简介:《C++编程思想》由C++发明者Bjarne Stroustrup撰写,系统全面地讲解了C++语言的精髓。书中涵盖基础语法、面向对象编程、模板、STL标准库、异常处理、命名空间、智能指针、以及C++新特性等内容。它是初学者和资深开发者深入理解C++的理想教材,对于希望在多领域应用C++技能的开发者来说,阅读本书可以打下坚实的基础。
1. C++基础语法及概念
在编程的世界里,C++以其性能高效和功能强大著称,是IT行业不可或缺的编程语言之一。本章节旨在为读者提供C++的基础语法和核心概念,为深入学习C++的面向对象编程打下坚实的基础。
1.1 C++的发展历程和应用领域
C++在1979年由Bjarne Stroustrup在贝尔实验室开始设计,最初被称作“C with Classes”。随着计算机技术的发展,C++逐步演变为一种支持多范式的编程语言,广泛应用于系统软件、游戏开发、实时物理模拟、嵌入式系统、高性能服务器和客户端开发等领域。
1.2 C++程序的基本结构
一个标准的C++程序通常由以下几个部分组成:
- 预处理器指令,如
#include
。 - 函数,其中必须包含
main()
函数,它是程序的入口点。 - 变量声明。
- 语句和表达式。
- 注释。
#include <iostream>
int main() {
// 输出 Hello, World!
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
return 0;
}
上述代码展示了C++程序的一个基本结构,其中使用了 #include <iostream>
预处理器指令来包含输入输出流库,并在 main()
函数中输出了"Hello, World!"。
1.3 变量和数据类型
C++支持多种数据类型,包括基础类型、枚举类型、复合类型、指针类型等。变量是存储数据的容器,在声明变量时,必须指定其类型:
int myInt = 10; // 整型变量
double myDouble = 3.14; // 浮点型变量
char myChar = 'A'; // 字符型变量
理解这些基础知识是学习C++的关键一步,为后续探讨更复杂的主题奠定了基础。接下来,我们将深入探讨C++的类和对象设计,它们是C++语言面向对象编程的基石。
2. 类与对象的设计和使用
2.1 类的基本概念与构成
2.1.1 类的定义与声明
类是C++中面向对象编程的核心概念之一。它是一种自定义的数据类型,允许将数据和操作数据的函数封装在一起。类的定义是通过关键字 class
来实现的,其中包含了数据成员和成员函数。
class Point {
private:
int x, y; // 数据成员
public:
// 构造函数
Point(int x_pos = 0, int y_pos = 0) : x(x_pos), y(y_pos) {}
// 成员函数
void move(int new_x, int new_y) { x = new_x; y = new_y; }
void show() const { std::cout << "(" << x << ", " << y << ")" << std::endl; }
};
在上述代码中,我们定义了一个名为 Point
的类,它有两个私有数据成员 x
和 y
。此外,类中还包含了一个构造函数和两个成员函数。构造函数用于初始化对象,而 move
函数允许改变点的位置, show
函数用于显示点的位置。
2.1.2 对象的创建与使用
创建对象是指在内存中分配空间并调用构造函数来初始化对象的过程。对象的使用涉及调用其成员函数来执行操作。
int main() {
Point origin; // 创建一个Point类的对象
origin.show(); // 调用成员函数
Point p(3, 4); // 创建对象并初始化
p.show(); // 调用成员函数
p.move(5, 6); // 修改对象的x和y坐标
p.show(); // 再次调用成员函数
return 0;
}
在上述代码中,首先创建了一个名为 origin
的 Point
对象,默认初始化,然后创建了一个名为 p
的 Point
对象,并在初始化时指定了位置。之后,通过调用对象的成员函数来展示位置和移动点的位置。
2.2 面向对象的三大特性
2.2.1 封装、继承与多态的概念
面向对象编程的三大特性是封装、继承和多态。这些特性使得程序设计更加模块化,易于维护和扩展。
- 封装 是隐藏对象内部状态和行为实现的细节,只通过公有的接口暴露必要的功能。
- 继承 允许我们从现有的类创建新类,从而获得现有类的属性和方法。
- 多态 允许我们使用基类的指针或引用来调用派生类对象的方法。
2.2.2 实现封装、继承和多态的语法
封装可以通过访问修饰符来实现。继承通过在派生类中使用冒号 :
和访问说明符来实现。多态则通过虚函数来实现。
class Base {
public:
virtual void print() const { std::cout << "Base class" << std::endl; }
};
class Derived : public Base {
public:
void print() const override { std::cout << "Derived class" << std::endl; }
};
int main() {
Base* basePtr = new Derived(); // 指向派生类对象的基类指针
basePtr->print(); // 多态行为:调用Derived类的print()
delete basePtr; // 释放动态分配的内存
return 0;
}
在这个例子中, Base
类定义了一个虚函数 print
,而 Derived
类通过 override
关键字覆盖了这个函数。在 main
函数中,我们创建了一个指向 Derived
对象的 Base
类指针,并调用 print
函数。由于 Base
类中的 print
函数被声明为虚函数,所以这里展示的是多态行为,即通过基类指针调用派生类的实现。
2.3 访问控制和友元函数
2.3.1 访问修饰符的作用域和权限
访问修饰符用来控制类成员的访问级别。C++中主要有三种访问修饰符: public
、 protected
和 private
。
- public 成员可以被任何人访问。
- protected 成员可以被派生类访问。
- private 成员只能被类内部的成员函数访问。
2.3.2 友元函数的定义和使用场景
友元函数是一个普通函数,但它有权访问类的私有成员。友元函数不是类的成员函数,但它可以被声明为类的友元,从而获得访问权限。
class ClassB {
private:
int value;
public:
ClassB() : value(0) {}
friend void friendFunction(ClassB& obj); // 声明友元函数
};
void friendFunction(ClassB& obj) {
obj.value = 10; // 友元函数访问私有成员
}
int main() {
ClassB objB;
friendFunction(objB);
return 0;
}
在上述代码中, ClassB
声明了一个友元函数 friendFunction
,它能够访问 ClassB
的私有成员 value
。在 main
函数中,我们创建了 ClassB
的一个对象,并通过友元函数修改了其私有成员的值。
以上就是第二章"类与对象的设计和使用"中2.1节和2.2节的内容。通过这些基础,您将能够熟练地设计和使用C++中的类和对象。
3. 模板机制与泛型编程
3.1 函数模板的定义和实例化
3.1.1 函数模板的声明和定义
函数模板是一种利用模板参数类型和值的通用函数定义,使得同一段代码可以适用于不同的数据类型。函数模板的一般声明形式如下:
template <class T> // 或使用 typename T
返回值类型 函数名(参数列表) {
// 函数实现
}
这里, template <class T>
表示模板参数列表,其中 class
关键字可以替换为 typename
。模板参数 T
代表了一种类型占位符,在函数实例化过程中将被具体的类型所替代。
下面是一个简单的函数模板示例,用于计算两个数的和:
template <class T>
T add(T a, T b) {
return a + b;
}
在这个函数模板中, T
代表一个未知的数据类型,函数 add
的参数 a
和 b
以及返回类型都是 T
。编译器会根据函数调用时提供的具体参数类型来生成特定版本的 add
函数。
3.1.2 实例化函数模板的条件和方式
函数模板在编译时会被实例化,即模板代码会被替换为特定类型的代码。实例化通常分为显式实例化和隐式实例化。
显式实例化 指的是程序员显式指定模板参数类型来生成特定的函数实现。例如:
template int add<int>(int, int); // 显式实例化一个int类型的add函数
隐式实例化 则发生在函数模板被调用时,如果提供的参数类型与模板参数类型不匹配,编译器会尝试进行类型转换以匹配模板定义。如果类型转换不合法或者存在多个可行的转换,编译器将报错。
实例化的过程依赖于模板定义和对模板的调用。以下是一个调用函数模板的代码示例:
int main() {
int a = 5;
int b = 7;
std::cout << add(a, b) << std::endl; // 隐式实例化为int类型
return 0;
}
在这个例子中,调用 add(a, b)
时,由于 a
和 b
都是 int
类型,编译器将自动实例化一个接受两个 int
参数并返回 int
类型的 add
函数。
函数模板的实例化允许开发者编写通用的代码,减少代码重复,增加代码的可维护性和可扩展性。接下来,我们将探讨类模板的相关内容。
4. STL标准库的使用
4.1 STL容器和迭代器
STL(Standard Template Library)是C++标准库中的一个非常重要的部分,它提供了一套模板类和函数的集合,用于解决常用的编程问题,比如数据结构的管理、算法的实现等。容器是STL中用于存储元素集合的主要组件,而迭代器则是一种提供对容器中元素访问的泛型指针。
4.1.1 容器的分类和特点
STL容器主要分为序列容器和关联容器两大类。序列容器包括vector、deque、list,而关联容器则包括set、multiset、map、multimap。每个容器都有其特定的性能特点和使用场景。
- vector 是一个动态数组,支持快速随机访问,但在非尾部插入或删除元素时,可能导致大量的元素移动,因此在中间插入或删除操作效率较低。
- deque 是双端队列,支持在两端快速插入和删除,适用于需要在队列两端频繁操作的场景。
- list 是双向链表,插入和删除元素时,只需要对操作点附近的元素进行少量的操作,因此在列表中进行插入和删除操作效率较高。
- set/multiset 是一个红黑树结构,元素自动排序,set不允许重复元素,而multiset允许。
- map/multimap 与set类似,但是每个节点都存储一对键值对,map不允许重复键,multimap则允许。
4.1.2 迭代器的角色和种类
迭代器在STL中的角色类似于指针,它提供了一种方法来访问容器中的元素,而不暴露容器的内部实现细节。迭代器有多种类型,包括输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器等。
- 输入迭代器 只能用于单次遍历,用于从容器中读取数据。
- 输出迭代器 只能用于单次遍历,用于向容器中写入数据。
- 前向迭代器 允许读写数据,并能够进行多次遍历。
- 双向迭代器 允许在两个方向上遍历容器。
- 随机访问迭代器 允许通过算术运算直接访问任意位置的元素,是最强大的迭代器。
一个典型的迭代器使用示例是遍历一个vector容器:
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
for(std::vector<int>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
std::cout << *it << std::endl;
}
return 0;
}
在这个例子中, vec.begin()
和 vec.end()
分别返回指向容器第一个和最后一个元素之后位置的迭代器。通过递增迭代器,我们可以访问容器中的所有元素。使用迭代器可以轻松地在算法中应用,而不必关心容器的具体实现细节。
容器和迭代器的使用是C++编程中的核心技能,掌握这些知识对于高效地使用STL至关重要。接下来,我们将详细探讨STL中的算法,这些算法可以与容器和迭代器一起,执行各种复杂的数据操作。
5. 异常处理机制
5.1 异常处理的基本原理
异常处理是C++语言中一个重要的错误处理机制,它提供了一种结构化的方法来处理程序运行时出现的异常情况。异常处理有助于开发者编写更清晰、更健壮的代码。
5.1.1 异常的定义和分类
在C++中,异常是程序运行时出现的不正常情况,它可能是由于运行时错误(如除以零、数组越界)、系统资源问题(如内存不足)或其他原因导致的。异常可以是内置类型也可以是用户自定义类型。
异常可以分为两大类:同步异常和异步异常。同步异常是在程序的执行流程中被抛出的,例如除以零或类型转换错误。异步异常指的是那些发生在程序正常执行流程之外的情况,如硬件故障或操作系统信号。
5.1.2 异常处理机制的实现
C++使用 try
、 catch
和 throw
关键字实现异常处理机制。当一个异常被抛出时,它会将控制权从 throw
点传递到匹配的 catch
块。
-
throw
语句用于抛出异常。它后面跟随的可以是一个对象,该对象的类型决定了要捕获的异常类型。 -
try
块是一个包含可能抛出异常的代码块。在try
块之后,必须至少有一个catch
块。 -
catch
块用来捕获并处理try
块中抛出的异常。每个catch
块能够指定它可以处理的异常类型。
try {
// 可能抛出异常的代码
} catch (const ExceptionType& e) {
// 处理特定类型的异常
} catch (...) {
// 处理所有其他类型的异常
}
在上面的代码示例中,第一个 catch
块会捕获 ExceptionType
类型的异常,第二个 catch
块则是一个捕获所有异常的通用处理器。
5.2 try-catch语句的使用
try-catch
是C++异常处理中的基本结构,负责捕获和处理异常。
5.2.1 try块的作用和结构
try
块用于封装可能抛出异常的代码,它将一段可能产生异常的代码区域与其他代码分隔开来。
try {
// 可能产生异常的代码
}
try
块后必须至少跟随一个 catch
块,它们共同构成了异常处理单元。如果 try
块中没有异常被抛出,程序将跳过所有相关的 catch
块,继续执行 try-catch
结构之后的代码。
5.2.2 catch块的捕获范围和类型
catch
块负责捕获并处理异常。每个 catch
块可以捕获特定类型的异常或所有类型的异常。
try {
// 可能抛出异常的代码
} catch (int n) {
// 只捕获int类型异常
} catch (const std::exception& e) {
// 捕获所有派生自std::exception的异常
} catch (...) {
// 捕获所有其他类型的异常
}
catch
块能够捕获的异常类型要与 throw
抛出的异常类型精确匹配。异常类型匹配的规则遵循C++类型匹配规则,包括引用匹配和类型派生关系。
5.3 异常处理的高级用法
C++异常处理提供了多种高级特性,这些特性使得异常的处理更加安全和灵活。
5.3.1 异常规范和noexcept关键字
C++中的异常规范(exception specifications)用来声明一个函数可能抛出的所有异常类型。异常规范有两种形式:动态异常规范(已弃用)和 noexcept
关键字。
void func() noexcept; // 声明func不会抛出异常
使用 noexcept
声明的函数如果抛出异常,程序会调用 std::terminate
,这通常会导致程序的非正常结束。因此,使用 noexcept
可以提高代码性能,因为它允许编译器生成更优化的代码,并且明确指出异常传播的限制。
5.3.2 异常安全性和资源管理
异常安全性是指当异常发生时,程序的资源(如内存、文件句柄等)依然处于有效且一致的状态。编写异常安全的代码对于防止资源泄露和维护程序的稳定性至关重要。
C++中通常使用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式来管理资源。RAII利用对象的构造函数和析构函数来自动管理资源的分配和释放,保证资源的异常安全性。
class MyClass {
public:
MyClass() { /* 构造函数中的资源分配 */ }
~MyClass() { /* 析构函数中的资源释放 */ }
};
void functionThatCanThrow() {
MyClass obj; // 在栈上自动管理资源
// 可能抛出异常的代码
} // obj被自动销毁,资源随之释放
通过使用RAII,即使在发生异常时,对象 obj
的析构函数也会被调用,从而确保了资源的正确释放。
异常处理是C++中用来处理运行时错误的强大机制。正确使用 try-catch
语句、异常规范和RAII技术能够帮助开发出更加健壮和可维护的代码。
6. 命名空间的作用与应用
6.1 命名空间的基本概念
命名空间是C++中一个非常重要的特性,它允许开发者对名称进行分组,从而避免名称冲突。这种机制特别有用于大型项目和库的开发,其中多个开发者可能使用相同的名字来表示不同的实体。
6.1.1 命名空间的定义和作用
命名空间通过关键字 namespace
定义,它可以包含变量、函数、类、枚举等。使用命名空间可以清晰地组织代码,并且可以跨多个文件共享代码。定义命名空间的语法如下:
namespace my_namespace {
void function() {
// ...
}
class MyClass {
// ...
};
}
在上述代码中, my_namespace
是一个命名空间,我们可以在其中声明和定义函数、类等。命名空间的作用域为全局,它将命名空间内的所有内容包裹起来,使得其中的名称不会与别的命名空间中的名称发生冲突。
6.1.2 使用命名空间的原因和好处
使用命名空间主要有以下好处:
- 防止名称冲突 :在大型项目中,不同的开发者可能会定义相同名称的全局变量或函数。通过使用不同的命名空间,可以确保名称的唯一性,从而避免冲突。
- 组织代码结构 :命名空间可以将代码按照逻辑进行分组,使得代码结构更为清晰。一个命名空间可以看作一个命名的代码区域,有助于代码的管理和维护。
- 控制可见性 :通过
using
声明和指令,可以有选择性地将命名空间内的名称导入到当前作用域,这样可以控制哪些名称是可见的,从而减少名称冲突的可能性。
6.2 命名空间的成员访问
6.2.1 使用using声明和using指令
命名空间中的成员需要通过特定的方式访问。最直接的方法是使用命名空间名称作为前缀,但这样写代码会变得冗长。因此,C++提供了 using
声明和指令来简化命名空间中名称的使用。
- using声明 :允许使用单个名称而不需要命名空间前缀。
namespace my_namespace {
void function() {
std::cout << "Hello from my_namespace" << std::endl;
}
}
using my_namespace::function; // 使用using声明来简化访问
int main() {
function(); // 调用函数时不需要my_namespace::前缀
return 0;
}
- using指令 :允许使用命名空间内的所有名称,而无需指定命名空间前缀。
using namespace my_namespace; // 使用using指令来引入所有名称
int main() {
function(); // 调用函数不需要my_namespace::前缀
return 0;
}
6.2.2 命名冲突的解决方法
当两个命名空间中存在同名的成员时,会出现命名冲突。解决这类冲突的常见做法有:
- 明确指定命名空间 :直接使用命名空间名称作为前缀来调用特定成员。
my_namespace::function();
- 使用using声明引入特定名称 :这样可以指定引入的名称,而不会与其他命名空间冲突。
using my_namespace::function;
function(); // 调用my_namespace中的function
- 使用别名 :为冲突的命名空间或名称创建一个新名字,从而避免冲突。
namespace new_name = my_namespace;
new_name::function(); // 使用别名调用
6.3 命名空间的嵌套和别名
6.3.1 命名空间的嵌套使用
命名空间可以嵌套定义,形成一个层次结构。这样的设计可以更好地组织代码和避免全局命名空间的污染。
namespace outer {
namespace inner {
void nestedFunction() {
std::cout << "Function in nested namespace" << std::endl;
}
}
}
int main() {
outer::inner::nestedFunction(); // 调用嵌套命名空间中的函数
return 0;
}
在上述代码中, nestedFunction
位于 inner
命名空间内,而 inner
又是 outer
命名空间的子空间。
6.3.2 命名空间的别名定义
当命名空间很长或很复杂时,使用别名可以简化代码。可以通过 using
关键字给命名空间定义一个别名。
namespace my_very_long_namespace_name {
void someFunction() {
std::cout << "Function in a very long namespace" << std::endl;
}
}
using myAlias = my_very_long_namespace_name; // 定义别名
int main() {
myAlias::someFunction(); // 使用别名调用函数
return 0;
}
这样,我们就可以使用别名 myAlias
代替原来的长命名空间名,从而使代码更加简洁明了。
7. 智能指针的内存管理
7.1 智能指针的种类和特性
智能指针是C++中管理动态分配内存的工具,通过计数机制来实现自动内存管理。与原始指针相比,它们可以帮助避免内存泄漏和野指针问题。
7.1.1 unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr的介绍
C++11标准库中包含了三种智能指针:
-
unique_ptr :保证同一时间只有一个所有者管理该对象。当
unique_ptr
被销毁或重新指向另一个对象时,它所拥有的对象会被自动删除。由于不支持拷贝,只能通过移动语义来转移所有权。 示例代码:cpp std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(10); // ... 使用ptr // 当ptr离开作用域时,它所指向的内存将被自动释放。
-
shared_ptr :允许多个指针共享同一对象的所有权。引用计数用来记录有多少个
shared_ptr
指向同一个对象。当最后一个shared_ptr
被销毁或重新指向另一个对象时,管理的对象会被自动删除。
示例代码: cpp std::shared_ptr<int> shared_ptr1 = std::make_shared<int>(10); std::shared_ptr<int> shared_ptr2 = shared_ptr1; // 引用计数增加 // ... 使用shared_ptr1和shared_ptr2 // 当shared_ptr1和shared_ptr2都被销毁时,管理的对象被自动释放。
- weak_ptr :是
shared_ptr
的伴随物,不会增加引用计数,主要用于解决共享指针之间的循环引用问题。weak_ptr
可以通过shared_ptr
来创建,但不会阻止其管理的对象被删除。
示例代码: cpp std::shared_ptr<int> shared_ptr = std::make_shared<int>(10); std::weak_ptr<int> weak_ptr = shared_ptr; // ... 使用shared_ptr和weak_ptr // shared_ptr被销毁后,weak_ptr仍然存在但已不指向任何对象。
7.1.2 智能指针的内存管理机制
智能指针通过以下机制实现内存管理:
- 引用计数 :
shared_ptr
维护一个引用计数来跟踪有多少个shared_ptr
指向同一个对象。当引用计数降至零时,对象被自动删除。 - 资源释放 :当智能指针对象被销毁时,会自动释放其管理的资源。这包括对象的析构函数调用和动态内存的释放。
- 异常安全性 :智能指针提供了一定程度的异常安全性。当函数中抛出异常时,局部创建的
shared_ptr
会被正确地销毁,从而保证资源得到释放。
7.2 智能指针的使用场景和实践
7.2.1 使用智能指针自动管理内存的实例
考虑以下使用 std::unique_ptr
和 std::shared_ptr
的示例:
#include <iostream>
#include <memory>
void use_unique_ptr() {
std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(10);
std::cout << *ptr << std::endl;
// 不需要手动删除ptr指向的对象,当ptr离开作用域时,它会自动释放资源。
}
void use_shared_ptr() {
auto ptr1 = std::make_shared<int>(20);
{
auto ptr2 = ptr1; // ptr2和ptr1共享对象
std::cout << *ptr2 << std::endl;
// 当ptr2和ptr1都离开作用域时,它们管理的对象会被自动释放。
}
}
int main() {
use_unique_ptr();
use_shared_ptr();
return 0;
}
7.2.2 智能指针与传统指针的对比分析
智能指针提供了一种更为安全的内存管理方式,相较于传统指针有以下优势:
- 减少内存泄漏风险 :智能指针自动释放内存,减少了内存泄漏的可能性。
- 避免野指针 :智能指针在对象被销毁后自动变为无效状态,不会出现野指针。
- 支持异常安全性 :智能指针提供了更好的异常安全性,能够在异常发生时保证资源得到正确释放。
- 生命周期控制 :通过引用计数管理对象的生命周期,使得共享资源的生命周期管理更为便捷。
7.3 智能指针的注意事项和陷阱
7.3.1 循环引用和智能指针
循环引用是 shared_ptr
使用不当造成的常见问题。当两个或多个 shared_ptr
互相引用,且没有其他引用时,它们的引用计数始终为1,导致内存永远不会被释放。
解决循环引用的方法:
- 使用
weak_ptr
来打破循环,让shared_ptr
能够检测到没有实际引用对象。 - 对于包含指针的复合对象,使用
std::weak_from_this()
来获取一个weak_ptr
。
7.3.2 智能指针使用中的常见问题
使用智能指针时可能遇到的问题包括:
- 拷贝赋值时的陷阱 :当一个
shared_ptr
通过拷贝赋值给另一个,引用计数不会增加,可能会导致提前释放资源。 - 异常抛出前资源未释放 :在复杂的异常抛出场景下,需要特别注意资源释放的时机,否则可能造成资源泄露。
- 使用原生指针与智能指针混用 :应尽量避免混合使用原生指针和智能指针,以防止智能指针提前释放资源。
通过深入理解智能指针的工作机制和使用场景,开发者能够更好地利用它们来实现高效、安全的内存管理。
简介:《C++编程思想》由C++发明者Bjarne Stroustrup撰写,系统全面地讲解了C++语言的精髓。书中涵盖基础语法、面向对象编程、模板、STL标准库、异常处理、命名空间、智能指针、以及C++新特性等内容。它是初学者和资深开发者深入理解C++的理想教材,对于希望在多领域应用C++技能的开发者来说,阅读本书可以打下坚实的基础。