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转载 D3D中的Alpha颜色混合(1)
提示:阅读本文需要一定的3D图形学和DirectX9基础,如果你发现阅读困难,请参阅D3D中的材质和光照处理 。本文用到的坐标系统变换函数请参阅DirectX 9的坐标系统变换。渲染管道流水线通常需要将来自顶点的颜色,纹理像素的颜色,光照颜色以及物体表面材质反射光颜色进行混合,生成计算机屏幕的像素颜色。将多种颜色混合在一起,必须考虑各种颜色的成分比例,这个比例由Alpha因子决定...
2007-09-20 21:34:00 71
转载 美丽清晨
新的住处房间窗子朝东,每天早上6点刚过都会被初升的太阳照醒,要么起来拉好窗帘要么就往床边上挪挪再继续睡,拉窗帘或者挪到床边的选择是视瞌睡的程度而定,在此过程中,总是充满了委屈和郁闷。可是第二天晚上为了通风顺畅,总是不把窗帘拉好。于是,搬来的几天里,早上总是重复这样的活动。 今天早上,当我再次被亮闪闪的光芒扰了睡意,略带恼怒迷迷瞪瞪的看向窗帘,竟一下子清醒了,因为我看到了天...
2007-09-05 16:54:00 55
转载 一年来把自己从学.Net到用.Net,收集的资料共享出来--B/s中的存储过程(二)
B/S中的存储过程 在使用.NET的过程中,数据库访问是一个很重要的部分,特别是在B/S系统的构建过程中,数据库操作几乎成为了一个必不可少的操作。调用存储过程实现数据库操作使很多程序员使用的方法,而且大多数的程序员都是能使用存储过程就使用存储过程,很少直接使用SQL语句,所以存储过程是很有用而且很重要的。 存储过程简介 简单的说,存储过程是由一些S...
2007-09-01 20:46:00 92
空空如也
空空如也
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