windows phone (17) ManipulationDelta事件

 

ManipulationDelta事件会是在触摸位置发生变化是引发,比如可以根据用户在触摸屏中移动的位置,图片发生相应的位移,根据客户两手指在触摸屏上的位置,进行图片的放大缩小;这里用到的案例就是对图片实现位移和缩放;

MainPage.xaml主要代码:

 

 <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->
        <Grid x:Name= " ContentPanel " Grid.Row= " 1 " Margin= " 12,0,12,0 ">
            <Image Source= " 1.jpg " x:Name= " imgScale " Width= " 200 " Height= " 200 "  ManipulationDelta= " imgScale_ManipulationDelta " >              
            </Image>
        </Grid>

 效果:

 

 从上面可以看到我们引用了一张图片,并设置了ManipulationDelta事件,该事件的实现是:

ExpandedBlockStart.gif View Code
   private  void imgScale_ManipulationDelta( object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
        {
            Image els = sender  as Image;
            CompositeTransform ct =  new CompositeTransform();
            ct.TranslateX =  0;
           
         
             if (e.DeltaManipulation.Scale.X!= 0||e.DeltaManipulation.Scale.Y!= 0)
            {
                 double maxOne = Math.Max(e.DeltaManipulation.Scale.Y, e.DeltaManipulation.Scale.X);
                ct.ScaleX *= maxOne;
                ct.ScaleY *= maxOne;

            }
             // e.IsInertial
            
             this.PageTitle.Text =  " 移动,X: " + e.ManipulationOrigin.X.ToString() +  " \nY: " + e.ManipulationOrigin.Y.ToString();
            ct.TranslateX = e.DeltaManipulation.Translation.X;
            ct.TranslateY = e.DeltaManipulation.Translation.Y;
            els.RenderTransform = ct;
            e.Handled =  true;
        }

 上述代码的藐视:获得xaml中已经实例的Ellipse对象,并实例化一个新的CompositeTransform对象,判断缩放的比例是否为空,如果不为空,判断在X轴和Y轴哪个比例较大,取较大者作为缩放比例,然后实现相应的位移;这里用到的几个知识点是:

 

sender as [元素类] 获得发生该事件的元素

 

 

e.DeltaManipulation 获得最近发生的更改

 

e.DeltaManipulation.Scale 官方: 获取操作已调整的作为乘数的量 (我的理解:获取移动的值并作为放大缩小的比例值),可继续点出对应的X,Y值
e.DeltaManipulation.Translation 获取通过触摸移动的尺寸,可继续点出对应的X,Y值

 

e.ManipulationOrigin 获得操作的起始点,可继续点出对应的X,Y值

 

e.IsInertial 获取是否在惯性运动期间发生 ManipulationDelta 事件,在上一篇中介绍到变换,你会发现很多文字都会超出文本所能承受的区域,此时就可以判断文字的变换效果十分超出现实区域,如果超过,则e.complete(); 结束该触摸事件

 e.CumulativeManipulation 获取累计的操作更改,类似于历史记录

 e.ManipulationContainer  获取定义操作坐标的容器,和sender as [元素类] 比如上列代码的容器是Image

 

如果鼠标进行模拟,做水平向右移动,则效果是:

 

源码 :files.cnblogs.com/shenzhoulong/ManipulationDelta.rar

转载于:https://www.cnblogs.com/shenzhoulong/archive/2012/04/22/2465206.html

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windows phone 2048 源代码,UI很简单,而且几乎没有用到什么windows phone的API。小梦遇到最主要的问题就是对触摸事件的处理,我刚开始想到的就是 Manipulation的系列事件,不过在测试的时候不知道为什么我设置的ManipulationDelta,ManipulationStart,ManipulationCompleted 竟然都全无反应,我还以为WP8.1不支持了,于是把所有的触摸事件试了个遍,到最后发现当把ManipulationMode设置为”All”的时候,终于有了反应,(当然,这个不一定要是ALL,设置为你支持的触摸事件就可以,比如平移,旋转。)想问一下:是不是必须要设置ManipulationMode然后Manipulation才有反应呢? 我测试的结果是必须要有。于是我便用了ManipulationStart和ManipulationCompleted和获取触摸开始和结束的坐标,不过当完成后,发现游戏虽然正常运行,但是反应超级慢,明显延迟1秒左右。我开始以为是算法有问题,太费时间了,于是看了好多其他人公开的算法,发现复杂度都差不多。最后想到了在触摸事件的引发顺序中,ManipulationCompleted时间比较靠后,或许是这个原因。于是便想用ManipulationDelta事件试下,看看反应会不会快点,结果反应的确快了,只不过一次触摸会触发多次。解决方法是在使用它的Complete()方法,这个方法师完成触摸而不引发惯性时间。 详细说明:http://wp.662p.com/thread-8252-1-1.html

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