Android Jetpack组件 - ViewModel,LiveData使用以及原理

本文涉及的源码版本如下:

  • com.android.support:appcompat-v7:27.1.1
  • android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1
  • android.arch.lifecycle:viewmodel:1.1.1
  • android.arch.lifecycle:livedata:1.1.1

什么是ViewModel, 以及工作原理

ViewModel用于存储和管理UI相关的数据,ViewModel有自己生命周期,会根据fragment,activity的生命周期销毁。当配置发生改变时, ViewModel存储的数据还是存在的,不会被销毁。(例如旋转屏幕,旋转屏幕通常会导致activity重建)

ViewModel 相关类结构

ViewModel:抽象类,onCleared方法用于释放资源

AndroidViewModel: 继承了ViewModel, 没什么区别, 构造可以传入一个application

ViewModelStore: ViewModel存储器, 内部Map存储

ViewModelStoreOwner: 一个接口, ViewModelStore拥有者。 Fragment和FragmentActivity实现了接口

Factory: 一个工厂接口,用于创建ViewModel。是ViewModelProvider的内部接口

NewInstanceFactory: 继承Factory, 通过反射class.newInstance()产生一个ViewModel。所以使用这个Factory,ViewModel需要有空参构造器。

AndroidViewModelFactory: 继承Factory, 也是通过反射产生一个AndroidViewModel, 而且这个AndroidViewModel构造器必须只有一个application参数, 如何反射创建失败会调用NewInstanceFactory去创建。

ViewModelProvider: 是一个帮助类,构造器可以传入ViewModelStore和Factory, 会根据Factory产生一个ViewModel, 并存储到ViewModelStore里。

ViewModel的生命周期

ViewModel的生命周期是跟fragment, activity生命周期关联的。只有fragment, activity销毁时才会调用ViewModel.onCleared() (配置改成导致销毁,不会调用onCleared)

ViewModel存储在ViewModelStore, ViewModel的onCleared方法在ViewModelStore的clear方法时被调用, ViewModelStore源码如下:

private final HashMap<String, ViewModel> mMap = new HashMap<>();
/**
     *  Clears internal storage and notifies ViewModels that they are no longer used.
     */
public final void clear() { for (ViewModel vm : mMap.values()) { vm.onCleared(); } mMap.clear(); } 复制代码

下面看看Fragment, 和FragmentActivity的实现,先看Fragment的实现:

public ViewModelStore getViewModelStore() {
    if (getContext() == null) { throw new IllegalStateException("Can't access ViewModels from detached fragment"); } // new一个ViewModelStore, 一个Fragment只有一个ViewModelStore if (mViewModelStore == null) { mViewModelStore = new ViewModelStore(); } return mViewModelStore; } public void onDestroy() { mCalled = true; // Use mStateSaved instead of isStateSaved() since we're past onStop() if (mViewModelStore != null && !mHost.mFragmentManager.mStateSaved) { mViewModelStore.clear(); // mStateSaved用于判读是否由于配置改变导致Fragment重建 } } 复制代码

再看FragmentActivity的实现

    public ViewModelStore getViewModelStore() {
        if (getApplication() == null) { throw new IllegalStateException("Your activity is not yet attached to the " + "Application instance. You can't request ViewModel before onCreate call."); } if (mViewModelStore == null) { mViewModelStore = new ViewModelStore(); } return mViewModelStore; } protected void onDestroy() { super.onDestroy(); .... if (mViewModelStore != null && !mRetaining) { // mRetaining用于判读是否由于配置改变导致Fragment重建 mViewModelStore.clear(); } } 复制代码

ViewModel存储的数据不会在配置改变时而销毁, ViewModel是怎样保存的呢,看前面的分析在Fragment, FragmentActivity都有一个mViewModelStore的成员变量,只要保存好这个mViewModelStore这个就可以啦。当配置改变时,在onSaveInstanceState里保存数据,然后在onRestoreInstanceState恢复数据,但是这两个方法存储数据只能放在Bundle, 只能存小量数据, 过大会抛TransactionTooLargeException异常。所以不合适,看源码发现是利用Activity的onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance()。

   // FragmentActivity关键代码
	public final Object onRetainNonConfigurationInstance() { Object custom = onRetainCustomNonConfigurationInstance(); // 这方法继承自Activty, 且把方法定义成final,不让子类实现,但是提供onRetainCustomNonConfigurationInstance方法 FragmentManagerNonConfig fragments = mFragments.retainNestedNonConfig(); //fragments是当前activity所有fragment需要保存的数据 if (fragments == null && mViewModelStore == null && custom == null) { return null; } NonConfigurationInstances nci = new NonConfigurationInstances(); nci.custom = custom; nci.viewModelStore = mViewModelStore; nci.fragments = fragments; // mViewModelStore 和 fragments 就存在NonConfigurationInstances里 return nci; } protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { ... NonConfigurationInstances nc = (NonConfigurationInstances) getLastNonConfigurationInstance(); // 调用getLastNonConfigurationInstance方法获取NonConfigurationInstances恢复数据 if (nc != null) { mViewModelStore = nc.viewModelStore; } if (savedInstanceState != null) { Parcelable p = savedInstanceState.getParcelable(FRAGMENTS_TAG); mFragments.restoreAllState(p, nc != null ? nc.fragments : null); //nc.fragments通过mFragments.restoreAllState()恢复 } ... } 复制代码

这里onRetainNonConfigurationInstance和getLastNonConfigurationInstance方法就不深入啦,配置改变时还想保存一些自定义object数据可以重写onRetainCustomNonConfigurationInstance去实现。那Fragment的mViewModelStore呢,就是mFragments.retainNestedNonConfig() 和 mFragments.restoreAllState() 这两个方法啦。 mFragments是FragmentController实例,最后是调用到FragmentManager, 而FragmentManager真正实现是FragmentManagerImpl。下面截取部分FragmentManagerImpl的关键代码。

// 这个方法就Activity里mFragments.retainNestedNonConfig()最终调用的方法
FragmentManagerNonConfig retainNonConfig() {
    setRetaining(mSavedNonConfig); // 由于篇幅的原因, 这个方法本文不展开了 return mSavedNonConfig; } //来看mSavedNonConfig这个实例是在哪里创建的,回到FragmentActivity.onSaveInstanceState方法里发现调用mFragments.saveAllState()保存状态,最终来到FragmentManagerImpl的saveAllState() Parcelable saveAllState() { mSavedNonConfig = null; saveNonConfig(); } void saveNonConfig() { ArrayList<Fragment> fragments = null; ArrayList<FragmentManagerNonConfig> childFragments = null; ArrayList<ViewModelStore> viewModelStores = null; if (mActive != null) { //mActive是SparseArray<Fragment>, 代表fragment栈, 遍历mActive, for (int i=0; i<mActive.size(); i++) { Fragment f = mActive.valueAt(i); if (f != null) { ... if (viewModelStores != null) { // 把fragment的成员变量mViewModelStore添加到list中 viewModelStores.add(f.mViewModelStore); } } } } if (fragments == null && childFragments == null && viewModelStores == null) { mSavedNonConfig = null; } else { //viewModelStores存储到FragmentManagerNonConfig里 mSavedNonConfig = new FragmentManagerNonConfig(fragments, childFragments, viewModelStores); } } //mFragments.restoreAllState() 最终调用FragmentManagerImpl的restoreAllState() void restoreAllState(Parcelable state, FragmentManagerNonConfig nonConfig) { if (state == null) return; FragmentManagerState fms = (FragmentManagerState)state; //fms是保存状态时存储在Parcelable的,现在拿出来恢复状态 if (fms.mActive == null) return; //这里有很多种情况,这里大概分析常见的恢复过程 ... mActive = new SparseArray<>(fms.mActive.length); //遍历FragmentState for (int i=0; i<fms.mActive.length; i++) { FragmentState fs = fms.mActive[i]; if (fs != null) { ... ViewModelStore viewModelStore = null; if (viewModelStores != null && i < viewModelStores.size()) { viewModelStore = viewModelStores.get(i); } Fragment f = fs.instantiate(mHost, mContainer, mParent, childNonConfig, viewModelStore); // 传入viewModelStore, 调用instantiate方法重新生成Fragment if (DEBUG) Log.v(TAG, "restoreAllState: active #" + i + ": " + f); mActive.put(f.mIndex, f); } } } 复制代码

什么是LiveData, 以及工作原理

LiveData是一个可观察数据的持有者, 但是不像普通的可观察数据, LiveData是绑定了生命周期,例如activitie, fragment的生命周期。有点抽象, 还是先了解一下关键的类。

//Observer是一个接口,观察者。当数据改变时就回调onChanged
public interface Observer<T> { void onChanged(@Nullable T t); } //LiveData类是个抽象类,这里先看看有什么暴露出去的方法 public abstract class LiveData<T> { //添加观察者观察, 传入LifecycleOwner,用于来绑定生命周期 public void observe(LifecycleOwner owner, Observer<T> observer) //添加观察者观察, 但是是没有LifecycleOwner public void observeForever(Observer<T> observer) //移除观察者 public void removeObserver(Observer<T> observer) //移除某个LifecycleOwner里所有的观察者 public void removeObservers(final LifecycleOwner owner) //是否有观察者 public boolean hasObservers() //是否有活的观察者 public boolean hasActiveObservers() } //MutableLiveData继承LiveData, 多开放2个方法。 public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> { public void postValue(T value) //post一个数据 public void setValue(T value) //设置一个数据 //postValue和setValue的区别是:post可以在子线程用,而setValue只能在UI线程调用 } 复制代码

介绍完了主要的类,下面举个例子:

// 这段代码通常在Activity或者Fragment中, 用liveData去添加一个观察者
// AppCompatActivity或者Fragment已经LifecycleOwner,通常传this即可
// 当User数据有变化时,onChanged方法会被调用, 用于更新UI
liveData.observe(this, new Observer<User>() {
    @Override
    public void onChanged(@Nullable User user) {
    	//更新UI
    }
});

//下面这段代码通常在ViewModel中,这里liveData和上面代码的liveData是同一个
//可以通过postValue或者setValue去改成user数据, 有数据改变时, onChanged方法会被回调
//假如一个场景, 在ViewModel中,通过网络请求去拿user数据,然后postValue就会去通知UI层onChanged去更新UI
//liveData大概就是这个流程
liveData = new MutableLiveData<User>()
liveData.postValue(user)// 或者setValue(user)
复制代码

下面还是看看LiveData源码去了解一下原理

LiveData工作原理

这里以observe(LifecycleOwner owner, Observer observer) 和 postValue之间数据的通讯为例分析。对LifecycleOwner不熟悉的可以看我的上一篇文章:LifecycleOwner, 下面看LiveData.observe源码:


	@MainThread
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) { //判断当前生命周期是DESTROYED, 立马return, 都销毁了,添加观察者没意义 if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) { // ignore return; } LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer); ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper); //LifecycleBoundObserver继承ObserverWrapper, LifecycleBoundObserver实现LifecycleOwner //mObservers这是一个Map, key是observer, value是ObserverWrapper if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) { throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer" + " with different lifecycles"); } if (existing != null) { return; } //添加生命周期的观察者 owner.getLifecycle().addObserver(wrapper); } 复制代码

接着看LifecycleBoundObserver和ObserverWrapper片段:

    class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver { @NonNull final LifecycleOwner mOwner; @Override boolean shouldBeActive() { //至少是STARTED状态 return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED); } //GenericLifecycleObserver继承自LifecycleObserver, 当生命周期改变时onStateChanged会被回调 @Override public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) { //生命周期处于DESTROYED时, 移除观察者,mObserver是livedata.observe时传进来 if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) { removeObserver(mObserver); return; } //shouldBeActive()方法实现在当前类, 调用isAtLeast(STARTED), 至少是STARTED状态才是true //就是生命周期在STARTED和RESUME状态时, 才是true //接着调用了父类的activeStateChanged activeStateChanged(shouldBeActive()); } } private abstract class ObserverWrapper { void activeStateChanged(boolean newActive) { // mActive状态相同立即返回 if (newActive == mActive) { return; } // immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive // owner mActive = newActive; //就是生命周期在STARTED和RESUME时, mActive为true, 其他为false boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0; LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1; //当mActive=true时, mActiveCount会加1, 当mActive=false时, mActiveCount会减1。 //这里为什么要加1和减1呢,结合Activity生命周期去考虑,当Activity.onCreate -> Activity.onStart -> Activity.onResume, State由CREATED->STARTED->RESUMED,这个过程当到STARTED时mActive为true,mActiveCount加1后为1, 接着RESUMED, mActive还是true, 这方法第一句(newActive == mActive)条件成立直接return, mActiveCount此时还是1。 //当Activity.onResume->Activity.onPause->Activity.onStop,State由RESUMED->STARTED->CREATED, Activity.onStop后State为CREATED, isAtLeast(STARTED)就为false, 此时mActive=false, mActiveCount减1,mActiveCount为0啦。 //当Activity.onStop->Activity.onStart->Activity.onResume, State由CREATED->STARTED->RESUMED, mActive为true,mActiveCount加1后为1, mActiveCount此时为1。 if (wasInactive && mActive) { //根据上面一大段分析后,onActive会在Activity首次显示UI调用,从后台返回或者从另一个Activity回退后又调用一次。(打开透明Activity不走onStop,这种情况除外) onActive(); } if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) { // Activity.onStop后调用 onInactive(); } if (mActive) { //分发数据, 跟踪dispatchingValue方法,会到LiveData.considerNotify方法 dispatchingValue(this); } } } private void considerNotify(ObserverWrapper observer) { if (!observer.mActive) { //mActive可以知道是否处于onStop状态, 是Stop状态就不要分发数据 return; } if (!observer.shouldBeActive()) { //shouldBeActive()再次检查是否observer活着 //ObserverWrapper的实现类不止LifecycleBoundObserver, 这里暂时没看懂为什么再次检查 observer.activeStateChanged(false); return; } if (observer.mLastVersion >= mVersion) { //mVersion会在调用postValue()或者setValue()处+1 return; } observer.mLastVersion = mVersion; observer.mObserver.onChanged((T) mData); 调用onChanged分发改变的数据 } 复制代码

接着看postValue方法是是如果把值传到onChanged里:

 
protected void postValue(T value) { boolean postTask; synchronized (mDataLock) { // 一开始看到这里有点疑问,1. 为什么加锁, 1. 为什么要一个NOT_SET变量(NOT_SET是一个Obj对象) // 先带着疑问往下看 postTask = mPendingData == NOT_SET; mPendingData = value; } if (!postTask) { // 先往下看,和加锁问题一起解释 return; } ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable); // mPostValueRunnable运行在主线程 } private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { Object newValue; synchronized (mDataLock) { //加锁, 和postValue里的锁是一样的 newValue = mPendingData; mPendingData = NOT_SET; } setValue((T) newValue); } }; @MainThread protected void setValue(T value) { assertMainThread("setValue"); mVersion++; // 版本号加1,保证mVersion>mLastVersion mData = value; // 赋值给mData, 数据会分发到mObserver.onChanged dispatchingValue(null); //到这里很清晰啦,现在回头看看postValue和mPostValueRunnable里的锁,和NOT_SET的作用 //1. postValue方法可能会被很多条线程调用 //2. mPostValueRunnable异步运行在主线程, 主线程是串联执行的,一次执行一个runnable //3. 不加锁很明显不行, 多线程调用时, value从postValue方法赋值给mPendingData, //在mPostValueRunnable主线程里把mPendingData赋值给mData, //mPendingData和mData都是指向同一个对象, mData在主线程都是指向了最新的对象。 //在主线程队列的里mPostValueRunnable每次运行都是拿了最新的数据,有点多余 //4. 假如去掉NOT_SET, value从postValue方法赋值给mPendingData, // 再到setValue的mData, mPendingData和mData都是指向同一个对象, // 虽然加了锁也没用。但有了NOT_SET就不同啦, mPendingData地址给mData,NOT_SET地址给mPendingData, // 在postValue方法的子线程里新进来的value地址又赋值给mPendingData。 //5.看回postValue方法里 if (!postTask) { return } 这个地方, // 假如A线程调用了postValue, 把value赋值给mPendingData并释放了锁, // 把A.mPostValueRunnable放到主线程的Message中, // 但这时之前的B.mPostValueRunnable还没运行完,运行到setValue方法,也没有持有锁。 // 这时B线程也调用了postValue, 这时A.mPostValueRunnable还没运行,没有把mPendingData=NOT_SET, // B线程postTask就为false了, 接着又把value赋值给mPendingData, 接着就直接return。 // 等A.mPostValueRunnable运行时, mPendingData又被B线程更新啦。 // if (!postTask) { return } 这个判断能减少主线程没必要mPostValueRunnable运行, // 而且能更新到最新的数据。 } private void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) { // initiator是null , 下面是遍历mObservers存储ObserverWrapper通知所有观察者 ... for (Iterator<Map.Entry<Observer<T>, ObserverWrapper>> iterator = mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) { considerNotify(iterator.next().getValue()); // considerNotify前面分析过了,看回LiveData.observe的过程, 最终分发数据Observer.onChanged } } 复制代码

ViewModel和LiveData结合使用

先说说使用ViewModel和LiveData时注意事项:

  • ViewModel不要持有生命周期的对象,例如activity, fragment。最好context也不要持有
  • 可以使用AndroidViewModel具有application对象
  • activity, fragment不要拥有LiveData对象,LiveData最好保存在ViewModel里,ViewModel不会由于配置改变而销毁
  • activity, fragment也不要拥有数据对象,在Observer.onChange更新UI时,不要把数据存在activity, fragment中
public class UserActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
        findViewById(R.id.btn_logout).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mViewModel.onLogout(); // 点击按钮退出登录
            }
        });
        mViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(UserViewModel.class);
        //ViewModelProviders是一个工具类,默认包含AndroidViewModelFactory把UserViewModel.class通过反射创建ViewModel并存储在Activity中
        mViewModel.getUserLiveData().observe(this, new Observer<User>() {
            @Override
            public void onChanged(@Nullable User user) {
            	//在观察者中更新UI
                if(user != null){
                    mTvName.setText(user.name);
                }else {
                    //没有登录的状态
                    mTvName.setText("用户还没登录!!!!!"); } } }); mViewModel.loadUserInfo(); } } public class UserViewModel extends ViewModel { //userLiveData存储在UserViewModel private final MutableLiveData<User> userLiveData = new MutableLiveData<User>(); public MutableLiveData<User> getUserLiveData() { return userLiveData; } @Override protected void onCleared() { //释放资源 } public void loadUserInfo() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException ignored) { } //开启一个线程,异步操作,建议使用线程池,这里演示就直接new Thread User user = new User(); user.name = "Albert"; userLiveData.postValue(user); // 通知数据观察者 } }).start(); } public void onLogout() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException ignored) { } /开启一个线程,异步操作 userLiveData.postValue(null); // 通知数据观察者 } }).start(); } } 复制代码

介绍完例子,下面说说优点:

  • 数据更新通知UI更新,数据的更新关联了生命周期,可以避免onStop时去更新UI.
  • 不需要手动处理生命周期
  • 没有内存泄漏
  • 配置更改,之前加载数据还能使用
  • 可以共享资源, 主要体现在同一个Activity里fragments可以共享viewmodel,livedata等(这里不展开,后面有空再分享)

参考:

转载于:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/11496622.html

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