写了一个游戏,要控制客户区大小为900*600,可是似乎没有设置客户区大小的函数。怎么办?下面以此为例:
AdjustWindowRectEx
函数功能:该函数依据所需客户矩形大小,计算需要的窗口矩形的大小。计算出的窗口矩形随后可以传送给CreateWindowEx,或者MoveWindow函数,用于创建一个客户区所需大小的窗口。
RECT rect rect.left=100;rect.right=1000; rect.top=100;rect.bottom=700; AdjustWindowRectEx(&rect,WS_TILEDWINDOW,1,0); MoveWindow(hwnd,rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,1);
备注:如果设置rect.left=0,rect.top=0,则重新设置后的窗口客户区位于桌面左上角,标题栏和菜单栏将会被遮盖;
如果有menu,AdjustWindowRectEx第三个函数要设置为true,当一个菜单条下拉出两行或更多行时,AdjustWindowRect函数不增加额外的空间。也就是说,多行菜单可能会出现失效。
SetWindowSize
自定义函数
1 void SetWindowSize(HWND hWnd) 2 { 3 RECT WindowRect; 4 RECT ClientRect; 5 GetWindowRect(hWnd, &WindowRect); 6 GetClientRect(hWnd, &ClientRect); 7 WindowRect.right += (DEFAULT_WIDTH - ClientRect.right); 8 WindowRect.bottom += (DEFAULT_HIGHT - ClientRect.bottom); 9 MoveWindow(hWnd, WindowRect.left, WindowRect.top, WindowRect.right-WindowRect.left, WindowRect.bottom-WindowRect.top, true); 10 }