网络编程四层模型

1.  TCP:用来检测网络传输中差错的传输控制协议  IP:负责对不同网路进行互联

2.  TCP/IP协议族:  HTTP:(Hypetext Transfer Protocol)  ARP(Address Resolution Protocol) IP->MAC dos攻击与此有关

3.  TCP/IP :面向流,有粘包现象。  UDP:面向包,不粘包。

4.  Socket:1)网络通信的抽象描述符  2)自动加头(OS帮忙)

5.  Socket是面向网卡的。

6.  inet_addr()将点分十进制的字符串转换为网络字节序二进制。  inet_ntoa()将网络字节二进制 -> 点分十进制

7.  SSH(安全shell协议)端口号:22  DNS(域名系统)端口号:53  http(超文本传输协议)端口号:80

8.  网络传输数据必须是网络字节序(大端字节序)  

    主机字节序->网络字节序 htons  网络字节序->主机字节序 ntohs

9.  宏定义只对第一行有效。

10.  服务器一定要桥接:绑定网卡。

11.  网络通信一定要有返回值。

12.  主动端ID(客户端)可bind也可不bind。操作系统自动绑定任意网卡。

13.  accept的返回值是接受到的客户端的socket fd。

14.  定义struct sockaddr_in 变量同时需要清空。

15.  inet addr:127.0.0.1  回环id(不出本机)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/oyjngz101/p/6029014.html

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