- WPF设计已逐渐向Web设计靠拢,比较主流的窗体设计大体分为:Header,Content,Footer三部分。窗体的Content部分随着界面切换不断跳变,但程序时钟运行在一个窗体内。
- WPF开发可以考虑family show的程序模型,采用UserControl而非Window来开发程序,用UserControl取代Window的好处是,不需要再考虑窗口之间的交互问题,因为从头到尾所有程序逻辑都是在一个窗口中进行处理。而对于那些Flash的开发人员来说,这种模式更是熟悉不过了,你可以把User Control理解成MovieClip对象。
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