Qt中pro文件设置大全

https://blog.csdn.net/zz709196484/article/details/65970958

 

在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的,.pro文件的写法如下:

  1. 注释 
    从“#”开始,到这一行结束。

2.模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择: 
TEMPLATE = app 
A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。 
B> lib - 建立一个库的makefile。 
C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。 
D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。 
E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

指定生成的应用程序放置的目录

DESTDIR += ../bin

指定生成的应用程序名

TARGET = pksystem

配置信息

CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

CONFIG+= qt warn_on release
  • 1

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。 
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。 
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。 
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release

指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录

UI_DIR += forms

指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录

RCC_DIR += ../tmp

指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录

MOC_DIR += ../tmp

指定目标文件(obj)的存放目录

OBJECTS_DIR += ../tmp

程序编译时依赖的相关路径

DEPENDPATH += . forms include qrc sources

头文件包含路径

INCLUDEPATH += .

qmake时产生的信息,【

a读取变量a的字符串】,【 
(PATH)读取环境变量PATH】

message($$(PATH))

源文件编码方式

CODECFORSRC = GBK

工程中包含的头文件

HEADERS += include/painter.h

工程中包含的.ui设计文件

FORMS += forms/painter.ui

工程中包含的源文件

SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp

工程中包含的资源文件

RESOURCES += qrc/painter.qrc

LIBS += -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径

Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径

Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径

DEFINES += XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx

RC_FILE = xxx.icns

  1. 平台相关性处理 
    我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

win32 { 
SOURCES += hello_win.cpp

}

当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:

Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:

qmake -oMakefile hello.pro
  • 1

对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:

qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro
  • 1

++++++++++++++++++++++++一个PRO文件实例++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

TEMPLATE = app #模块配置 
LANGUAGE = C++ #C++语言

CONFIG += qt warn_on debug release

引入的lib文件,用于引入动态链接库

LIBS += qaxcontainer.lib

头文件包含路径

INCLUDEPATH += ../../qtcompnent/qtchklisten/inc ../../qtcompnent/qtclearfile/inc ../../validator/inc/validerrcode ../../qtcompnent/qtdir/inc ../inc ../../utillib/inc/xmlapi ../../utillib/inc/util ../../xercesc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qtfunreview/inc ../../qtcompnent/qttable/inc ../../qtcompnent/qtversion/inc ../../qtcompnent/qtini/inc ../../icdtool/icdservices/inc ../../icdtool/dataset/inc ../../icdtool/doi/inc ../../icdtool/reportcontrol/inc ../../icdtool/GSEconctrol/inc ../../icdtool/inputs/inc ../../icdtool/SMVconctrol/inc ../../icdtool/logcontrol/inc ../../scdpreview/inc/scdpreviewtoollib ../../scdpreview/form ../../icdtool/sclcontrol/inc ../../icdtool/log/inc ../../icdtool/settingcontrol/inc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qttreeview/inc ../../qtcompnent/qttabwidget/inc ../../communication/inc ../../qtcompnent/qtabout/inc ../iedmanage/inc ../ldmanage/inc ../foriecrun/inc ../../qtcompnent/validset/inc

工程中包含的头文件

HEADERS += ../inc/exportstable.h / 
../inc/maintabwidget.h / 
../inc/outputtab.h / 
../inc/strutil.h / 
../inc/treeeditview.h / 
../inc/MainForm.h / 
../inc/recenfileini.h / 
../inc/ExportCIDFunction.h

工程中包含的源文件

SOURCES += ../src/main.cpp / 
../src/exportstable.cpp / 
../src/maintabwidget.cpp / 
../src/outputtab.cpp / 
../src/treeeditview.cpp / 
../src/MainForm.cpp / 
../src/recenfileini.cpp / 
../src/ExportCIDFunction.cpp

工程中包含的.ui设计文件

FORMS = ../form/scdmainform.ui / 
../form/exportiedform.ui / 
../form/Exportsedform.ui / 
../form/Importsedform.ui / 
../form/formiminputs.ui

图像文件

IMAGES = images/substation.png / 
images/communication.png / 
images/autocom.png / 
images/reportcfg.png / 
images/comcfg.png / 
images/filetrans.png / 
images/review.png / 
images/setting.png

工程中包含的资源文件

RESOURCES = Scintilla.qrc

CONFIG -= release

CONFIG -= debug

RC_FILE = scdtool.rc

BINLIB = ../../bin ../../xercesc/lib

UI_HEADERS_DIR = ../inc # .ui文件转会为**.h 存放的目录 
UI_SOURCES_DIR = ../src # .ui文件转会为**.cpp 存放的目录 
QMAKE_LIBDIR = $${BINLIB}

release { 
TARGET = scdtool #指定生成的应用程序名 
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/release #指定目标文件(obj)的存放目录 

debug { 
TARGET = scdtool_d #指定生成的应用程序名 
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/debug #指定目标文件(obj)的存放目录 
}

MOC_DIR = $${OBJECTS_DIR} 
DESTDIR = ../../bin #指定生成的应用程序放置的目录

 

#win32 { SOURCES += hello_win.cpp }
#RC_ICONS = ruler.ico
#DESTDIR = bin
 
 
#UI_DIR = $$compiled/ui	# 存放ui_mainwindow.h之类文件
#MOC_DIR = $$compiled/moc   # 存放moc文件
#OBJECTS_DIR = $$compiled/obj	# 存放.o文件
#RCC_DIR = $$compiled/res # 存放资源文件
 
 
#LIBS += -L folderPath  //引入的lib文件的路径  -L:引入路径
#Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径
#Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径
##引入的lib文件,用于引入动态链接库
#LIBS += qaxcontainer.lib
##工程中包含的资源文件
#RESOURCES   = Scintilla.qrc
#BINLIB = ../../bin ../../xercesc/lib
#QMAKE_LIBDIR = $${BINLIB}
#---------------------
#作者:SilentAssassin
#来源:CSDN
#原文:https://blog.csdn.net/yao5hed/article/details/81200302
#版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
 
 
#CONFIG(debug,debug|release){
#TARGET= hello
#DESTDIR= ./debug
#}else{
#TARGET= hello
#DESTDIR= ./release
#}

转载于:https://www.cnblogs.com/dagao/p/10569219.html

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值