TreeView树,全选,反选,平级选操作

    首先事件选择,选择的是MouseUp事件。为啥?因为凡是跟Check有关的,在选中父节点或者子节点,都会二次触发。然后发生的就是死循环。

Up事件就可以避免二次触发。Down事件呢?那就触发AfterCheck事件了。事件选好了, 直接上代码。

    处理思路:选中/取消当前节点,先选中其所有父节点,再选中其子节点

     注意平级节点处理:有平级节点选中,取消时需要遍历父节点。

                               若有一个平级节点处于选中,则父节点为选中。

                               若所有平级都没有选中的了,则父节点要取消选中

 

        /// <summary>
        /// 处理树节点选中和取消选中
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        public static void treeView_MouseUpClick(object sender,MouseEventArgs e) 
        {
            TreeView tree = sender as TreeView;
            if (tree == null)
                return;
            TreeNode node = tree.GetNodeAt(e.X, e.Y);
            if (node == null)
                return;
            SetTreeNodeCheckBoxState(node,true,node.Checked);
            SetTreeNodeCheckBoxState(node, false, node.Checked);
        }

        /// <summary>
        /// 处理父节点,子节点的选中
        /// </summary>
        /// <param name="node">需要选中的树</param>
        /// <param name="isSetParentState">是否选中父节点</param>
        /// <param name="state">选中/不选中</param>
        public static void SetTreeNodeCheckBoxState(TreeNode node, bool isSetParentState, bool state)
        {
            if (node == null)
                return;
            node.Checked = state;
            if (isSetParentState && node.Parent != null && node.Checked==true)
            {
                SetTreeNodeCheckBoxState(node.Parent, isSetParentState, state);
            }
            else if (isSetParentState && node.Parent != null && node.Checked == false)
            {
                //处理取消选中
                bool isSelect = false;
                foreach(TreeNode n in node.Parent.Nodes)
                {
                    if (n.Checked==true)
                        isSelect = true;
                }
                //平级都未有选中的才取消选中
                if(isSelect==false)
                    SetTreeNodeCheckBoxState(node.Parent, isSetParentState, state);
            }
            else if (!isSetParentState && node.Nodes!=null && node.Nodes.Count > 0)
            {
                foreach (TreeNode node2 in node.Nodes)
                {
                    SetTreeNodeCheckBoxState(node2, isSetParentState, state);
                }
            }
        }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/TBhome/p/5607263.html

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