F - 棋盘问题

F - 棋盘问题
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Description

在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C。

Input

输入含有多组测试数据。 
每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n 
当为-1 -1时表示输入结束。 
随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白区域(数据保证不出现多余的空白行或者空白列)。 

Output

对于每一组数据,给出一行输出,输出摆放的方案数目C (数据保证C<2^31)。

Sample Input

2 1
#.
.#
4 4
...#
..#.
.#..
#...
-1 -1

Sample Output

2
1

还是那句话,一定要注意读题,一定!一定!一定!!!

这题Kiven到手后泛读了一遍,确立了DFS的思路,却怎么也调不出第二组数据,后来又通读了一遍题意发现原来'#'才是可以放棋子的地方!!出题人不按套路出牌啊!!

好了,先来看题意:

奥,对!这是中文题。。

总之DFS思想,AC代码:

 1 #include<iostream>
 2 #include<cstdio>
 3 #include<cstring>
 4 using namespace std;
 5 const int MAX=10;
 6 
 7 char map[MAX][MAX];
 8 int temp[MAX];//行点个数 
 9 int n,k,sum,num;//sum输出值 num已放个数 
10 
11 
12 void DFS(int i){  //DFS (不是很熟练,周末加强) 
13     if(num==k){
14         sum++;
15         return;
16     }
17     if(i>=n){
18         return;
19     }
20     for(int j=0;j<n;j++)
21         if(!temp[j]&&map[i][j]=='#')
22         {
23             temp[j]=1;
24             num++;
25             DFS(i+1);
26             temp[j]=0;
27             num--;
28         }
29     
30     DFS(i+1);
31 }
32 
33 int main(){
34          int i,j;
35     while(scanf("%d %d",&n,&k)&&n!=-1&&k!=-1){
36         
37         
38         getchar();//getchar()还是用不好。。 
39         for(i=0;i<n;i++){
40             for(j=0;j<n;j++){
41                 scanf("%c",&map[i][j]);
42                 getchar();
43             }
44         }
45         memset(temp,0,sizeof(temp));
46         sum=0;num=0;
47         DFS(0);
48         printf("%d\n",sum);//又加了“&”!!细节问题太多 
49     }
50     return 0;
51 }

写本题的时候发现了很多问题,DSF运用不熟练,字符串的输入格式等都需要加强。

转载于:https://www.cnblogs.com/Kiven5197/p/5467505.html

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的海滨体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统设计目标是实现海滨体育馆的信息化管理,提高管理效率,使得海滨体育馆管理工作规范化、高效化。 本文重点阐述了海滨体育馆管理系统的开发过程,以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架,运用了Java技术和MySQL作为系统数据库进行开发,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了海滨体育馆相关信息管理的重要功能。 本系统的使用使管理人员从繁重的工作中解脱出来,实现无纸化办公,能够有效的提高海滨体育馆管理效率。 关键词:海滨体育馆管理,Java技术,MySQL数据库,Spring Boot框架 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统主要实现了管理员功能模块和学生功能模块两大部分,这两大功能模块分别实现的功能如下: (1)管理员功能模块 管理员登录后可对系统进行全面管理操作,包括个人中心、学生管理、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、器材分类管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理、灯光保修管理、体育论坛以及系统管理。 (2)学生功能模块 学生在系统前台可查看系统信息,包括首页、器材、体育论坛以及体育资讯等,没有账号的学生可进行注册操作,注册登录后主要功能模块包括个人中心、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理。
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