团队-象棋游戏-项目总结

1.开发背景

周围有很多人喜欢玩象棋游戏,本以为是很简单的开发过程,没想到费了这么多周折,开发出的也仅仅能进行人机对战。

2.需求分析

棋盘棋子的局面、鼠标响应控制棋子移动、棋子的走法规则、人机对弈的搜索算法、胜负判断。

3.棋子移动规则

中国象棋的棋子的类型大致分为:帅(将)、士、象、马、车、炮、兵(卒)等几个类型。

帅(将):红方中的帅和黑方中的将的功能相同,都是只能在九宫格中进行横向和竖向的移动,每次移动一格,并且不能移动超出九宫格,帅和将不能见面。

士:士在整片棋盘中,和帅的移动范围类似,也是只能在九宫格中移动,不过士的移动方向是对角线,并且每次只能在一个格子中移动。

象:象的走法遵循“象走田”的原则,不能绊象腿。

马:马的走法遵循“马走日”的原则,不能绊马腿。

车:在整块棋盘中,车可以横向或纵向移动任意格。

炮:每次移动和车的类似,但是在吃对方棋子的时候必须中间有且只能有一个棋子的间隔。

兵(卒):红方的兵和黑方的卒的功能相同,特点是只能向对方前进,而不能后退,过河之前不能横向移动,过河之后可以横向移动,不管是前进还是横

向移动,每次都只能移动一格。

4.多说一句,五张图片完全不够,但我还是只放了五张图片

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/1501193636anqila/p/7922804.html

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