JAVA基础概念复习

:就像一个模板,在类中可以创建一个个的具体的英雄,创建的英雄就叫对象

public class Hero {
	
	String name; //姓名                //类的属性/成员变量:状态
	
	float hp; //血量
	
	float armor; //护甲
	
	int moveSpeed; //移动速度


     //坑队友
    void keng(){                       //方法:在能类里做什么(函数)
        System.out.println("坑队友!");
    }
	
	public static void main(String[] args) {
		Hero garen =  new Hero();            //对象
		garen.name = "盖伦";              
		garen.hp = 616.28f;
		garen.armor = 27.536f;
		garen.moveSpeed = 350;
		
		Hero teemo =  new Hero();            //对象
		teemo.name = "提莫";            
		teemo.hp = 383f;
		teemo.armor = 14f;
		teemo.moveSpeed = 330;
	}	
	
}

final : 可修饰变量、类和方法

           ①当一个变量被final修饰的时候,该变量只有一次赋值的机会

           ②当类被修饰成final的时候,表示该类不能够被继承

           ③类中的方法被修饰成final,那么该方法在该类中,不能够被重写

一维数组int[] a; a = new int[5];  或   int[] b = new int[5]; 

      或int[] a = new int[]{100,102,444,836,3236};

     或int[] b = {100,102,444,836,3236};

二维数组

int b[][] = new int[][]{ {1,2,3},{4,5,6},{7,8,9} };

 int[][] a = new int[2][3];
   
   
   

增强型for循环遍历for (int each:数组)

 int values [] = new int[]{18,62,68,82,65,9};
 for (int each : values) {
            System.out.println(each);
        }

 

构造方法:  方法名和类名一样(包括大小写)、没有返回类型

                 如果不写,就会默认提供一个无参的构造方法

public class Hero {
      
    String name;   float hp;  float armor; int moveSpeed; 
      
    //带一个参数的构造方法
    public Hero(String heroname){  
        name = heroname;
    }
    
    //带两个参数的构造方法
    public Hero(String heroname,float herohp){  
        name = heroname;
        hp = herohp;
    }
      
    public static void main(String[] args) {
        Hero garen =  new Hero("盖伦");  
        Hero teemo =  new Hero("提莫",383);
    }
    
}

 

类属性/静态属性:属性被static修饰

                       当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值,可理解为全局变量

类方法/静态方法:不需要对象的存在,直接就访问

对象方法/实例方法/非静态方法:必须建立在有一个对象的前提的基础上
 

package charactor;

public class Hero {
	public String name; 
	protected float hp; 

	public void die(){          //实例方法,对象方法,非静态方法 
		hp = 0;                 //必须有对象才能够调用
	}
	
	public static void battleWin(){             //类方法,静态方法
		System.out.println("battle win");     	//通过类就可以直接调用
	}
	
	public static void main(String[] args) {
	       Hero garen =  new Hero();
           garen.name = "盖伦";
           //必须有一个对象才能调用
           garen.die();
           
           Hero teemo =  new Hero();
           teemo.name = "提莫";
           
           //无需对象,直接通过类调用
           Hero.battleWin();
		
	}
}

接口:声明一个方法 physicAttack 物理攻击,但是没有方法体,是一个“空”方法

public interface AD {
        //物理伤害
    public void physicAttack();
}

 实现接口:就必须提供接口中声明的方法physicAttack()

public class ADHero extends Hero implements AD{
 
    @Override
    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
}

 

 参考的网站:how2java

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