有用的控件。定义一个内容容器。ViewBox组件的作用是拉伸或延展位于其中的组件,以填满可用空间,使之有更好的布局及视觉效果。

  一个 Viewbox中只能放一个控件。如果多添加了一个子控件就会报错。

  组件常用属性:

  Child:获取或设置一个ViewBox元素的单一子元素。

  Stretch:获取或设置拉伸模式以决定该组件中的内容以怎样的形式填充该组件的已有空间。具体设置值如下:

成员名称

说明

None

内容保持其原始大小。

Fill

调整内容的大小以填充目标尺寸。 不保留纵横比。

Uniform

在保留内容原有纵横比的同时调整内容的大小,以适合目标尺寸。

UniformToFill

在保留内容原有纵横比的同时调整内容的大小,以填充目标尺寸。 如果目标矩形的纵横比不同于源矩形的纵横比,则对源内容进行剪裁以适合目标尺寸。

 

 

  StretchDirection:获取或设置该组件的拉伸方向以决定该组件中的内容将以何种形式被延展。具体的设置值如下。

成员名称

说明

UpOnly

仅当内容小于父项时,它才会放大。 如果内容大于父项,不会执行任何缩小操作。

DownOnly

仅当内容大于父项时,它才会缩小。 如果内容小于父项,不会执行任何放大操作。

Both

内容根据 Stretch 属性进行拉伸以适合父项的大小。

    

九、Border

  Border 是一个装饰的控件,此控件绘制边框及背景,在 Border 中只能有一个子控件,若要显示多个子控件,需要将一个附加的 Panel 控件放置在父 Border 中。然后可以将子控件放置在该 Panel控件中。

  Border 的几个重要属性:

  Background:用用一个 Brush 对象来绘制背景 ;

  BorderBrush:用一个Brush 对象来绘制边框 ;

  BorderThickness:此属性设置 Border 边框的大小;

  CornerRadius:此属性设置 Border 的每一个角圆的半径;

  Padding:此r属性设置 Border 里的内容与边框的之间的间隔。

九、ScrollViewer

  因为计算机屏幕的显示区域大小是固定的,如果我们要显示给用户看的内容,大大超出了计算机屏幕的最大显示区域、窗体、容器的限定显示页面,则超出的部分就会破坏原有的布局,这个时候我们就要使用类似于浏览器的那个滚动条的效果了。利用 ScrollViewer 控件可以方便地使应用程序中的内容具备滚动条功能。

转载于:https://www.cnblogs.com/xinaixia/p/5511403.html

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