Design Pattern - Structural - Facade 模式

这更多的是一个架构层面的模式,注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。

目的为一个复杂的系统提供一个统一的接口便于客户程序使用

可能的使用原因:

1、原有系统非常复杂,客户程序可能只需要其中一部分功能,或是希望订制使用。

2、提供统一的访问入口,限制客户程序对系统的全面访问。
  使用Facade,可以监视系统的使用情况。 

3、提高系统的独立性,减少未来切换系统时对客户程序的影响。

与其他模式的区别:
  Facade模式注重简化接口
  Adapter模式注重转换接口
  Bridge模式注重分离接口(抽象)与其实现
  Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功能

例子:

门卫通常需要抄作多种仪器,包括每种仪器的具体操作,这样子来说对于门卫来说工作量就增加了很多
出错的概率也变大了,一个合理的设计就是,为门卫设计一个统一控制的操作台,简化门卫的工作。

/*
* 客户端通过安全门面来调用各个子系统
* 客户端角色
*/
public class Client {
public static void main(String[] args){
SecurityFacade sf = new SecurityFacade();
sf.active();
sf.inactive();
}
}

//下面几个类的角色是子系统角色
/*
* 子系统角色,是一个功能的集合,一般是很多类的一个集合
*/
public class Camera {
public void run(){
System.out.println("摄像机启动");
}
public void stop(){
System.out.println("摄像机停止");
}
}

public class Ring {
public void run(){
System.out.println("门铃启动");
}
public void stop(){
System.out.println("门铃停止");
}
}

public class Sensor {
public void run(){
System.out.println("监视器启动");
}
public void stop(){
System.out.println("监视器停止");
}
}

/*
* 门面角色
*/
public class SecurityFacade {
private Camera camera;
private Ring ring;
private Sensor sensor;
    public SecurityFacade(){
camera = new Camera();
ring = new Ring();
sensor = new Sensor();
}
public void active(){
camera.run();
ring.run();
sensor.run();

}
public void inactive(){
camera.stop();
ring.stop();
sensor.stop();
}
}

其他例子:
  JDBC的应用

参考资料:
  http://blog.csdn.net/zhang_chuancun/article/details/4581875
 

转载于:https://www.cnblogs.com/zjstar12/archive/2012/02/01/2335141.html

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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