C++连连看外挂

 

自己写的一个鼠键模拟点击屏幕上的具体坐标的小玩意儿..

 

/***********************************************************************************************
 算法设计
 1.读取更新的棋盘数据
 2.遍历棋盘数据 找到相同的棋子
 3.判断两点是否能消除
 4.如果能消除
 5.那么就模拟鼠标点击这两个点
 
************************************************************************************************/

bool ClearChess(){
    //读取更新棋盘数据byte chess[11][19] 模式 a[y][x]
    Updatchess();    
    //进行遍历找到相同的两个点
    POINT m_ponit1, m_ponit2;
    //临时变量
    int x1, y1, x2, y2;
    for (y1 = 0; y1 < 11; y1++)
        for(x1 = 0; x1 < 19; x1++)
        {
            for (y2 = y1; y2 < 11; y2++)
                for(x2 = 0; x2 < 19; x2++)
                {
    //判断两个点是否相同
                    if ((chess[y1][x1] == chess[y2][x2])&&(!((x1==x2)&&(y1==y2))))
                    {
                        m_ponit1.x = x1;
                        m_ponit1.y = y1;
                        m_ponit2.x = x2;
                        m_ponit2.y = y2;
                        //检查两点是否可以消除
                        if(Check2p(m_ponit1,m_ponit2))
                        {
                            //模拟点击相同的两点还没有实现的

                            Click2P(m_ponit1,m_ponit2);
                            return true;
                        }
                    }
                }
            
            
        }
    
 return    false;

}

这是整体程序架构;其中的Check2p, Click2p是两个重要的函数;前者是检查两点棋子是否可以消除;如果可以消除就调用Clik2P它的作用就是模拟一次点击可以消除的这两颗棋子,具体代码如下:

    /************************************************************************************************
    检查两点是否可以消除     桩模块         
    a、在这一对棋子间找相通路径的原理
    b、(Check2p函数)框架代码
    c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通

    LineNull(p1,p2); //是否在棋盘上 的2个点之前是否有一条全为0的直线,如有true,否则false
    1、剪贴游戏图;
    Y坐标相同的情况下 p1,p2 
    lineNull(p1.right,p2.left) //可消除
    X坐标相同的情况下 p1,p2
    LineNull(p1.down,p2.up)    //可消除
    ************************************************************************************************/
    bool Check2p(POINT a,POINT b)
    {
    CChessPoint p1(a),p2(b);
    POINT  pa,pb;//转角点
    int x,y;

    // 如果2点为同一点 则返回假
    if ((a.x==b.x) && (a.y==b.y ))  { return false;} else
    if ((chess[a.y][a.x]==0) || (chess[b.y][b.x]==0))    
                           { return false;} else
             if (chess[a.y][a.x]!=chess[b.y][b.x])   
                         { return false;}

    pa=a;pb=b;
    // 在横向一条线上 y坐标 相同
    if (a.y==b.y)  
                {     // 2点在左右相邻  //问题所在
                       if ((p1.right.x==p2.pold.x) || (p1.left.x==p2.pold.x))      { return true;   }
           //检测 这条线是否有一条路径相通

           if (CheckLine(p1.right,p2.left )) {return true; }
            //检测 上下
            //y 上
            pa=a;pb=b;
            if ((p1.up.y >=0) && (p1.up.y<=10)) 
            for ( y=0 ;y<=p1.up.y;y++)
              {
                 pa.y=y;pb.y=y;
                if (CheckLine(pa,p1.up) && CheckLine(pb,p2.up ) && CheckLine(pa,pb))  { return true; }
              }
              // y下
               pa=a;pb=b;
               if ((p1.down.y >=0)&& (p1.down.y <=10)) 
            for ( y=p1.down.y;y<=10;y++)
              {
                 pa.y=y;pb.y=y;
                if (CheckLine(pa,p1.down ) && CheckLine(pb,p2.down ) && CheckLine(pa,pb))  { return true; }                                                
              }

           //检测 左右    因为 y轴相等,所以不存在左右路径

    } else
    //纵向一条线  x 坐标 相同
    if (a.x==b.x)
    {
        //x下上 相邻不 //???????????a
    //if ((p1.down.y==p2.up.y ) || (p1.up.y==p2.up.y))
    if((p1.down.y==p2.pold.y ) || (p1.up.y==p2.pold.y))  //我在这里错过
        { return true;   }
       //检测 这条线是否有一条路径相通
       if (CheckLine(p1.down,p2.up) )  { return true;    }
       //检测 上下   国为x 轴相等 所以不存在路径

       //检测 左右
        //x左
        pa=a;pb=b;
        for (x=0 ;x<=p1.left.x ;x++)
         {
             pa.x=x;
             pb.x=x;
              if (CheckLine(pa,p1.left) && CheckLine(pb,p2.left ) && CheckLine(pa,pb))  { return true;  }
         }
        //x右

    pa=a;pb=b;
    for (x=p1.right.x;x<=18;x++)
    {
    pa.x=x;
    pb.x=x;
    if (CheckLine(pa,p1.right ) && CheckLine(pb,p2.right ) && CheckLine(pa,pb))  { return true;  }
    }
    } 
    else

    //xy 坐标 都不相同 {{{{{{
    {
    pa=a;pb=b;

    if (a.x>b.x)  {   // p2点 在 左 left
    // 找x轴路径
    for (x=0;x<=p2.left.x;x++)
    {
    pa.x=x;pb.x=x;
    if (CheckLine(pa,p1.left) && CheckLine(pa,pb) && CheckLine(pb,p2.left))  
                                  {return true; }


    } // end for

    for (x=p2.right.x ;x<= p1.left.x;x++)
    {
    pa.x=x;pb.x=x;
    if (CheckLine(p2.right,pb) && CheckLine(pa,pb)&& CheckLine(pa,p1.left))  {return true; }

    }
    for (x=p2.right.x;x<=18;x++)
    {
    pa.x=x;pb.x=x;
    if (CheckLine(p1.right ,pa)&& CheckLine(p2.right ,pb) && CheckLine(pa,pb))  { return true; }




    }
    /////yyyyyyyyyyyyyyyyyyyy 找y轴路径 由于是从上向下 搜索 所以p1.y>p2.y
    pa.x=a.x;   pb.x=b.x; //初始化坐标 y渐变
    for ( y=0 ;y<=p1.up.y;y++)    //1段
    {
    pa.y=y;pb.y=y;
    if (CheckLine(pb,pa) && CheckLine(pa,p1.up) && CheckLine(pb,p2.up))      { return true;}

        
    }
    
    for (y=p1.down.y ;y<=p2.up.y;y++)//2段
    {
    pa.y=y;pb.y=y;
    if (CheckLine(pb,pa)&& CheckLine(p1.down,pa) && CheckLine(pb,p2.up))   
    {
                return true;
    }


    }
    ///
    for (y=p2.down.y ;y<=10 ;y++) //3段
    {
    ///
    pa.y=y;pb.y=y;
    if (CheckLine(pb,pa) && CheckLine(p1.down,pa) && CheckLine(p2.down,pb))   { return true;   }
    }

    } else
    p2点  在 右 right a.x>b.x
    {
    pa.y=a.y;   pb.y=b.y; //初始化坐标
    for (x=0 ;x<= p1.left.x ;x++);
    {
    pa.x=x;pb.x=x;
     if (CheckLine(pa,pb)&& CheckLine(pa,p1.left)&& CheckLine(pb,p2.left))  
     {
            return true;
     }

        
    }
    /

    for (x=p1.right.x ;x<=p2.left.x;x++)
    {
    pa.x=x;pb.x=x;
    if (CheckLine(pa,pb)&& CheckLine(p1.right,pa)&& CheckLine(pb,p2.left)) 
    {
        return true;

     }
    }
    ///

    for (x=p2.right.x ;x<=18;x++)
    {
    pa.x=0;pb.x=x;
    if (CheckLine(pa,pb) && CheckLine(p1.right,pa)&& CheckLine(p2.right,pb)) {return true; }
                  

               
    }
    ///yyyyyyyyyyyyyyyyyy   y轴渐变
    pa.x =a.x;   pb.x =b.x ; //初始化坐标
    if ((p1.up.y>=0) && (p1.up.y<=10))
    {
    for (y=0 ;y<=p1.up.y ;y++)    //1段
    {
    pa.y=y;pb.y=y;
    if (CheckLine(pa,pb)&& CheckLine(pa,p1.up) && CheckLine(pb,p2.up))  { return true; }

                        
    }
    }
    //
    pa.x =a.x;   pb.x =b.x ; //初始化坐标
    if ((p1.down.y<=10) && (p2.up.y>=0)) 
    {
    for (y=p1.down.y ;y<=p2.up.y;y++)  //2段
    {
    pa.y=y;pb.y=y;
    if (CheckLine(pa,pb)&& CheckLine(p1.down,pa) && CheckLine(pb,p2.up))  { return true;
    }                                                                          
    }
    }
    ////
    pa.x =a.x;   pb.x =b.x ; //初始化坐标
    if (p2.down.y <=10) 
    {
    for ( y=p2.down.y;y<=10;y++)           //3段
    {
    pa.y=y;pb.y=y;
    if (CheckLine(pa,pb) && CheckLine(p1.down,pa)&& CheckLine(p2.down ,pb))  { return true; 
    }
    }                                                                          
    }
    }
    }    //xy 坐标 都不相同 }}}}}}}}}
    return false;
    }//Cick2p() end

在这里还自定义了一个类棋子类,它描述了它周围的棋子的坐标属性具体代码:

/*********************************************************************************
1.取出原点棋子四周的棋子坐标类
POINT pold; //当前的棋子坐标
POINT up;   //当前的棋子坐标上面的棋子坐标
POINT down; //当前的棋子坐标下面面的棋子坐标
POINT left; //当前的棋子坐标左边的棋子坐标
POINT right;//当前的棋子坐标右边的棋子坐标
*********************************************************************************/
class CChessPoint  
{
public:
    POINT pold; //当前的棋子坐标
    POINT up;   //当前的棋子坐标上面的棋子坐标
    POINT down; //当前的棋子坐标下面面的棋子坐标
    POINT left; //当前的棋子坐标左边的棋子坐标
    POINT right;//当前的棋子坐标右边的棋子坐标

    CChessPoint(POINT pxy);

    virtual ~CChessPoint();

};
//head file
View Code
 1 CChessPoint::CChessPoint(POINT pxy)
 2 {
 3     //初始化
 4     up=pxy;
 5     down=pxy;
 6     left=pxy;
 7     right=pxy;
 8     pold=pxy;
 9     //四周棋子的某一个方向的坐标改变了
10     up.y=pxy.y-1;
11     down.y=pxy.y+1;
12     left.x=pxy.x-1;
13     right.x=pxy.x+1;
14 
15 }

 

 在此你还看见一个函数CheckLien()它是用来解决两点之间是否联通具体代码:

View Code
 1     /************************************************************************
 2     //是否在棋盘上 的2个点之前是否有一条全为0的直线,如有true,否则false  
 3     这是两种特殊的情况 同一行 或 同一列
 4     ************************************************************************/
 5 
 6     bool CheckLine(POINT p1,POINT p2) {
 7     //定义循环变量
 8     int x, y, t;
 9     //1.当两个相同的点在一起的时候就返回true
10     if ((p1.x==p2.x)&&(p1.y==p2.y) && (chess[p1.y][p1.x]==0) && (chess[p2.y][p2.x]==0))  {return  true;   }
11     else
12      //判断是否是棋盘棋子的有效数据
13      if ((p1.x<0) || (p1.x>18) || (p1.y<0) || (p1.y>10) ||
14     (p2.x<0) || (p2.x>18) || (p2.y<0) || (p2.y>10) )  {return  false; }
15 
16     if (p1.y == p2.y) //当y相等的时候就遍历以x做为循环变量  同行
17     {
18      if (p1.x>p2.x)
19      {
20          t=p1.x;
21          p1.x=p2.x;
22          p2.x=t;
23      }
24      for (x = p1.x; x <= p2.x; x++)
25      {
26          if((chess[p1.y][x])!=0) { return false; }
27      }
28 
29     }
30 
31     if (p1.x == p2.x)//当x相同的时候就遍历以y做为循环变量   同列
32     {
33      if (p1.y>p2.y)
34      {
35          t=p1.y;
36          p1.y=p2.y;
37          p2.y=t;
38      }
39      for (y = p1.y; y <= p2.y; y++)
40      {
41          if((chess[y][p1.x])!=0) { return false; }
42      }
43 
44     }
45 
46     return true;
47     }


接下来就是Click2p()函数:

View Code
 1     /************************************************************************************************
 2     模拟点击相同的两点     桩模块     
 3     就是一个单一的动作就是模拟点击两点
 4 
 5     ************************************************************************************************/
 6     bool Click2P(POINT p1,POINT p2){
 7     //点击p1
 8     HWND hwnd=FindWindow(NULL,gamecaption);
 9     int lparam;
10     lparam=((p1.y*35+192)<<16)+(p1.x*31+21);
11     SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONDOWN,0,lparam);
12     SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONUP,0,lparam);
13     //点击p2
14     lparam=((p2.y*35+192)<<16)+(p2.x*31+21);
15     SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONDOWN,0,lparam);
16     SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONUP,0,lparam);
17     return true;
18     }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/-Jontaer/archive/2012/12/06/2806350.html

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