生成n个从1到M(n <= M)之间的不重复的随机数问题(洗扑克牌算法)

结合了对数组的使用、随机数生成等算法的知识。

 

学习这种由特殊到一般性的学习方法。面对复杂问题时候的逻辑僵滞和停顿。要加快速度锻炼这种缺陷,使之得到弥补。

 

思维僵滞的时候可以把问题联想成具体的模型,做到在脑海中有个具体的形象。这总比茫然一片要好很多。

转载于:https://www.cnblogs.com/vincent-lu/archive/2012/06/13/2548101.html

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