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Unity 2017.3针对相机的DynamicResolution (比如UI分辨率不变,改变3D场景分辨率 来提高性能)

在之前一种优化方式是改变 :屏幕分辨率 https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/ScriptReference/Screen-resolutions.html 在 Unity 2017.3 中增加了API : https://docs...

2019-03-10 12:52:05

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TextMeshPro 上显示“数字”时,两种不生成GC Alloc的方法

  在UI上显示数字是很常见的行为, 并且数字经常改变。  例如 得分, 伤害数字, hp,属性等等。 怎么怎么产生的 GC Alloc?             是 将数字转换为String  (int.ToString() 时)发生的。 如何避免? 1、使用 SetChatArray...

2019-02-12 20:07:10

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Unity3d 周分享(13期 2019.3.23 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 csdn 的东西, 不想吐槽, 笔记的拷贝 还需要重新传图片, 代码排版等问题, 垃圾~ 1、 看到 “Unity Asynchronous完全理解学习小组” 视...

2019-03-24 18:08:28

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Unity3d 周分享(12期 2019.3.10 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1)、使用Unity + Windows API的非矩形窗口 https://qiita.com/kirurobo/items/013cee3fa47a5332e186 代码...

2019-03-10 16:00:32

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基于TypeScript + WebGL 游戏引擎 笔记

一直从事Unity游戏开发,其他领域只能业余时间学习一下。 TypeScript 我很喜欢的语言,可以使用它写基于Node的游戏服务器。 在Web前端的火热程度就更不用说了。 WebGL早就不再是游戏开发的专属了,年前看到淘宝工程师的分享《淘宝Web 3D应用与游戏开发》 WebGL 教程: ...

2019-03-03 14:21:13

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Unity3d 周分享(11期 2019.2.16)

选自过去1~2周 自己所看到外文内容: https://twitter.com/unity3d   和各种其他博客来源吧     1)、  [Unity]编辑器扩展,使Unity编辑器无法退出 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public stat...

2019-02-16 11:31:50

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关于TextMeshPro 1.4版本对中文支持不友好 方案【Font Fallback 和Dynamic SDF System】

新年第一篇文章, 新年快乐。  中国放假一周, 但是国外可没有啊, 有很多博客的更新,很多技术发布新版本。 -------------------------------------------------------------------- 关于TextMeshPro 介绍自己了解吧。 ...

2019-02-11 21:09:01

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目前为止Unity包含的动画系统 (简单随笔,没时间总结) 2019.1.24

  Unity现在包含三种模型动画方式: Animation(Legacy 没有被删除的迹象) Mecanim (Animator, Avatar, AnimationController)  Timeline (PlayableDirector, PlayableAsset) 三者都依赖...

2019-01-24 22:37:43

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Unity 2019.1 开始 将Timeline移到Package Manager中,可以查看和更改源代码了

          新闻贴。    使用Unity 2019.1  创建项目应该自动安装了 Unity Timeline  Timeline 从 Unity 2017 开始引入。Timeline是用C#编写的,但是没有开源 。  可以进行扩展,例如Playable和Track,但是无法自定...

2019-01-22 22:29:57

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WebGL2 工作原理

  原文: https://webgl2fundamentals.org/webgl/lessons/webgl-how-it-works.html             看了这个文章会让你更知道怎么写 WebGL 代码而已。  原理细节远远不够, 更多的细节应该是看Opengl ,图形渲染...

2019-01-20 21:03:40

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Unity3d 周分享(10期 2019.1.19)

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d   和各种其他来源吧     1)、 Unity的库: 2D PSD Importer 有了它,当导入psd 文件时, 文件会自动转为sprite文件并且散图都切完的。 这样精灵锁片的层级顺序也保存着,可...

2019-01-19 21:13:15

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【Unity3d】新输入系统New InputSystem 0.1.2版本简介

            Unity又弄了新的输入系统, https://github.com/Unity-Technologies/InputSystem 论坛: https://forum.unity.com/forums/new-input-system.103/ 16年4月开始公开,到现在...

2019-01-12 14:16:54

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Scriptable Build Pipeline - 2018.2 入门指南

                   相关文章暂时还是太少了~           转载自:https://docs.google.com/document/d/1uuiEDV7WqpHEylzE4GQwOztCttrwPu6ak0kfELz6ilc/edit# https://docs.un...

2018-12-31 22:21:46

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Unity 针对移动平台后台下载的官方插件BackgroundDownload

2018.12.31 https://github.com/Unity-Technologies/BackgroundDownload      BackgroundDownload          针对移动平台后台下载的官方插件, 即使应用程序进入后台或被操作系统退出也会继续执行。可以在...

2018-12-31 18:57:25

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Unity3d 周分享(9期 2018.12.31)

作为搞技术类博客的csdn居然能在点击发表文章 内容全部丢失,不是第一次遇到了 ,弄一个文章浪费多长时间。   ------------------------------------------------- 选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3...

2018-12-31 15:43:44

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Unity3d 周分享(8期 2018.12.16)

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d   和各种其他来源吧   1)、 取消DontDestroyOnLoad效果 DontDestroyOnLoad效果的原理是把物体移动到一个特殊的场景里,这个场景在加载场景时不会被卸载,这个场景里的物体也就不会...

2018-12-16 20:13:50

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记录 Unity的 Tiny Mode 的早期版本

对Unity推出的 Tiny Mode  还是很感兴趣的。  一个是使用的ECS ,ecs以后在Unity中肯定是无处不在的, 一个是为什么一开始采用的编程语言是TypeScript ,   TS语言在H5游戏引擎中太常见了, 国产三剑客 白鹭,Layerbox, Cocos .    但是Uni...

2018-12-09 20:36:10

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Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.12.7

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d    “UGUIEffect”可以用uGUI实现在波浪上反射的阴影 https://github.com/AsehesL/UGUIEffect   Unity 2019.1.0a10新功能现在可...

2018-12-09 20:13:07

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Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.11.24 和 Unity2019 Tips

    选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d  1 ) 点击特效居然使用RT, 偶偶,因为UI是在 Overlay层。 不可以把特效也变为Overlay层么? https://qiita.com/jnhtt/items/3890ea7a6570a...

2018-11-24 16:23:13

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Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.11.10

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d         日文: Unity WebGL启动过程 Unity减少内存使用方法(主要是WebGL)     2) Shader: 决定扩展上周的toon着色器,并在本后续教程中添加多个步骤以及镜面高...

2018-11-10 17:29:43

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