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游戏路上的小学生

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[UE4] 使用 GUI 框架“Dear ImGui” 示例:ImguiLogWindow

要想从引擎那得到日志数据可以继承自 public FOutputDevice 。其中一个重要的虚方法virtual void Serialize(const TCHAR* V, ELogVerbosity::Type Verbosity, const class FName& Category) override;#pragma once#include "ImguiConsole.h"#include "Subsystems/GameInstanceSubs...
原创
发布博客 2022.03.12 ·
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[UE4] 使用 GUI 框架“Dear ImGui”

创建C++版本项目,这里以项目名称 MyDemo为例。你可以从这里获得UE下ImGui的源代码。https://github.com/segross/UnrealImGui在项目所在的文件夹中创建一个名为 MyDemo\Plugins\ImGui的文件夹,并将所有文件放在MyDemo项目的如下位置。像往常一样添加文件后,运行 Generate VisualStudioProjectFiles 以更新 VisualStudio 项目。启动 Visua...
原创
发布博客 2022.03.06 ·
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2D Procedural Animation小试:尾巴,翅膀,触手等等

Procedural Animation的百科解释:https://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_animation想深入了解UE4引擎中的: control rig, Unity引擎中的:Animation Rigging最近在学习Procedural Animation相关的只是,先从2D开始。最好理解的程序化动画就是贪吃蛇的运动,在此基础上改造添加身体部分的运动。 先简单代码,转向目标(鼠标位置)并向目标移动usin...
原创
发布博客 2021.05.30 ·
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Unity中Skinned Mesh Renderer Blend Shapes小试

第一个应用:如何使用网格渲染器Blend Shapes Unity制作木棍剥皮1、 Intro2、Modeling (Blender)打开Blender 软件调整视角然后快捷键: Shift+A添加Mesh : Cylinder顶点数改为:Rotate Around X Axis : 快捷键 R+X+90Scale :Y Axis : 快捷键 S+Y进入Edit Mode : 快捷键 TabAdd more...
原创
发布博客 2021.05.23 ·
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Quick #UE4 Tip (第4周 2020.5.2)

[UE4]Stat是否显示可以保存(省的每次进入游戏都要cmd重新设置)https://historia.co.jp/archives/18334/[UE4]在“ UDeveloperSettings”中的项目设置中添加ItemQUICK DEV TIP#23 UE4-切换半透明选择建立一个关卡时,您希望使该过程尽可能简单,而今天的提示无疑可以帮助您解决这一问题。您是否知道可以使用键盘快捷键切换半透明选择?如果您想观看视频版本,请在...
原创
发布博客 2021.05.02 ·
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基于profiler等方式做UE4虚幻源码分析

1、简述与准备2、线程概述Thread Overview3、初始化Initialization4、循环Loop5、内存管理Memory Management6、线程管理Thread Management7、蓝图脚本Blueprint Visual Scripting8、渲染Rendering9、Gameplay...........................为什么要使用Profilers? 为什么要通过profiler...
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发布博客 2021.04.27 ·
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Quick #UE4 Tip (第3周 2020.4.10)

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/search?q=%23UE4&src=recent_search_click&f=live 和各种其他博客来源吧UE4 开发常用外部工具介绍硬碟空间管理与分析 https://yekdniwue.blogspot.com/2021/03/UE4ExternalTool.htmlWinDirStat 档案内容分析★★★★☆在使用UE4的过程中,硬碟永远不够用,尤其是常...
原创
发布博客 2021.04.14 ·
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Quick #UE4 Tip (第2周 2020.1.31)

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/search?q=%23UE4&src=recent_search_click&f=live 和各种其他博客来源吧 https://twitter.com/RyanJon2040/status/1351775213168558082Quick #UE4 Tip number 105. https://cutt.ly/ue4-tip-105Unreal Tip #105...
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发布博客 2021.01.31 ·
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Quick #UE4 Tip (第1周 2020.12.5)

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/search?q=%23UE4&src=recent_search_click&f=live 和各种其他博客来源吧 Quick #UE4 Tip number 59.Want to make sure you are casting to the right type? Use this C++ code snippet which will fail to compile if...
原创
发布博客 2020.12.05 ·
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【UE4】使用UMG创建UI,了解内部机制及相应优化方法

声明:http://www.gc-conf.com/视频中内容笔记 2020.9.9 在UE4中创建UI时使用的UMG(Unreal Motion Graphics)可能会遇到各种问题,例如如何使用它以及面临什么样的问题。在本次演讲中,将讨论这些问题的解决方案,然后介绍有效利用UMG的更好的方法和优化方法。Youtube视频页面https://www.youtube.com/watch?v=x67C_RqRVrgUE4创建...
原创
发布博客 2020.09.09 ·
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Unity与UE4引擎源码内使用到的第三方库的比较

首先看UE4中的 Third-Party LibrariesUnrealEngine\Engine\Source\ThirdParty 下:源码路径:exe的安装路径下:ADO注意:这只是为Windows访问权限设置了Windows包含的一组lib的include路径。AMDAMD GPU服务(AGS)库使软件开发人员能够查询通常无法通过标准操作系统或图形API获得的AMD GPU软件和硬件状态信息。解决PC上的AMD驱动程序错误,利用PC...
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发布博客 2020.08.19 ·
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UE4 C++开发工具收集

UE4 C++开发工具收集默认肯定是 Visual Studio + Visual Assist如果尚未安装,则需要安装Visual Studio。请遵循Epic的官方指南来为Unreal Engine 4设置Visual Studio。(尽管您可以使用其他IDE,但本教程将使用Visual Studio,因为已经设计了Unreal可以使用它。)https://www.wholetomato.com/visual-assist-ue4-unreal-engine其实Unity开发大多数.
原创
发布博客 2020.07.25 ·
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收集UE4 优化Tips

UE4 Texture/Material/Cascade optimization tipsUE4纹理/材质/级联优化技巧包含许多优化UE4性能的技巧的长文档 主要针对材料和视觉特效相关的优化《Learning Unreal Engine Android Game Development》 章节:Mobile performance and optimizationhttps://subscription.packtpub.com/book/game_de...
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发布博客 2020.07.15 ·
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关于Unity C# 的Value Type (值类型) vs. Reference Type (引用类型),优缺点?GC ? ECS?

声明: 前面都是语言很基础的废话, 可直接跳到后面查看内容官方文档的总结:Value Types and Reference Typeshttps://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/visual-basic/programming-guide/language-features/data-types/value-types-and-reference-types.Net下数据类型分为三大类︰Value Type (值类型)︰常见的型别是struct、int.
原创
发布博客 2020.05.12 ·
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关于Unity C# 的string

关于Unity C# 的string 我之前只知道 很多高级语言中关于字符串都有一个常量池,来保证只有一份(我记得lua语言中string就是一份)。 感兴趣的可以看看为什么众多语言都将字符串设计成不可变的?。 深入了解之后发现没有那么简单。 下面截图是自己很low的测试, 发现有意思的现象。微软官方对字符串的文档描述:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programmin...
原创
发布博客 2020.05.10 ·
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roadmap-2020-core-engine-and-creator-tools-public-200325165104 (1).pdf

发布资源 2020.03.29 ·
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Unity3d 周分享(23期 2019.11.10 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1\如何批量删除Unity Missing组件 Unity2019中似乎准备了专用的方法GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScriptUnity20...
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发布博客 2019.11.10 ·
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IGDATaiwan上Unity 优化讲座III

IGDATaiwan上Unity 优化讲座III (罗志达)https://www.youtube.com/user/IGDATaiwan议程:https://2019.tgdf.tw/agenda今年 TGDF 台北遊戲開發者論壇,將有共五位Unity原廠講師,進行最前沿的技術分享,包括由Unity Evangelist羅志達帶來關於「運鏡技巧與DOTS技術(Data-Or...
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发布博客 2019.11.10 ·
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[Unity ECS]使用 Entity Command Buffers – Unite Copenhagen 2019

Using Entity Command Buffers – Unite Copenhagen 2019https://www.youtube.com/watch?v=SecJibpoTYwhttps://www.slideshare.net/unity3d/using-entity-command-buffers-unite-copenhagen-2019https://...
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发布博客 2019.10.28 ·
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[Unity ECS] Entity交互方式选择 ComponentDataFromEntity vs Entity Command Buffer(ECB)

实体互动的选择Options for Entity interaction - Unite Copenhagen 2019必看的一个视频呀!https://www.youtube.com/watch?v=KuGRkC6wzMYhttps://www.slideshare.net/unity3d/options-for-entity-interaction-unite-copenh...
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发布博客 2019.10.27 ·
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