ARTS是什么?
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Algorithm
思路分析
题意不难理解,给定一个未排序的数组,找出在排序状态下的相邻元素的最大差值。如果不仔细看,也许你会觉得这道题简单,它最后说到要求是 O(n) 的时间复杂度,这也就意味着普通排序这条路是走不通的。刚拿到这道题也是不知道咋整,没有任何头绪,看了 tag,才发现是 bucket sort,桶排序其实是一个容易被遗忘的算法,因为受用场景非常有限。是不是知道用桶排序来做,这道题就非常简单了呢,其实也不是,实现的话由于要考虑种种的情况,程序也不是特别好写。
解题之前还是简单来讲讲桶排序这个算法吧,这里的桶代表的是一个区间范围,每个桶的区间长度一般都是一样的,比如说给定数组 [1,5,7,10]
,这里如果我们分 10 个桶,那么每个桶的区间长度就是 1,等同于每个桶其实就对应一个数,如果这里我们分 1 个桶,那么这个桶的区间范围就是 1 ~ 10,当然这里我给的两个例子都是极端的例子,在实际应用上我们应该结合实际情况合理分配桶。但是基本来说桶的范围和个数是由数组中最大值、最小值以及数组中的元素的个数来决定的,这样可以保证使用最少的桶覆盖所有的可能性。
这个题目要求我们求数组排序好后,相邻数的最大差值,这里我们首先遍历一遍数组得到最大值、最小值,仔细想想的话,如果排序好的数组当中的元素都是等间隔的,类似 [2,4,6,8,10]
,在数组长度,最大最下值确定的情况下,在这种等间隔的情况下,求得的相邻数的最大差值是最小的,这很好理解,因为同等资源都被等量分配了,不存在分配多和少的结果。因此,如果我们按这个等量分配的长度来定义桶的长度的话,我们其实并不需要考虑桶内元素的差值,我们需要做的只是记录每个桶中所有元素的最大值和最小值,然后拿这两个值去和相邻的桶的最大值和最小值做差。这样下来可以保证时间复杂度是 O(n) 的。
参考代码
private class Bucket {
int min = Integer.MAX_VALUE;
int max = Integer.MIN_VALUE;
}
public int maximumGap(int[] nums) {
if (nums == null || nums.length < 2) {
return 0;
}
int min = Integer.MAX_VALUE;
int max = Integer.MIN_VALUE;
for (int i : nums) {
min = Math.min(min, i);
max = Math.max(max, i);
}
// 分配桶的长度和个数是桶排序的关键
// 在 n 个数下,形成的两两相邻区间是 n - 1 个,比如 [2,4,6,8] 这里
// 有 4 个数,但是只有 3 个区间,[2,4], [4,6], [6,8]
// 因此,桶长度 = 区间总长度 / 区间总个数 = (max - min) / (nums.length - 1)
int bucketSize = Math.max(1, (max - min) / (nums.length - 1));
// 上面得到了桶的长度,我们就可以以此来确定桶的个数
// 桶个数 = 区间长度 / 桶长度
// 这里考虑到实现的方便,多加了一个桶,为什么?
// 还是举上面的例子,[2,4,6,8], 桶的长度 = (8 - 2) / (4 - 1) = 2
// 桶的个数 = (8 - 2) / 2 = 3
// 已知一个元素,需要定位到桶的时候,一般是 (当前元素 - 最小值) / 桶长度
// 这里其实利用了整数除不尽向下取整的性质
// 但是上面的例子,如果当前元素是 8 的话 (8 - 2) / 2 = 3,对应到 3 号桶
// 如果当前元素是 2 的话 (2 - 2) / 2 = 0,对应到 0 号桶
// 你会发现我们有 0,1,2,3 号桶,实际用到的桶是 4 个,而不是 3 个
// 透过例子应该很好理解,但是如果要说根本原因,其实是开闭区间的问题
// 这里其实 0,1,2 号桶对应的区间是 [2,4),[4,6),[6,8)
// 那 8 怎么办?多加一个桶呗,3 号桶对应区间 [8,10)
Bucket[] buckets = new Bucket[(max - min) / bucketSize + 1];
for (int i = 0; i < nums.length; ++i) {
int loc = (nums[i] - min) / bucketSize;
if (buckets[loc] == null) {
buckets[loc] = new Bucket();
}
buckets[loc].min = Math.min(buckets[loc].min, nums[i]);
buckets[loc].max = Math.max(buckets[loc].max, nums[i]);
}
int previousMax = Integer.MAX_VALUE; int maxGap = Integer.MIN_VALUE;
for (int i = 0; i < buckets.length; ++i) {
if (buckets[i] != null && previousMax != Integer.MAX_VALUE) {
maxGap = Math.max(maxGap, buckets[i].min - previousMax);
}
if (buckets[i] != null) {
previousMax = buckets[i].max;
maxGap = Math.max(maxGap, buckets[i].max - buckets[i].min);
}
}
return maxGap;
}
复制代码
Review
How To Use Destructuring and Arrow Functions to Improve Your JavaScript Code
Consider Yourself a Developer? You Should Solve the Project Euler Problems
这次看了两篇文章,第一篇是讲述的是 JavaScript 中的一些 Syntax 上面的建议,总结如下:
- destructing(翻译过来应该是解析吧),object destructing 和 array destructing 都可以使程序更容易阅读
- javaScript 中函数可以作为返回值,因此,函数可以多层调用,例如
fun()()
- 另外箭头函数是个神奇的东西,它其实是隐式带有 return 的,所以程序当中不需要写明 return 关键字
- 箭头函数和一般的函数还有一个区别就是对于箭头函数是保留了 this 关键字的(这个需要深入)
第二篇文章中提到了一个刷题网站,就是 Project Euler,和 LeetCode 等网站不同的是,这个网站是以数学题为主,每个题都或多或少地和数学或者说是逻辑相关,但是这些题目其实并不枯燥无味,做着觉得挺有趣的,这个网站不提供在线的 code 平台,问题都只需要提交一个答案,比如“第 100001 个质数是多少?”,你可以在自己的 IDE 中写代码,然后跑 case 就行了,提交完答案通过后,可以看到其他人的解法,令我惊奇的是,这个网站在 2004 年就有了,有些人还展示汇编的代码。总之这是一个非常不错的训练 coding 并熟悉一门语言的方式,随着题目的难度加大,你还可以加上 test case,使用 TDD 的方式,也就是把其当成一个项目了,网站上面的题目难度是逐渐递增的,感觉像是闯关一样,这里同样还有成就,排行榜之类的东西,让做题更有趣味性。
Tip
这周跟着极客时间上的专栏学了些基本的 SQL 知识
- 可以使用 profiling 去收集 SQL 执行中的资源(时间)使用情况
select @@profiling -- 看 profiling 是否打开,开启能让 MySQL 收集 SQL 执行所使用的资源情况 set profiling = 1 -- 打开 profiling show profiles -- 查看当前会话产生的所有 profiles show profile -- 获取上一次的执行时间情况 show profile for query 2 -- 查询指定的 query id 的执行时间情况 select version() -- 查看 MySQL 的版本情况 复制代码
- SQL 中的关键字的顺序
这里的关键字有些可有可无,但是顺序一定不能颠倒SELECT ... FROM ... WHERE ... GROUP BY ... HAVING ... ORDER BY ... LIMIT 复制代码
- SQL 中的执行顺序
知道这个顺序有助于更加了解 SQL 的内部执行,SQL 的执行其实是有步骤的,每一步其实都会生成一个虚拟表,这个虚拟表会作为下一步的输入参数,直到产生最后的结果FROM > WHERE > GROUP BY > HAVING > SELECT 的字段 > DISTINCT > ORDER BY > LIMIT 复制代码
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在 Project Euler 上面做了几道题,发现质数这个东西很有意思,这次就写个关于质数的分享吧,你可能会觉得这不是小学就学过吗?那就看看咯,看看是不是你想的那样