在结构中定义的函数称为结构函数。当我们在结构体中定义一个函数的时候,这个函数就可以通过结构体声明的变量来调用,这个函数可以带有参数,那么调用的时候必须传递参数,这个函数,可以使用结构体中的属性。
struct CustomerName
{
public string FirstName;
public string LastName;
public string GetName()
{
return FirstName + " " + LastName;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CustomerName myName;
myName.FirstName = "hu";
myName.LastName = "siki";
Console.WriteLine(myName.GetName());
Console.ReadKey();
}
}
定义一个Vector3的类(这个类可以用来表示坐标,可以表示向量),在里面定义一个Distance方法,用来取得一个向量的长度
class Program
{
struct Vector3
{
public float X;
public float Y;
public float Z;
public double Distance()
{
return Math.Sqrt(X*X + Y*Y + Z*Z);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Vector3 myVector3;
myVector3.X = 3;
myVector3.Y = 3;
myVector3.Z = 3;
Console.WriteLine(myVector3.Distance());
Console.ReadKey();
}
}
结构类里类外都可以放