20.无向图邻接矩阵类

namespace DSList
{
    //无向图邻接矩阵类(Undirected Graph Adjacency Matrix Class)
    public class GraphAdjMatrix<T> : IGraph<T>
    {
        //Fields
        private GvNode<T>[] nodes;  //vertex array
        private int numEdges;       //Edges number
        private int[,] matrix;      //Matrix array    
        //Constructor
        public GraphAdjMatrix(int n)
        {
            nodes = new GvNode<T>[n];
            matrix = new int[n, n];
            numEdges = 0;
        }
        //Properties
        public GvNode<T> GetGvNode(int index)
        {
            return nodes[index];
        }
        public void SetGvNode(int index, GvNode<T> v)
        {
            nodes[index] = v;
        }
        public int NumEdges
        {
            get
            {
                return numEdges;
            }
            set
            {
                numEdges = value;
            }
        }
        public int GetMatrix(int index1, int index2)
        {
            return matrix[index1, index2];
        }
        public void SetMatrix(int index1, int index2)
        {
            matrix[index1, index2] = 1;
        }
        //Base methods
        public int GetNumOfVertex()
        {
            return nodes.Length;
        }
        public int GetNumOfEdge()
        {
            return numEdges;
        }
        public bool IsGvNode(GvNode<T> v)
        {
            foreach (GvNode<T> nd in nodes)
            {
                if (v.Equals(nd))
                {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
        public int GetIndex(GvNode<T> v)
        {
            int i = -1;
            for (i = 0; i < nodes.Length; ++i)
            {
                if (nodes[i].Equals(v))
                {
                    return i;
                }
            }
            return i;
        }
        public void SetEdge(GvNode<T> v1, GvNode<T> v2,int v)
        {
            if (!IsGvNode(v1) || !IsGvNode(v2))
            {
                Console.WriteLine("GvNode is not belong to Graph!");
                return;
            }
            if (v == 1)
            {
                matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] = v;
                matrix[GetIndex(v2), GetIndex(v1)] = v;
                ++numEdges;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Weight is not right!");
            }
        }
        public void DelEdge(GvNode<T> v1, GvNode<T> v2)
        {
            if (!IsGvNode(v1) || !IsGvNode(v2))
            {
                Console.WriteLine("GvNode is not belong to Graph!");
                return;
            }
            if (matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] == 1)
            {
                matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] = 0;
                matrix[GetIndex(v2), GetIndex(v1)] = 0;
                --numEdges;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Edge is not existent!");
                return;
            }
        }
        public bool IsEdge(GvNode<T> v1, GvNode<T> v2)
        {
            if (!IsGvNode(v1) || !IsGvNode(v2))
            {
                Console.WriteLine("GvNode is not belong to Graph!");
                return false;
            }
            if (matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] == 1)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
    }
}

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