简单的解释了自定义事件和委托,用来研究委托的事件的执行顺序是不错的。
实验证明,这些委托,事件什么的,实际效果等同于函数在所在位置直接调用函数=================================
在windows 编程中用到最多的就是控件的时间了,微软给我们很 好的方式,把注意力放到事件执行方法的设计和编码上,但是但我们真正弄懂了事件的真正出发执行原理的话,对我们的编程的提高真是非常榜的,例如在 windows编程中 如果我单击了一个button按钮触发了button 的click事件 Button1_Click(){} , 但是有时候我们编程的时候,不但想要触发button 的单击事件,我还想要把其他的时间也要调用下来顺序执行,要实现这种方式,除了在方法最 后对其他方法的调用,还可以利用将其他需要顺序执行的方法封装到button的click 事件的委托对象中,这样就能够顺序执行毁掉方法列表中的程序了,而这种方式的实现是以清楚事件触发和委托的调用为前提的。
事件是类和对象向外界发出的消息,事件的执行是通过事件委托的方式,调用我们所准备好的处理方法,而是先消息的响应的。要响应某些事件并针对某些事件执行 我们意定的方法,需要做到以下几步:
1、声明事件委托。
2、声明事件。
3、添加事件的触发方法。
4、添加事件的处理程序(响应事件的方法)。
5、将指定的事件处理程序邦定到要处理的事件上(订阅事件)。
6、用户信息操作,并触发事件(调用事件的触发方法)。
7、通过事件委托的回调,执行我们需要的事件处理程序。
下面我们举一个简单的自定义事件处理程序的例子(控制台程序)
namespace 事件
{
//发布事件的类
public class TestEventSource
{
//定义事件参数类
public class TestEventArgs : EventArgs
{
public readonly char KeyToRaiseEvent;
public TestEventArgs(char keyToRaiseEvent)
{
KeyToRaiseEvent = keyToRaiseEvent;
}
}
//定义delegate
public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);
//用event 关键字声明事件对象
public event TestEventHandler TestEvent;
//事件触发方法
protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e)
{
if (TestEvent != null)
TestEvent(this, e);
}
//引发事件
public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)
{
TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent);
OnTestEvent(e);
}
}
//监听事件的类
public class TestEventListener
{
//定义处理事件的方法,他与声明事件的delegate具有相同的参数和返回值类型
public void KeyPressed(object sender, TestEventSource.TestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("发送者:{0},所按得健为:{1}", sender, e.KeyToRaiseEvent);
}
//订阅事件
public void Subscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
//取消订阅事件
public void UnSubscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
}
//测试类
public class Test
{
public static void Main()
{
//创建事件源对象
TestEventSource es = new TestEventSource();
//创建监听对象
TestEventListener el = new TestEventListener();
//订阅事件
Console.WriteLine("订阅事件\n");
el.Subscribe(es);
//引发事件
Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter键");
string s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
//取消订阅事件
Console.WriteLine("\n取消订阅事件\n");
el.UnSubscribe(es);
//引发事件
Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter健");
s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
}
}
}
程序执行结
订阅事件
输入一个字符,再按enter键
aaaa
发送者:事件.TestEventSource,所按得健为:a
取消订阅事件
输入一个字符,再按enter健
TestEventSource类。他就相当于windows控件类一样,是事件的源,里面包含有事件的声明,以及存储调用参数的事件参数类,以及事件的 触发方法。
TestEventListener类。他提供了事件处理程序,并实现了事件处理程序和事件对象的邦定,当然时间处理程序可以放在别处, 跟邦定程序(订阅事件)放在一起便于理解和调用
Test 类,实例化自定义事件的事件源对象,并调用 TestEventListener类中的Subscribe(es);方法进行事件对象和事件处理程序的邦定(订阅事件),调用 TestEventSource类中的RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)引发对象,并有对象所指定的委托回调处理事件。完成整个自定义事件。
其中 RaiseEvent(char keyToRaiseEvent) 就相当于main()一样是自定义事件的执行入口, 从这个法开始---〉调用事件委托----〉查找订阅事件程序找到事件所封装的方法集----〉由委托回调事件处理程序并传递参数---〉执 行事件处理程序。![](http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=67ee1aae-ec71-8d86-b0b2-3a162db89690)