函数和结构

为结构编写函数比为数组编写函数更简单,虽然,结构变量和数组一样,都可以存储多个数据项,但在涉及到函数时,结构变量的行为更接近普通基本变量,也就是说,与数组不同,结构将其数据组合成单个实体或数据对象,该实体被视为一个整体,可以将结构赋给另一个结构,也可以按值传递结构,就像普通变量一样。在这种情况下,结构使用的是原始数据的副本。另外,函数也可以返回结构,与数组不同,数组名表示为数组第一个元素的地址,而结
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为结构编写函数比为数组编写函数更简单,虽然,结构变量和数组一样,都可以存储多个数据项,但在涉及到函数时,结构变量的行为更接近普通基本变量,也就是说,与数组不同,结构将其数据组合成单个实体或数据对象,该实体被视为一个整体,可以将结构赋给另一个结构,也可以按值传递结构,就像普通变量一样。在这种情况下,结构使用的是原始数据的副本。另外,函数也可以返回结构,与数组不同,数组名表示为数组第一个元素的地址,而结构名就是一个名称,要获得结构地址,需要使用地址运算符&。

下面介绍两种,结构在函数中的传递方式

1.按值传递

当结构比较小时,按值传递结构最合理。下面来看技术示例,假设要描述屏幕上某点的位置,或地图上相对于原点的位置,则一种方法是指出该点相对于原点的水平位移量和垂直位移量即直角坐标系中的x,y坐标值。可以用结构来表示,

struct rect
{
    double x;
    double y;
}

另一种描述点的位置的方法是,指出它偏离原点的距离和方向(例如,东北方向40度)。距离和角度构成了传统意义上的极坐标系。

struct polar
{
    double distance;
    double angle;
}

此例中,我们构建一个转换函数,将直角坐标转换成极坐标,并返回此极坐标,再创建一个显示函数,显示此极坐标。

转换函数:

polar rec_to_polar(rect xypos)
{
  polar answer;
  answer.distance=sqrt(xypos.x * xypos.x + xypos.y * xypos.y);
  answer.angle=atan2(xypos
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