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记录 Unity的 Tiny Mode 的早期版本

对Unity推出的 Tiny Mode  还是很感兴趣的。  一个是使用的ECS ,ecs以后在Unity中肯定是无处不在的, 一个是为什么一开始采用的编程语言是TypeScript ,   TS语言在H5游戏引擎中太常见了, 国产三剑客 白鹭,Layerbox, Cocos .    但是Uni...

2018-12-09 20:36:10

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Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.12.7

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d    “UGUIEffect”可以用uGUI实现在波浪上反射的阴影 https://github.com/AsehesL/UGUIEffect   Unity 2019.1.0a10新功能现在可...

2018-12-09 20:13:07

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Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.11.24 和 Unity2019 Tips

    选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d  1 ) 点击特效居然使用RT, 偶偶,因为UI是在 Overlay层。 不可以把特效也变为Overlay层么? https://qiita.com/jnhtt/items/3890ea7a6570a...

2018-11-24 16:23:13

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Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.11.10

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d         日文: Unity WebGL启动过程 Unity减少内存使用方法(主要是WebGL)     2) Shader: 决定扩展上周的toon着色器,并在本后续教程中添加多个步骤以及镜面高...

2018-11-10 17:29:43

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Unity3d 在 twitter 转载(周报) UniteLA大会 和 Unity2019版本的Roadmap路线图

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d     0) 快人一步,看未来,    Unity2019 版本的Roadmap路线图。  Unity 2019 Product  Roadmap  https://www.dropbox.com/s/j9s...

2018-10-28 14:38:52

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Unity3d 在 twitter 转载(周报)&UnityTips 2018.10.14

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d     1) https://twitter.com/aras_p/status/1044656885100675072 Unity成员分享: 我为Unity的初级/未来工程师进行了实体组件系统ECS和数据导...

2018-10-14 12:04:17

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Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.9.23

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d   1) cedec2018unity 上的一个PPT 可以阅读一下: 可以看到Unity现在最新的一些功能,将来后续版本可能会有的功能 https://www.slideshare.net/UnityTechn...

2018-09-23 20:43:35

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Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.9.15

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d   1) https://twitter.com/harryr0se/status/1039447006098415616 他上传了他的BUUG和@developconf 2018 上的Unity项目

2018-09-16 19:34:29

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C#版本 UDP网络库的整理Raknet,UDT,ENet,lidgren-network-gen3,KCP,uLink,LiteNetLib等

目录 uLink   LiteNetLib UDT库 https://sourceforge.net/projects/udt/?source=directory ENET库 https://github.com/lsalzman/enet RakNet库  https://github...

2018-08-03 23:11:46

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C#/Unity 行为树 简单实现

孙广东   2018.7.25               行为树的概念, 各种 Unity 插件 都没时间介绍。 代码是看了 Unity的 2D Game Kit , 提炼出来,测试!   对于学习和理解行为树会很有帮助!!!   纯代码, 没有Unity插件的节点编辑导出配置等内容。  ...

2018-07-25 21:02:08

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Unity2019吧-- Addressable Assets System 1的理解

孙广东  2018.7.21   原文 : Addressable Assets Systemを完全に理解する    Unite 2018 Tokyo上有一个关于 Addressable Assets System的演讲! 演讲资料:(要翻墙) 【Unite 2018 Tokyo】そ...

2018-07-21 17:38:39

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Unity着色器Procedural绘图简介(非Node/代码逻辑)

这样的Shader代码 http://setchi.hatenablog.com/entry/2018/01/06/130628  ,https://github.com/setchi/Unity-ShaderSketches     文档 https://docs.google.com/pres...

2018-07-13 21:36:52

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解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural

ShaderGraph 使您可以直观地构建着色器。 您可以在图形网络中创建和连接节点,而不是手写代码。 在之前Unity中包含两个比较有名的插件:Shader Forge  , 在Asset Store中已经搜索不到了, 应该是作者也不打算怎么更新了,  并且已经开源!htt...

2018-07-13 21:06:08

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Unity的Mesh 应用---视野可视化Field of view

csdn 这垃圾工具, 一保存就丢内容!!!测试场景这样的 , 橙色Cube 几个, 设置他们的 Layer 为 Obstacles。 蓝色 Capsule 几个, 设置他们的 Layer 为 Targets。 白色 Obstacles 作为角色。...

2018-07-08 19:04:42

阅读数:472

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Unity中决策AI---GOAP

孙广东  2018.7.3市面上Unity人工智能的书籍基本上都是介绍这几个方面:AI角色的自主移动 --- 操控行为, 单体,小队,群体的行为。 我之前的文章 Unity Movement AI (一) , Unity Movement AI (二)找到最短路径并避开障碍物 --- A* ...

2018-07-03 22:00:30

阅读数:668

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八叉树Octrees在游戏领域应用

孙广东   2018.6.24    维基百科介绍:八叉树(octree),或称八元树,是一种用于描述三维空间的树状数据结构。八叉树的每个节点表示一个正方体的体积元素,每个节点有八个子节点,这八个子节点所表示的体积元素加在一起就等于父节点的体积。一般中心点作为节点的分叉中心。主要用途[编辑]三维计...

2018-06-24 12:23:40

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四叉树Quadtrees在游戏领域应用

孙广东   2018.6.24    维基百科介绍:      四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。 它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。所有的四元树法有共同之特点:可分解成为各自的区块每个区块都有...

2018-06-24 11:49:28

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数据结构---散列表(Hash table, 哈希表)

2018.6.2            上大学时数据结构肯定学过  哈希,不过很多细节都忘了,惭愧, 最近看    “算法图解”,阅读了一下。还是梳理一下以前所学知识。                   如果用专业术语来表达的话, 散列函数就是“将输入映射到数字”。你可能认为散列函数输出的...

2018-06-03 12:42:41

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【官方】Unity 机器学习 ML-Agents (五)从头创建一个训练环境

2018.5.28创建新的学习环境本教程将介绍创建 Unity 环境的过程。Unity 环境是用 Unity 引擎构建的应用程序,可用于训练 Reinforcement Learning(强化学习)agent。在此示例中,我们将训练一个球滚动到一个随机放置的立方体。这个球还要学习避免从平台上掉落。...

2018-05-27 20:29:28

阅读数:923

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【官方】Unity 机器学习 ML-Agents (四)3D Balance Ball 环境入门

2018.5.27   这个环境是对之前文章的   应用。  环境都安装完了,现在就让这个Demo跑起来。             本教程介绍在 Unity 中打开 ML-Agents 示例环境、 构建 Unity 可执行文件、在其中训练 agent 以及 最终将经过训练的模型嵌入到 Unity ...

2018-05-27 20:24:00

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