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游戏开发实验室

游戏不死,赚钱养梦。 念念不忘,必有回响

原创 关于Unity C# 的Value Type (值类型) vs. Reference Type (引用类型),优缺点?GC ? ECS?

声明: 前面都是语言很基础的废话, 可直接跳到后面查看内容 官方文档的总结:Value Types and Reference Types https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/visual-basic/programming-guide/langua...

2020-05-12 01:32:08 198 0

原创 关于Unity C# 的string

关于Unity C# 的string 我之前只知道 很多高级语言中关于字符串都有一个常量池,来保证只有一份(我记得lua语言中string就是一份)。 感兴趣的可以看看为什么众多语言都将字符串设计成不可变的?。 深入了解之后发现没有那么简单。 下面截图是自己很low的测试,...

2020-05-10 13:16:38 129 0

原创 Unity3d 周分享(23期 2019.11.10 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1\如何批量删除Unity Missing组件 Unity2019中似乎准备了专用的方法 GameObjectUtility.RemoveMonoBeh...

2019-11-10 22:28:12 813 1

转载 IGDATaiwan上Unity 优化讲座III

IGDATaiwan上Unity 优化讲座III (罗志达) https://www.youtube.com/user/IGDATaiwan 议程:https://2019.tgdf.tw/agenda 今年 TGDF 台北遊戲開發者論壇,將有共五位Unity原廠講師,進行最前沿的技術分...

2019-11-10 22:08:09 288 0

转载 [Unity ECS]使用 Entity Command Buffers – Unite Copenhagen 2019

Using Entity Command Buffers – Unite Copenhagen 2019 https://www.youtube.com/watch?v=SecJibpoTYw https://www.slideshare.net/unity3d/using-entity-co...

2019-10-28 00:04:43 405 0

转载 [Unity ECS] Entity交互方式选择 ComponentDataFromEntity vs Entity Command Buffer(ECB)

实体互动的选择Options for Entity interaction - Unite Copenhagen 2019 必看的一个视频呀! https://www.youtube.com/watch?v=KuGRkC6wzMY https://www.slideshare.net/u...

2019-10-27 23:04:08 351 0

原创 【Unity】Asset Pipeline Version 2(Asset Database v2)内部细节

Asset Pipeline Version 2(Asset Database v2) Unity 中存在四种管线(可能更多 别的我不知道):渲染管线,Build管线,Asset pipeline。 目前前两个都是可编程的。 SRP :Universal RenderPipeline,High...

2019-10-13 23:50:29 1255 0

原创 【Unity】UIElements 渲染细节,比NGUI/UGUI/FairyGUI好在哪?

为什么要关注UIElements ? 因为要有运行时版本了。UIElements 在一开始推出的时候就在文档中提到将来会有运行时版本,但是具体什么时候没有说。 Unity运行时UI解决方案 还挺多, NGUI, UGUI, FairyGUI . 使用UIElements + UI Build...

2019-10-13 23:44:30 3088 0

原创 unite 2019 上海,东京,首尔,哥本哈根,悉尼 的视频/资料

挑自己感兴趣的看吧~ https://unite.unity.com/ ================================哥本哈根======================================== https://www.slideshare.net/u...

2019-09-29 22:43:28 350 0

原创 Unity3d 周分享(22期 2019.8.30 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 早就有了,抱歉才发! 1、 Unity Transform 性能优化摘要 https://qiita.com/sator_imaging/items/ff5811885f51...

2019-09-29 17:29:04 935 1

原创 Unity3d 周分享(21期 2019.7.30 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1、 官方文档中提到一个优化: 不知道性能到底如何~~ Mass object movement & CullingGroups As mentioned in t...

2019-09-14 20:34:05 518 0

原创 Unity开源的 BuildReportInspector 小工具

类似的BuildReport 工具有很多插件, 也可以自己写。 今天看到Unity在github上的一个项目:https://github.com/Unity-Technologies/BuildReportInspector 其实每次在build的时候Unity会在Library/L...

2019-09-11 11:33:16 655 0

原创 Shader Graph 笔记,持续更新...

第一次接触Shader Graph 是在18年7月份 Shader Graph最佳实践 (Best practices for Shader Graph - Unite 2018 洛杉矶) Unity着色器Procedural绘图简介(非Node/代码逻辑) 原解读Unity2018中 Sh...

2019-08-25 15:54:17 2052 3

原创 DOTS(ECS,Job,Burst) 笔记,持续更新...

18年5月第一次了解 ECS相关的内容: (译)关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)一 (译) 关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)二 https://unity.com/cn/dots 重建Unity的核心 我们正在使用高性能多线程式数据导向型技术堆栈重建U...

2019-08-24 14:31:07 2238 2

翻译 一文总结 Unity移动平台应该选择的照明设置

翻译自:https://techblog.kayac.com/unity-basic-rendering-configurations 之前看到过的文章,总结的很好!最近有时间翻译收藏一下 单击图像以跳转到WebGL构建。 本文是思考和尝试在为智能手机创建3D游戏时“暂时”做的渲染设置的记录...

2019-08-18 00:44:48 360 0

原创 【Unity】一点想法,使用IPreprocessBuildWithReport, IPostprocessBuildWithReport优化打包流程

之前文章:https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/85040135 写过: =================== 编辑器扩展,输出日志用于测量构建所需的时间 usingSystem; usingUnityEditor.Build;...

2019-08-11 14:16:30 654 0

原创 [Unity] 利用Culling Group实现LOD和剔除逻辑

[Unity] 利用Culling Group实现LOD和剔除逻辑 注: 至于性能没有做过测试!!! 如果认为有问题那Unity的LodGroup 都没必要用! 官方手册: https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/Cullin...

2019-07-29 22:25:21 1662 2

原创 没弄懂的 Texture Mipmap Streaming (Unity 2018.2)

首先,没弄懂 这个东西是否带来了性能上的提升? 它用少量CPU资源以节省潜在的大量GPU内存。 Texture mipmap Streaming系统使您可以控制实际加载到内存中的mipmap级别。 通常Unity会加载存储在磁盘上的所有mipmap级别,但是使用此系统,您可以直接控制加...

2019-07-24 22:51:45 2721 1

翻译 Shader Graph最佳实践 (Best practices for Shader Graph - Unite 2018 洛杉矶)

ppt: https://www.slideshare.net/unity3d/best-practices-for-shader-graph With Shader Graph in Unity 2018, creating powerful and beautiful shaders has...

2019-07-21 19:09:08 1327 0

原创 【Unity】体验早期版本 DOTS Visual Scripting (release drop 2版本)

2019.8.17 更新,DOTS Visual Scripting 3rd experimental drophttps://forum.unity.com/threads/dots-visual-scripting-3rd-experimental-drop.727190/ 修复Bug 同...

2019-07-06 22:24:22 929 0

翻译 【Unity】C# JobSystem Tips集

https://qiita.com/mao_/items/e05cd355cdf78fd22593 官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystem.html https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemTro...

2019-07-06 15:01:33 637 0

原创 Unity3d 周分享(20期 2019.6.30 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1、Unity的Android音频延迟在2019.1.0 中改进 https://gametorrahod.com/unitys-android-audio-latency-im...

2019-06-30 15:03:41 2621 0

原创 Unity3d 周分享(19期 2019.6.22 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1、 #UnityTips您知道OnOpenAsset属性吗? 它允许您在项目窗口中双击资源时调用方法。 例如可以用来打开/编辑一些scriptableobject。 ...

2019-06-22 16:45:55 1059 0

原创 Unity中关于 Mipmap

关于什么是Mipmap, 百科都有~ https://zh.wikipedia.org/zh-hans/Mipmap 在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为Mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的...

2019-06-09 15:21:04 5425 1

原创 Unity3d 周分享(18期 2019.6.1 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1、 1)Unity x Android Studio混用經驗分享---Laird / 果思設計 資深工程師 【台湾】 2)關於Unity快速搭建3D場景的最最最入門小技巧...

2019-06-01 15:33:34 405 0

转载 Unity台北場優化分享 达哥 讲 Unity优化

达哥 讲 Unity优化: https://www.youtube.com/watch?v=Cjh5naX8UU8 Unity台北場優化分享 II PPT : https://www.slideshare.net/KelvinLo5/unity-ii?fbclid=IwAR1CRnF...

2019-06-01 15:19:02 381 0

原创 Unity3d 周分享(17期 2019.5.18 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1、 [Unity]介绍可以在游戏画面上显示FPS,内存,音频,设备信息的“Graphy” https://github.com/Tayx94/graphy 2、 ...

2019-05-18 12:36:03 829 1

翻译 Unity2019.1的Package之Animation Rigging v0.1.4 非人型角色的IK!

翻译自: http://tsubakit1.hateblo.jp/ 此人是日本Unity的开发者, 经常分享Unity最新的技术。 AnimationRigging是Animation C# Jobs 程序的功能。例如,设置IK,调整移动。 也有时间轴工作,如尝试对角色的腰添加旋...

2019-05-11 11:14:55 1956 1

原创 Unity3d 周分享(16期 2019.5.1 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1)、 英国游戏工作室inkle是用于游戏开发的开源发布脚本语言“ink”, 可以在 Unity中工作。 https://www.inklestudios.com/...

2019-05-01 15:02:54 1478 0

翻译 关于Unity 2019中的新物理系统相关

翻译自: http://tsubakit1.hateblo.jp/ 此人是日本Unity的开发者, 经常分享Unity最新的技术。 新的物理系统是什么? Unity Physics是在ECS上运行物理的附加功能。这个物理操作并不完全是Unity过去使用的过去和安全的Phys...

2019-04-27 16:07:25 2594 0

翻译 Unity 2019.1 使用Denoise大大减少光照贴图的烘烤时间

翻译自: http://tsubakit1.hateblo.jp/ 此人是日本Unity的开发者, 经常分享Unity最新的技术。 使用Denoise消除光照贴图中的噪点 ProgressiveLightmapper是一种基于光线跟踪的光照贴图。如果采样率很高,光照贴图将非常正确地烘焙...

2019-04-27 15:19:20 1412 0

翻译 [Unity]使用Unity2019 中LWRP,可以非常轻松地对被墙壁遮挡的角色进行剪影

翻译自: http://tsubakit1.hateblo.jp/ 此人是日本Unity的开发者, 经常分享Unity最新的技术。 问题是什么? 如下图, 遮挡不可见。 有很多方法可以解决这个相机问题。例如,使前面的墙透明。同时抬起相机的位置(Cinemachine的...

2019-04-27 15:03:52 7063 3

原创 Unity3d 周分享(15期 2019.4.14 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1、 在Unity中 使用 IronPython https://qiita.com/syutotyou/items/bd9f9a74a054934277c1 环境: w...

2019-04-14 18:54:43 644 0

原创 做一个关于Unity (GameObject/Component引用无法 GC的测试

【Unity2018.2.19f 编辑器下测试】【Heap Exploer 工具】【unity-memoryprofiler工具】 问题源于 UWA上的一个帖子: 同时也听同事说到类似的问题。 关于引用 无法GC的问题表示疑问? 测试如下: 空场景, 添加如下: ...

2019-04-03 22:41:34 341 1

原创 Unity3d 周分享(14期 2019.4.1 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1、 看到一个帖子: https://qiita.com/chocho/items/51b65c2601c67e5cc6d2 通过脚本克隆UI.Button时,也会复制onC...

2019-03-31 20:34:10 1021 0

原创 Unity3d 周分享(13期 2019.3.23 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 csdn 的东西, 不想吐槽, 笔记的拷贝 还需要重新传图片, 代码排版等问题, 垃圾~ 1、 看到 “Unity Asynchronous完全理解学习小组” 视...

2019-03-24 18:08:28 1370 0

原创 Unity3d 周分享(12期 2019.3.10 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1)、使用Unity + Windows API的非矩形窗口 https://qiita.com/kirurobo/items/013cee3fa47a5332e186 代码...

2019-03-10 16:00:32 2213 0

原创 Unity 2017.3针对相机的DynamicResolution (比如UI分辨率不变,改变3D场景分辨率 来提高性能)

在之前一种优化方式是改变 :屏幕分辨率 https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/ScriptReference/Screen-resolutions.html 在 Unity 2017.3 中增加了API : https://docs...

2019-03-10 12:52:05 1866 1

原创 基于TypeScript + WebGL 游戏引擎 笔记

一直从事Unity游戏开发,其他领域只能业余时间学习一下。 TypeScript 我很喜欢的语言,可以使用它写基于Node的游戏服务器。 在Web前端的火热程度就更不用说了。 WebGL早就不再是游戏开发的专属了,年前看到淘宝工程师的分享《淘宝Web 3D应用与游戏开发》 WebGL 教程: ...

2019-03-03 14:21:13 2404 0

原创 Unity3d 周分享(11期 2019.2.16)

选自过去1~2周 自己所看到外文内容: https://twitter.com/unity3d   和各种其他博客来源吧     1)、  [Unity]编辑器扩展,使Unity编辑器无法退出 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public stat...

2019-02-16 11:31:50 901 0

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