转载:软件开发中最流行的错误观点有哪些?

本文译自Quora的同名问答贴:软件开发中最流行的错误观点有哪些? Lee Semel给出的答复得票数最高,他列出了一些流行的错误观念:

  • 瀑布模型是在实施软件之前最行之有效的描述系统的模型,它能帮助软件实施时循序渐进,而非循环反复。人们一直当它是一个好的实施方案,而一篇论文中恰好将它列为很差的实施方案,因此引起广泛讨论
  • 用户知道他们想要什么,他们也能够将需求阐述清楚。
  • 有某种语言、技术或是流行方法将会是杀手锏,能够取代你正在使用的方法,解决你的问题。
  • 人月神话里说,在一个开发团队中增加人手会让效率成线性增长。

The Mythical Man-Month 人月神话

1. 对规范文档的认同意味着对实际功能的认同,甚至规范文档本身写的很模糊或是有出入也要遵守规范文档

2. 唯有一种方法能将开发实施得最好,程序员的自由被所用的语言严格束缚。

3. 有多于一种方法来完成一个任务,程序员有完全的自由。

4. 设计样式是通用的,而不像某种编程语言的表达式一样有诸多限制。

5. 最好的技术方法就是最好的方法。

6. 你可以用正则表达式来解析HTML:stackoverflow.com

7. 不需要理会市场反应,应该让市场来适应软件。

8. 软件可以被精确估计。

9. 软件开发可以被当作固定价格、固定限期的项目出售。

10. 对象是对现实世界最好的描述。对象最好的应用方面便是描述真实世界中的实体。

11. 数据应该隐藏在对象后面,对象应提供操作数据的需要的所有方法。

12. JavaScript和Java有关系。

13. 逻辑应该和显示完全分离开。

14. 软件开发最重要的是需要好的数学能力,最好的学习方法是学习理论的计算机科学,数学能力强的也能写出好的软件。解决逻辑难题的能力是判断一个软件工程师能力在最有效方法。

15. 软件就是表面上看到的,设计后面发生了什么不需要引起我们的注意,尤其对于那些非技术出身的经理和客户来说更是这样。

16. 编写软件对于缺乏人际沟通能力的人来说是一个好职业。

17. 软件可以有效的用其他媒介来模拟和设计,例如wireframes或Photoshop comps,因为用实际的代码来设计(HTML和CSS)太难,太贵了。

18. 设计师们不能也不需要学习写代码,应该尽量远离真实的代码。

19. 设计仅仅是表面上的装饰,其重要性没有好的开发重要。

20. 软件可以基于一系列的抽象的基础之上可靠的构建,你仅需要理解最上的抽象层,而不需要了解背后的实现细节。参看Joel Spolsky关于抽象漏洞定律的讨论:

21. 当你最终发布了新的应用或是网站,就意味着一切结束了。

英文出自:quora

转载于:https://www.cnblogs.com/zhaozhilu/archive/2012/05/02/2478620.html

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