c语言程序设计第二版课后答案 机械工业出版社,C语言程序设计 第2版

图书简介

本书的写作融入了作者多年的教学经验,充分考虑到初学者的能力、认知水平、知识结构等因素,遵照循序渐进、由浅入深的原则,较系统地介绍了C语言程序设计知识。内容涵盖算法及算法设计、数据描述与基本操作、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、指针、函数与模块化程序设计、结构体和共用体、编译预处理、文件,并对常用程序设计方法及C++语言知识进行了简单介绍。本书文字叙述通俗易懂,理论阐述简明科学,并辅以大量经典实用的实例和习题来加深读者对理论知识的理解,使读者在要点把握时感到具体生动而不抽象枯涩。本书可作为高等院校理工科专业程序设计课程的教材,同时也适合程序设计初学者自学使用。

章节目录

前言

教学建议

第1章 C语言程序设计概述1

1.1 程序与程序设计1

1.2 C语言简介2

1.2.1 C语言的发展历程2

1.2.2 C语言的特色3

1.3 简单的C语言程序4

1.4 C语言程序的上机步骤4

1.4.1 在Turbo C环境下运行C程序的步骤5

1.4.2 在Visual C++ 6.0环境下运行C程序

的步骤6

1.5 C语言的基本词法7

1.6 C语言程序的基本结构8

本章小结9

习题10

第2章 算法及算法设计简介12

2.1 算法的概念12

2.2 C语言基本语句类型及算法的表示

方式14

2.3 简单的算法实例16

2.4 结构化程序设计方法简介20

本章小结21

习题21

第3章 数据描述与基本操作23

3.1 基本数据类型23

3.1.1 整型23

3.1.2 实型26

3.1.3 字符型27

3.2 常用的运算符和表达式30

3.2.1 赋值运算符30

3.2.2 算术运算符32

3.2.3 位运算符35

3.2.4 条件运算符和逗号运算符39

3.2.5 长度测试运算符41

3.2.6 数值型数据的混合运算41

3.3 表达式及赋值语句41

3.4 基本输入输出操作的实现42

3.4.1 基本输入输出的概念42

3.4.2 字符、字符串数据的输入输出43

3.4.3 格式化输入输出函数45

3.5 顺序结构程序设计实例51

本章小结54

习题54

第4章 选择结构程序设计60

4.1 关系运算符与关系表达式60

4.1.1 关系运算符及其优先次序60

4.1.2 关系表达式61

4.2 逻辑运算符与逻辑表达式61

4.2.1 逻辑运算符及其优先次序61

4.2.2 逻辑表达式62

4.3 if语句63

4.3.1 if语句的三种形式63

4.3.2 if语句的嵌套66

4.4 switch语句69

4.5 选择结构程序设计实例74

本章小结78

习题78

第5章 循环结构程序设计85

5.1 循环结构的应用场合85

5.2 while语句85

5.3 do-while语句87

5.4 for语句90

5.5 多重循环93

5.6 几种循环语句的比较95

5.7 转移控制语句95

5.7.1 break语句95

5.7.2 continue语句96

5.7.3 goto语句97

5.8 循环结构程序设计实例98

本章小结99

习题99

第6章 数组111

6.1 概述111

6.2 一维数组的定义、初始化和引用112

6.2.1 一维数组的定义112

6.2.2 一维数组的初始化112

6.2.3 一维数组的引用113

6.2.4 一维数组程序举例114

6.3 二维数组的定义、初始化和引用118

6.3.1 二维数组的定义118

6.3.2 二维数组的初始化119

6.3.3 二维数组的引用120

6.3.4 二维数组程序举例120

6.4 字符数组123

6.4.1 字符数组的定义123

6.4.2 字符数组的初始化123

6.4.3 字符数组的引用124

6.4.4 字符串124

6.4.5 字符数组的输入和输出125

6.4.6 字符串处理函数126

6.4.7 字符数组应用举例129

本章小结130

习题131

第7章 指针138

7.1 地址与指针的概念138

7.2 指针的定义与引用139

7.2.1 指针的定义139

7.2.2 指针有关的运算符140

7.2.3 指针的引用141

7.3 指针与数组142

7.3.1 指向一维数组的指针142

7.3.2 指向多维数组的指针148

7.4 字符串的指针151

7.5 指针数组和数组指针154

7.5.1 指针数组154

7.5.2 数组指针156

7.6 指向指针的指针156

本章小结157

习题158

第8章 函数与模块化程序设计166

8.1 模块化程序设计与C程序结构166

8.1.1 模块化程序设计方法的指导思想166

8.1.2 模块分解的原则166

8.1.3 C程序的一般结构167

8.2 函数定义与函数声明168

8.2.1 函数定义168

8.2.2 函数声明170

8.3 参数的返回与参数传递171

8.3.1 函数的返回171

8.3.2 形参与实参172

8.4 函数的调用173

8.4.1 函数调用的一般形式173

8.4.2 函数的传值调用174

8.4.3 按地址传送方式传递数据175

8.4.4 库函数的调用176

8.5 函数的嵌套与递归调用176

8.5.1 函数的嵌套调用176

8.5.2 函数的递归调用179

8.6 变量的存储类别181

8.6.1 动态存储和静态存储182

8.6.2 变量的作用域182

8.6.3 动态变量185

8.6.4 寄存器变量186

8.6.5 局部静态变量187

8.6.6 外部变量189

8.7 内部函数与外部函数193

8.7.1 内部函数193

8.7.2 外部函数193

8.8 数组与函数参数195

8.8.1 数组元素作为函数实参195

8.8.2 数组名作为函数实参195

8.9 指针与函数201

8.9.1 指向函数的指针201

8.9.2 返回指针的函数203

本章小结205

习题205

第9章 结构体和共用体215

9.1 结构体类型概述215

9.2 结构体变量的定义、初始化和引用216

9.2.1 结构体变量的定义216

9.2.2 结构体变量的初始化217

9.2.3 结构体变量的引用217

9.3 结构体数组220

9.3.1 结构体数组的定义220

9.3.2 结构体数组的初始化221

9.3.3 结构体数组的引用221

9.4 结构体和指针222

9.4.1 指向结构体变量的指针222

9.4.2 指向结构体数组的指针223

9.4.3 指向结构体的指针作为函数参数224

9.5 共用体类型227

9.5.1 共用体类型的定义227

9.5.2 共用体类型变量的特点227

9.5.3 共用体类型变量的引用方式228

9.6 枚举类型231

9.7 用typedef 定义类型233

9.7.1 位域结构233

9.7.2 typedef的使用234

本章小结237

习题237

第10章 编译预处理241

10.1 宏定义241

10.1.1 简单宏定义241

10.1.2 带参数的宏定义243

10.2 文件包含246

10.3 条件编译248

10.4 行控制250

10.5 带参数的主函数250

本章小结252

习题252

第11章 文件256

11.1 C文件系统的分类256

11.2 文件的打开与关闭257

11.2.1 文件类型指针257

11.2.2 打开文件258

11.2.3 关闭文件259

11.3 文件的读写260

11.3.1 字符输入/输出函数260

11.3.2 格式输入/输出函数262

11.3.3 字符串输入/输出函数263

11.3.4 记录方式的输入和输出263

11.4 文件处理的其他常用函数270

11.4.1 文件的定位270

11.4.2 出错检测272

本章小结273

习题274

第12章 常用程序设计方法277

12.1 排序及应用277

12.1.1 排序算法的种类277

12.1.2 冒泡排序法278

12.1.3 选择排序法279

12.1.4 插入排序法280

12.1.5 希尔排序法281

12.2 查找282

12.2.1 顺序查找282

12.2.2 折半查找283

12.3 迭代法284

12.4 递推法286

12.5 穷举搜索法287

本章小结288

习题288

第13章 C++介绍290

13.1 C++的特点290

13.1.1 C转入C++时不需改变的内容290

13.1.2 C转入C++时一些与类无关的

新特性291

13.2 C++的核心新特性:类293

13.2.1 类和对象293

13.2.2 类成员的访问294

13.2.3 构造函数和析构函数295

本章小结297

附录298

附录A ASCII码表298

附录B C语言中的关键字300

附录C 运算符和结合性300

附录D Visual C++ 6.0 上机操作指南301

附录E 常用词汇中英文对照表307

参考文献309

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