类和对象

什么是JAVA中的引用?

引用的概念,如果一个变量的类型是 类类型,而非基本类型,那么该变量又叫做引用。

引用和指向

 

new Hero();

 


代表创建了一个Hero对象
但是也仅仅是创建了一个对象,没有办法访问它
为了访问这个对象,会使用引用代表这个对象

 

Hero h = new Hero();

 


h这个变量是Hero类型,又叫做引用
=的意思指的h这个引用代表右侧创建的对象
代表” 在面向对象里,又叫做“指向

 

public class Hero {

      

    String name; //姓名

      

    float hp; //血量

      

    float armor; //护甲

      

    int moveSpeed; //移动速度

      

    public static void main(String[] args) {

        //创建一个对象

        new Hero();

         

        //使用一个引用来指向这个对象

        Hero h = new Hero();

         

    }  

      

}

多个引用,一个对象

引用有多个,但是对象只有一个。
在这个例子里,所有引用都指向了同一个对象。
对象就像 "房产", 引用就像"房产证"
房产证的复印件可以有多张,但是真正的"房产" 只有这么一处

 

public class Hero {

      

    String name; //姓名

      

    float hp; //血量

      

    float armor; //护甲

      

    int moveSpeed; //移动速度

      

    public static void main(String[] args) {

         

        //使用一个引用来指向这个对象

        Hero h1 = new Hero();

        Hero h2 = h1;  //h2指向h1所指向的对象

        Hero h3 = h1;

        Hero h4 = h1;

        Hero h5 = h4;

         

        //h1,h2,h3,h4,h5 五个引用,都指向同一个对象

         

    }  

      

}

 

一个引用,多个对象

第8行,引用gareen指向新创建的对象(对象1)
第9行,同一个引用gareen指向新创建的对象(对象2)
这个时候,对象1,就没有任何引用指向了
换句话说,就没有任何手段控制和访问该对象,那么该对象就变得没有意义。

 

package charactor;

 

public class Hero {

    public String name;

    protected float hp;

 

    public static void main(String[] args) {

           Hero garen =  new Hero();

           garen =  new Hero();

    }

}

练习-引用

如代码,问题:
h4所指向的对象和h2所指向的对象,是否是同一个对象?

package charactor;

  

public class Hero {

    public String name;

    protected float hp;

  

    public static void main(String[] args) {

           Hero h1 =  new Hero();

           Hero h2 =  new Hero();

           Hero h3;

           Hero h4;

           h3 = h1;

           h4 = h3;

    }

}

 

如果所示,h4指向h3,最终间接地指向了对象1
而h2指向的是对象2,所以h4和h2不是指向同一个对象

 

什么是 JAVA的 继承 ?

在LOL中,武器是物品的一种,也是有名称和价格的 
所以在设计类的时候,可以让武器继承物品,从而继承名称和价格属性

 

物品类Item

物品类Item 有属性 name,price

 

武器类Weapon(继承类Item)

这一次Weapon继承Item
虽然Weapon自己没有设计name和price,但是通过继承Item类,也具备了name和price属性

public class Weapon extends Item{

    int damage; //攻击力

     

    public static void main(String[] args) {

        Weapon infinityEdge = new Weapon();

        infinityEdge.damage = 65; //damage属性在类Weapon中新设计的

         

        infinityEdge.name = "无尽之刃";//name属性,是从Item中继承来的,就不需要重复设计了

        infinityEdge.price = 3600;

         

    }

     

}

 

什么是JAVA 方法重载

方法的重载指的是方法名一样,但是参数类型不一样

 

attack方法的重载

有一种英雄,叫做物理攻击英雄 ADHero
为ADHero 提供三种方法

 

public void attack()

public void attack(Hero h1)

public void attack(Hero h1, Hero h2)

 


方法名是一样的,但是参数类型不一样
在调用方法attack的时候,会根据传递的参数类型以及数量,自动调用对应的方法

 

public class ADHero extends Hero {

    public void attack() {

        System.out.println(name + " 进行了一次攻击 ,但是不确定打中谁了");

    }

 

    public void attack(Hero h1) {

        System.out.println(name + "对" + h1.name + "进行了一次攻击 ");

    }

 

    public void attack(Hero h1, Hero h2) {

        System.out.println(name + "同时对" + h1.name + "和" + h2.name + "进行了攻击 ");

    }

 

    public static void main(String[] args) {

        ADHero bh = new ADHero();

        bh.name = "赏金猎人";

 

        Hero h1 = new Hero();

        h1.name = "盖伦";

        Hero h2 = new Hero();

        h2.name = "提莫";

 

        bh.attack(h1);

        bh.attack(h1, h2);

    }

 

}

 

可变数量的参数

如果要攻击更多的英雄,就需要设计更多的方法,这样类会显得很累赘,像这样:

 

public void attack(Hero h1)

public void attack(Hero h1,Hero h2)

public void attack(Hero h1,Hero h2,Hero 3)

 


这时,可以采用可变数量的参数
只需要设计一个方法
public void attack(Hero ...heros)
即可代表上述所有的方法了
在方法里,使用操作数组的方式处理参数heros即可

 

public class ADHero extends Hero {

 

    public void attack() {

        System.out.println(name + " 进行了一次攻击 ,但是不确定打中谁了");

    }

 

    // 可变数量的参数

    public void attack(Hero... heros) {

        for (int i = 0; i < heros.length; i++) {

            System.out.println(name + " 攻击了 " + heros[i].name);

 

        }

    }

 

    public static void main(String[] args) {

        ADHero bh = new ADHero();

        bh.name = "赏金猎人";

 

        Hero h1 = new Hero();

        h1.name = "盖伦";

        Hero h2 = new Hero();

        h2.name = "提莫";

 

        bh.attack(h1);

        bh.attack(h1, h2);

 

    }

 

}

 

 

怎么使用 JAVA 构造方法?

通过一个类创建一个对象,这个过程叫做实例化 

实例化是通过调用构造方法(又叫做构造器)实现的

什么是构造方法

方法名和类名一样(包括大小写)
没有返回类型
实例化一个对象的时候,必然调用构造方法

public class Hero {

 

    String name;

 

    float hp;

 

    float armor;

 

    int moveSpeed;

 

    // 方法名和类名一样(包括大小写)

    // 没有返回类型

    public Hero() {

        System.out.println("实例化一个对象的时候,必然调用构造方法");

    }

     

    public static void main(String[] args) {

        //实例化一个对象的时候,必然调用构造方法

        Hero h = new Hero();

    }

 

}

 

隐式的构造方法

Hero类的构造方法是

 

public Hero(){ 

}

 


这个无参的构造方法,如果不写,就会默认提供一个

public class Hero {

    String name; //姓名

    float hp; //血量

    float armor; //护甲

    int moveSpeed; //移动速度

     

    //这个无参的构造方法,如果不写,

    //就会默认提供一个无参的构造方法

    //  public Hero(){ 

    //      System.out.println("调用Hero的构造方法");

//  }

 

    public static void main(String[] args) {

        Hero garen =  new Hero();

        garen.name = "盖伦";

        garen.hp = 616.28f;

        garen.armor = 27.536f;

        garen.moveSpeed = 350;

         

        Hero teemo =  new Hero();

        teemo.name = "提莫";

        teemo.hp = 383f;

        teemo.armor = 14f;

        teemo.moveSpeed = 330;

    }  

     

}

 

 

 

如果提供了一个有参的构造方法

一旦提供了一个有参的构造方法 
同时又没有显式的提供一个无参的构造方法 
那么默认的无参的构造方法,就“木有了“

public class Hero {

      

    String name; //姓名

      

    float hp; //血量

      

    float armor; //护甲

      

    int moveSpeed; //移动速度

      

    //有参的构造方法

    //默认的无参的构造方法就失效了

    public Hero(String heroname){ 

        name = heroname;

    }

      

    public static void main(String[] args) {

        Hero garen =  new Hero("盖伦"); 

          

        Hero teemo =  new Hero(); //无参的构造方法“木有了”

    }  

      

}

 

构造方法的重载

和普通方法一样,构造方法也可以重载

public class Hero {

       

    String name; //姓名

       

    float hp; //血量

       

    float armor; //护甲

       

    int moveSpeed; //移动速度

       

    //带一个参数的构造方法

    public Hero(String heroname){ 

        name = heroname;

    }

     

    //带两个参数的构造方法

    public Hero(String heroname,float herohp){ 

        name = heroname;

        hp = herohp;

    }

       

    public static void main(String[] args) {

        Hero garen =  new Hero("盖伦"); 

        Hero teemo =  new Hero("提莫",383);

    }

     

}

 

JAVA 中的THIS 是什么意思?

this这个关键字,相当于普通话里的“” 

小明说 “我吃了” 这个时候,“” 代表小明 
小红说 “我吃了” 这个时候,“” 代表小红 
""代表当前人物 

this这个关键字,相当于普通话里的“” 
this即代表当前对象

 

 

 JAVA中的传参祥解

变量有两种类型 基本类型 和类类型 

参数也是变量,所以传参分为 
基本类型传参 
类类型传参

 

 

基本类型传参

基本类型传参 
在方法内,无法修改方法外的基本类型参数

 

public class Hero {

    String name; //姓名

        

    float hp; //血量

        

    float armor; //护甲

        

    int moveSpeed; //移动速度

     

    public Hero(){

         

    }

     

    //回血

    public void huixue(int xp){

        hp = hp + xp;

        //回血完毕后,血瓶=0

        xp=0;

    }

    public Hero(String name,float hp){

        this.name = name;

        this.hp = hp;

    }

 

    public static void main(String[] args) {

        Hero teemo =  new Hero("提莫",383);

        //血瓶,其值是100

        int xueping = 100;

         

        //提莫通过这个血瓶回血

         

        teemo.huixue(xueping);

         

        System.out.println(xueping);

         

    }

      

}

引用与=

如果一个变量是基本类型
比如 int hp = 50;
我们就直接管hp叫变量
=表示赋值的意思
如果一个变量是类类型
比如 Hero h = new Hero();
我们就管h叫做引用
=不再是赋值的意思
=表示指向的意思
比如 Hero h = new Hero();
这句话的意思是
引用h,指向一个Hero对象

类类型传参

类类型又叫引用 
第24行的引用 teemo与 第17行的引用hero是不同的引用 
通过调用garen.attack(teemo, 100); 使得这两个引用都指向了同一个对象 
所以在第18行hero.hp = hero.hp - damage; 就使得该对象的hp值,发生了变化 
因此第25行,打印该对象的Hp值就是变化后的值

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28  

public class Hero {

 

    String name; // 姓名

 

    float hp; // 血量

 

    float armor; // 护甲

 

    int moveSpeed; // 移动速度

 

    public Hero(String name, float hp) {

        this.name = name;

        this.hp = hp;

    }

 

    // 攻击一个英雄,并让他掉damage点血

    public void attack(Hero hero, int damage) {

        hero.hp = hero.hp - damage;

    }

 

    public static void main(String[] args) {

        Hero teemo = new Hero("提莫", 383);

        Hero garen = new Hero("盖伦", 616);

        garen.attack(teemo, 100);

        System.out.println(teemo.hp);

    }

 

}

 

 

 JAVA中的包 PACKAGE

包: package 

把比较接近的类,规划在同一个包下

Hero,ADHero 规划在一个包,叫做charactor(角色)
Item,Weapon规划在另一个包下,叫做 property(道具)
在最开始的地方声明该类所处于的包名

 

package charactor; //在最开始的地方声明该类所处于的包名

public class Hero {

        

    String name; //姓名

        

    float hp; //血量

        

    float armor; //护甲

        

    int moveSpeed; //移动速度

     

}

 

使用其他包下的类,必须import

使用同一个包下的其他类,直接使用即可 
但是要使用其他包下的类,必须import

 

package charactor;

 

//Weapon类在其他包里,使用必须进行import

import property.Weapon;

 

public class Hero {

        

    String name; //姓名

        

    float hp; //血量

        

    float armor; //护甲

        

    int moveSpeed; //移动速度

     

    //装备一把武器

    public void equip(Weapon w){

         

    }

        

}

 JAVA的四种访问修饰符

成员变量有四种修饰符 
private 私有的 
package/friendly/default 不写 
protected 受保护的 
public 公共的 

比如public 表示公共的 

 

public String name;

 


而maxHP 没有修饰符即代表package/friendly/default 

 

float maxHP

 

类之间的关系

类和类之间的关系有如下几种:
以Hero为例
自身:指的是Hero自己
同包子类:ADHero这个类是Hero的子类,并且和Hero处于同一个包下
不同包子类:Support这个类是Hero的子类,但是在另一个包下
同包类: GiantDragon 这个类和Hero是同一个包,但是彼此没有继承关系
其他类:Item这个类,在不同包,也没有继承关系的类

 

 

private 私有的

使用private修饰属性 
自身:是可以访问的 
同包子类:不能继承 
不同包子类:不能继承 
同包类:不能访问 
其他包类:不能访问

 

 

package/friendly/default 不写

没有修饰符即代表package/friendly/default 
float maxHP; 血量上限

 

protected 受保护的

受保护的修饰符
protected float hp; 血量

 

public 公共的

公共的修饰符 
public String name; 姓名 
任何地方,都可以访问

 

总结

 

那么什么情况该用什么修饰符呢?

那么什么情况该用什么修饰符呢?
从作用域来看,public能够使用所有的情况。 但是大家在工作的时候,又不会真正全部都使用public,那么到底什么情况改用什么修饰符呢?

1. 属性通常使用private封装起来
2. 方法一般使用public用于被调用
3. 会被子类继承的方法,通常使用protected
4. package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西

再就是作用范围最小原则
简单说,能用private就用private,不行就放大一级,用package,再不行就用protected,最后用public。 这样就能把数据尽量的封装起来,没有必要露出来的,就不用露出来

 

 

JAVA的类属性,静态属性

当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性 
当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值 
与对象属性对比: 
不同对象的 对象属性 的值都可能不一样。 
 比如盖伦的hp 和 提莫的hp 是不一样的。 
但是所有对象的类属性的值,都是一样的

 

类属性

类属性: 又叫做静态属性 
对象属性: 又叫实例属性,非静态属性 
如果一个属性声明成类属性,那么所有的对象,都共享这么一个值 
给英雄设置一个类属性叫做“版权" (copyright), 无论有多少个具体的英雄,所有的英雄的版权都属于 Riot Games公司。

 

访问类属性

访问类属性有两种方式
1. 对象.类属性

 

teemo.copyright

 


2. 类.类属性

 

Hero.copyright

 



这两种方式都可以访问类属性,访问即修改和获取,但是建议使用第二种 .类属性 的方式进行,这样更符合语义上的理解

 

什么时候使用对象属性,什么时候使用类属性

如果一个属性,每个英雄都不一样,比如name,这样的属性就应该设计为对象属性,因为它是跟着对象走的,每个对象的name都是不同的

如果一个属性,所有的英雄都共享,都是一样的,那么就应该设计为类属性。比如血量上限,所有的英雄的血量上限都是 9999,不会因为英雄不同,而取不同的值。 这样的属性,就适合设计为类属性

 

 

如何进行JAVA的属性初始化

对象属性初始化

对象属性初始化有3种
1. 声明该属性的时候初始化 
2. 构造方法中初始化
3. 初始化块

package charactor;

 

public class Hero {

    public String name = "some hero"; //声明该属性的时候初始化

    protected float hp;

    float maxHP;

     

    {

        maxHP = 200; //初始化块

    }  

     

    public Hero(){

        hp = 100; //构造方法中初始化

         

    }

     

}

 

类属性初始化

类属性初始化有2种
1. 声明该属性的时候初始化
2. 静态初始化块

package charactor;

 

public class Hero {

    public String name;

    protected float hp;

    float maxHP;

     

    //物品栏的容量

    public static int itemCapacity=8; //声明的时候 初始化

     

    static{

        itemCapacity = 6;//静态初始化块 初始化

    }

     

    public Hero(){

         

    }

     

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(Hero.itemCapacity);

    }

     

}

 

怎么写一个JAVA的饿汉式与懒汉式单例模式

LOL里有一个怪叫大龙GiantDragon,只有一只,所以该类,只能被实例化一次

 

 

 

 

单例模式

单例模式又叫做 Singleton模式,指的是一个类,在一个JVM里,只有一个实例存在。

 

饿汉式单例模式

GiantDragon 应该只有一只,通过私有化其构造方法,使得外部无法通过new 得到新的实例。
GiantDragon 提供了一个public static的getInstance方法,外部调用者通过该方法获取12行定义的对象,而且每一次都是获取同一个对象。 从而达到单例的目的。
这种单例模式又叫做饿汉式单例模式,无论如何都会创建一个实例

 

package charactor;

 

public class GiantDragon {

 

    //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化

    private GiantDragon(){

         

    }

 

    //准备一个类属性,指向一个实例化对象。 因为是类属性,所以只有一个

 

    private static GiantDragon instance = new GiantDragon();

     

    //public static 方法,提供给调用者获取12行定义的对象

    public static GiantDragon getInstance(){

        return instance;

    }

     

}

 

 

package charactor;

 

public class TestGiantDragon {

 

    public static void main(String[] args) {

        //通过new实例化会报错

//      GiantDragon g = new GiantDragon();

         

        //只能通过getInstance得到对象

         

        GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();

        GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance();

        GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance();

         

        //都是同一个对象

        System.out.println(g1==g2);

        System.out.println(g1==g3);

    }

}

 

 

懒汉式单例模式

懒汉式单例模式与饿汉式单例模式不同,只有在调用getInstance的时候,才会创建实例

package charactor;

 

public class GiantDragon {

  

    //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化

    private GiantDragon(){       

    }

  

    //准备一个类属性,用于指向一个实例化对象,但是暂时指向null

    private static GiantDragon instance;

      

    //public static 方法,返回实例对象

    public static GiantDragon getInstance(){

        //第一次访问的时候,发现instance没有指向任何对象,这时实例化一个对象

        if(null==instance){

            instance = new GiantDragon();

        }

        //返回 instance指向的对象

        return instance;

    }

      

}

 

 

package charactor;

 

public class TestGiantDragon {

 

    public static void main(String[] args) {

        //通过new实例化会报错

//      GiantDragon g = new GiantDragon();

         

        //只能通过getInstance得到对象

         

        GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();

        GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance();

        GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance();

         

        //都是同一个对象

        System.out.println(g1==g2);

        System.out.println(g1==g3);

    }

}

 

 

什么时候使用饿汉式,什么时候使用懒汉式

饿汉式是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。

懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量(鉴于同学们学习的进度,暂时不对线程的章节做展开)。
使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。

看业务需求,如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式,否则就使用懒汉式

 

单例模式三元素

这个是面试的时候经常会考的点,面试题通常的问法是:

 

什么是单例模式?

 


回答的时候,要答到三元素
1. 构造方法私有化
2. 静态属性指向实例
3. public static的 getInstance方法,返回第二步的静态属性

类和对象 枚举类型

预先定义的常量

枚举enum是一种特殊的类(还是类),使用枚举可以很方便的定义常量
比如设计一个枚举类型 季节,里面有4种常量

 

public enum Season {

       SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER

}

 



一个常用的场合就是switch语句中,使用枚举来进行判断

注:因为是常量,所以一般都是全大写

public class HelloWorld {

    public static void main(String[] args) {

        Season season = Season.SPRING;

        switch (season) {

        case SPRING:

            System.out.println("春天");

            break;

        case SUMMER:

            System.out.println("夏天");

            break;

        case AUTUMN:

            System.out.println("秋天");

            break;

        case WINTER:

            System.out.println("冬天");

            break;

        }

    }

}

public enum Season {

    SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER

}

 

 

使用枚举的好处

假设在使用switch的时候,不是使用枚举,而是使用int,而int的取值范围就不只是1-4,有可能取一个超出1-4之间的值,这样判断结果就是是而非了。(因为只有4个季节)

但是使用枚举,就能把范围死死的限定在这四个当中

 

SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER

 


而不会出现奇怪的 5

public class HelloWorld {

    public static void main(String[] args) {

        int season = 5;

        switch (season) {

        case 1:

            System.out.println("春天");

            break;

        case 2:

            System.out.println("夏天");

            break;

        case 3:

            System.out.println("秋天");

            break;

        case 4:

            System.out.println("冬天");

            break;

        }

    }

}

 

 

 

 

遍历枚举

借助增强型for循环,可以很方便的遍历一个枚举都有哪些常量

public class HelloWorld {

    public static void main(String[] args) {

        for (Season s : Season.values()) {

            System.out.println(s);

        }

    }

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ysygl/p/8067110.html

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