PS4 CPU端代码Debug:
1. 安装一个PS4游戏到kit上:
点击安装;
2. 利用这个安装版本进行debug:
2.1. PS4上启动overlay机制:
在PS4的Setting中,选择Debug Setting, 选择Game,选择Overlay APP_HOME On App0, 将其开启为true;
2.2. 设定本地映射overlay路径:
选择一个本地的文件夹;
在选择的文件夹里面创建一个app文件夹;
2.3. 正式debug方法:
2.3.1. 先本地编一个eboot.bin文件放到2.2中本地文件夹app里面上,注意PS4是connect的,然后在PS4中启动游戏,可以利用命令行读存档;
2.3.2. 游戏在PS4上跑起来后,在VS上进行debugàAttach to process…
选择PS4;
2.4. 注意如果不想跑安装版本,需要把overlay设置回来,为off;
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PS4 gpu debugger 方法:
PS4 进行GPU debugger的工具是Razor(PS4 Razor GPU);
在PS4的Neighborhood里面点选”Target Setting”:
然后在弹出的菜单中进行一下两张截图中的设定:
开启gpu capture功能:
设定内存为LARGE(这一步会需要自动重启):
Capture后有replay功能,将刚才抓到的一帧进行kit上重放;