android手机截屏

1. 手动截屏,通过其他第三方软件发送截图,或者从手机取出截图

2. 使用命令截图,将截图保存到手机,再拉取到电脑

#!/bin/sh
#运行 sh screenshot name
a=$1
if [ ! $a ];then
    a=`date +"%F_%H%M%S"`
fi
b='caps'
if [ ! -d $b ];then
    mkdir $b
fi

for i in `adb devices|grep -w 'device'|awk '{print $1}'`;do
    adb -s $i shell /system/bin/screencap -p /sdcard/$i-$a.png
    adb -s $i pull /sdcard/$i-$a.png caps/
    adb -s $i shell rm -rf /sdcard/$i-$a.png
done

 

3. 直接保存到手机

adb shell screencap -p | sed 's/\r$//' > screen.png

Mac执行提示

sed: RE error: illegal byte sequence

 

参考别人的博客https://blog.csdn.net/ppdouble/article/details/51139887 但截屏不全。

 

adb shell /system/bin/screencap -p |LC_CTYPE=C sed 's/\r$//' > screen.png

 问题:

1.页面截屏失败

原因:应用出于安全性考虑,会禁止在包含密码的页面进行截屏操作。

转载于:https://www.cnblogs.com/csj2018/p/9365076.html

### 回答1: 用Kotlin语言来编写Android手机截屏代码,可以参考以下代码: val bitmap = getScreenShot() val imagePath = saveBitmap(bitmap) fun getScreenShot(): Bitmap { val view = getWindow().getDecorView() view.isDrawingCacheEnabled = true val bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getDrawingCache()) view.isDrawingCacheEnabled = false return bitmap } fun saveBitmap(bitmap: Bitmap): String { val fileName = "${System.currentTimeMillis()}.png" val imagePath = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES).toString() + File.separator + fileName val file = File(imagePath) val outputStream = FileOutputStream(file) bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outputStream) outputStream.flush() outputStream.close() return imagePath } ### 回答2: 在Kotlin中编写Android手机截屏代码可以使用`MediaProjectionManager`和`ImageReader`来实现。以下是一个简单的示例代码: ```kotlin // 在Activity中创建MediaProjectionManager和ImageReader的实例 val mediaProjectionManager = getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE) as MediaProjectionManager val imageReader = ImageReader.newInstance(screenWidth, screenHeight, PixelFormat.RGBA_8888, 2) // 请求屏幕捕获权限 startActivityForResult(mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(), REQUEST_CODE) // 在onActivityResult中获取屏幕捕获权限 override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data) if (requestCode == REQUEST_CODE && resultCode == Activity.RESULT_OK) { val mediaProjection = mediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data) // 创建一个VirtualDisplay来捕获屏幕内容 val virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay( "ScreenCapture", screenWidth, screenHeight, resources.displayMetrics.densityDpi, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR, imageReader.surface, null, null ) // 创建一个ImageReader.OnImageAvailableListener来获取截屏图像 imageReader.setOnImageAvailableListener({ reader -> val image = reader.acquireLatestImage() // 处理截屏图像 // ... image?.close() }, null) // 停止屏幕捕获 virtualDisplay.release() mediaProjection.stop() } } ``` 上述代码监听了`ImageReader`的`setOnImageAvailableListener`,当有新的图像可用时会调用该方法,并在其中获取并处理截屏图像。需要注意的是截屏图像的处理在主线程中进行,如果图像处理较为耗时,建议将处理逻辑放在异步线程中执行。 ### 回答3: 在Kotlin中编写Android手机截屏代码可以通过以下步骤: 1. 首先,在AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限: ``` <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ``` 2. 创建一个名为ScreenCaptureUtil的辅助类,并添加一个名为captureScreen的静态方法: ```kotlin object ScreenCaptureUtil { @JvmStatic fun captureScreen(activity: Activity): Bitmap? { // 获取屏幕视图 val view = activity.window.decorView view.isDrawingCacheEnabled = true // 创建Bitmap并从视图绘制上面 val screenshot = Bitmap.createBitmap(view.drawingCache) view.isDrawingCacheEnabled = false return screenshot } } ``` 3. 在需要截屏的Activity中调用ScreenCaptureUtil的captureScreen方法: ```kotlin val screenshot = ScreenCaptureUtil.captureScreen(this) if (screenshot != null) { // 将截图写入文件存储 val file = File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/screenshot.jpg") try { val fos = FileOutputStream(file) screenshot.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos) fos.flush() fos.close() // 在本地保存截图 MediaStore.Images.Media.insertImage(contentResolver, file.absolutePath, "screenshot", "screenshot") } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() } } ``` 上述代码首先获取当前Activity的视图对象,开启视图的绘图缓存,并将视图绘制到一个新的Bitmap对象中。然后,将Bitmap对象保存为JPEG格式的文件,并将其插入到系统的媒体库中,以便在图库或其他应用程序中查看截图。 请注意,为了确保应用程序具有写入外部存储的权限,还需要在Manifest文件中添加相应的权限。+
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