基本知识
看看官方说明:
/* The shape layer draws a cubic Bezier spline in its coordinate space.
*
* The spline is described using a CGPath object and may have both fill
* and stroke components (in which case the stroke is composited over * the fill). The shape as a whole is composited between the layer's * contents and its first sublayer. */
上面只是部分说明内容,由于较长,只放一部分出来。这里是说CAShapeLayer
是在其坐标系统内绘制贝塞尔曲线的。因此,使用CAShapeLayer
需要与UIBezierPath
一起使用。
它有一个path
属性,而UIBezierPath
就是对CGPathRef
类型的封装,因此这两者配合起来使用才可以的哦!
@property(nullable) CGPathRef path;
CAShapeLayer和drawRect的比较
drawRect
:属于CoreGraphics
框架,占用CPU
,性能消耗大CAShapeLayer
:属于CoreAnimation
框架,通过GPU
来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU
,不消耗内存
这两者各有各的用途,而不是说有了CAShapeLayer
就不需要drawRect
。
温馨提示:
drawRect
只是一个方法而已,是UIView
的方法,重写此方法可以完成我们的绘制图形功能。
CAShapeLayer与UIBezierPath的关系
CAShapeLayer
与UIBezierPath
的关系:
CAShapeLayer
中shape
代表形状的意思,所以需要形状才能生效- 贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径,而
UIBezierPath
类是对CGPathRef
的封装 - 贝塞尔曲线给
CAShapeLayer
提供路径,CAShapeLayer
在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
- 用于
CAShapeLayer
的贝塞尔曲线作为path
,其path
是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线
CAShapeLayer与UIBezierPath画圆
效果图如下:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1255547-2f0edfd018499005.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
image
- (CAShapeLayer *)drawCircle {
CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer];
// 指定frame,只是为了设置宽度和高度
circleLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200); // 设置居中显示 circleLayer.position = self.view.center; // 设置填充颜色 circleLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; // 设置线宽 circleLayer.lineWidth = 2.0; // 设置线的颜色 circleLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; // 使用UIBezierPath创建路径 CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200); UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:frame]; // 设置CAShapeLayer与UIBezierPath关联 circleLayer.path = circlePath.CGPath; // 将CAShaperLayer放到某个层上显示 [self.view.layer addSublayer:circleLayer]; return circleLayer; }
注意,我们这里不是放在-drawRect:
方法中调用的。我们直接将这个CAShaperLayer
放到了self.view.layer
上,直接呈现出来。
我们创建一个CAShapeLayer
,然后配置相关属性,然后再通过UIBezierPath
的类方法创建一个内切圆路径,然后将路径指定给CAShapeLayer.path
,这就将两者关联起来了。最后,将这个层放到了self.view.layer
上呈现出来。
CAShapeLayer与UIBezierPath的简单Loading效果
效果图类似这样:
![](http://www.huangyibiao.com/wp-content/uploads/2015/12/%E5%9C%86%E5%BD%A2%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1iOS.gif)
image
我们调用了上面这个画圆效果的代码:
- (void)drawHalfCircle {
self.loadingLayer = [self drawCircle];
// 这个是用于指定画笔的开始与结束点 self.loadingLayer.strokeStart = 0.0; self.loadingLayer.strokeEnd = 0.75; self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateCircle) userInfo:nil repeats:YES]; } - (void)updateCircle { if (self.loadingLayer.strokeEnd > 1 && self.loadingLayer.strokeStart < 1) { self.loadingLayer.strokeStart += 0.1; } else if (self.loadingLayer.strokeStart == 0) { self.loadingLayer.strokeEnd += 0.1; } if (self.loadingLayer.strokeEnd == 0) { self.loadingLayer.strokeStart = 0; } if (self.loadingLayer.strokeStart >= 1 && self.loadingLayer.strokeEnd >= 1) { self.loadingLayer.strokeStart = 0; [self.timer invalidate]; self.timer = nil; } }
我们要实现这个效果,是通过strokeStar
和strokeEnd
这两个属性来完成的,看看官方说明:
/* These values define the subregion of the path used to draw the
* stroked outline. The values must be in the range [0,1] with zero
* representing the start of the path and one the end. Values in
* between zero and one are interpolated linearly along the path
* length. strokeStart defaults to zero and strokeEnd to one. Both are
* animatable. */
@property CGFloat strokeStart;
@property CGFloat strokeEnd;