MFC:多线程下的随机数【rand(),srand(),_beginthreadex】

今天在调试个程序发生以下问题:

1.有个对话框程序调用了随机数函数rand,我之前在对话框的构造函数里加入了生成随机数种子的函数:srand( (unsigned)time( NULL ) );

程序运行正常,每次产生的随机数不同。

2.由于用到随机数的那个算法有时计算时间较长,放在主线程中执行会导致界面UI响应不了,造成“假死”,因此我创建了一个线程去执行此算法。这时问题来了,我发现计算的结果每次都相同,经检查rand产生的随机数每次都一样,GOOGLE了下,发现确实srand和rand在多线程中是不安全的。

3.解决办法:我在创建线程时保存了其线程ID,然后在线程函数中利用此ID作为随机数种子,结果正常。例子如下:

主线程中,创建线程处:

//通过线程来完成搜索,以避免在找不到符合条件公式时界面假死
_beginthreadex( NULL, 0 , AutoPlanThr , (void*)this , 0, &m_randSeed );

//其中m_randSeed就是线程ID号。

 

在线程函数中:

srand( m_randSeed );

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dycsoft/archive/2013/05/07/3065277.html

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