Flash气泡回弹效果

      好久没有碰过Flash了,今天温习一下AS3.0,做了一个回弹效果,气泡回弹
本想着怎么可以定义气泡的不同颜色,这样可以做出更绚丽的效果,或者更进步一,气泡和气泡直接回弹,想了老半天没有想出来,就先这样,等有更好的方案时候在更新

效果图片

 

 as代码

 

 

package  
{
    
import  flash.display.Sprite;
    
import  flash.events.Event;
    
import  flash.display.StageAlign;
    
import  flash.display.StageScaleMode;
    
public   class  bubble  extends  Sprite
    {
        
public  var count: int   = 6 ;
        
public  var balls:Array;
        
public  function bubble ()
        {
            init ();
        }
        
private  function init (): void
        {
            stage.align 
=  StageAlign.LEFT;
            stage.scaleMode 
=  StageScaleMode.NO_SCALE;
            balls 
=   new  Array  ;
            
for  (var i  =   0 ; i  <=  count; i ++ ) {
                var ball 
=   new  Ball();
                
// ball.alpha = Math.random();
                
                ball.x 
=  Math.random()  *  stage.stageWidth;
                ball.y 
=  Math.random()  *  stage.stageHeight;
                ball.vx 
=  Math.random()  *   3   -   3 ;
                ball.vy 
=  Math.random()  *   3   -   3 ;
                addChild (ball);
                balls.push (ball);
            }
            addEventListener (Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);

        }
        
private  function onEnterFrame (event:Event): void
        {


            var left 
=   0 ;
            var top 
=   0 ;
            var bottom 
=  stage.stageHeight;
            var right 
=  stage.stageWidth;

            
for  (var i:Number  =  balls.length  -   1 ; i  >=   0 ; i -- ) {

                var ball 
=  balls[i];
                var radius:Number 
=  ball.width  /   2 ;
                ball.x 
+=  ball.vx;
                ball.y
+= ball.vy;
                
if  (ball.x > right - radius) {
                    ball.x
= right - radius;
                    ball.vx
*=- 1 ;
                }
                
if  (ball.x < radius) {
                    ball.x
= radius;
                    ball.vx
*=- 1 ;
                }
                
if  (ball.y > bottom - radius) {
                    ball.y
= bottom - radius;
                    ball.vy
*=- 1 ;
                }
                
if  (ball.y < radius) {
                    ball.y
= radius;
                    ball.vy
*=- 1 ;
                }

            }

        }

    }

}

 

文件下载
Flash回弹.rar 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/clc2008/archive/2010/04/12/loaf.html

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