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原创 C#/WinForm如何制作Windows桌面特效(宠物等)

2.设置窗体透明、鼠标穿透、窗体置顶。5.添加窗体Paint事件。

2024-10-31 13:21:24 253

原创 C# 合并两个升序数组

1.将两个数组拷贝到新数组,然后排序。

2024-10-31 11:09:18 109

原创 C#/WinForm 基于ffmpeg视频流转GIF

源码:https://gitee.com/feng-cai/screenshot-recording。

2024-10-30 23:51:37 244

原创 C#/WinForm 基于ffmpeg视频录制

git地址:https://gitee.com/feng-cai/screenshot-recording。录制的视频、截图都在根目录下。具体实现代码见源码。

2024-10-30 22:00:13 289

原创 C#/WinForm 鼠标穿透自定义区域截图(后续实现录屏)

git地址:https://gitee.com/feng-cai/screenshot-recording。

2024-10-30 14:03:07 311

原创 C#/WinForm 自定义控件绘制章鱼

1.创建OctopusControl类,继承Control类。

2024-10-10 08:25:39 600

原创 C# 图像镜像

simd指令解释:垂直镜像直接交换两个向量的元素即可,但是水平镜像不行,在交换位置前需要对向量内部元素进行位置颠倒,Avx2.Shuffle对32位向量低位和高位分开进行颠倒,所以我们需要使用Avx2.Permute2x128指令颠倒低位和高位。图像镜像是图像旋转变换的一种特殊情况,通常包括垂直方向和水平方向的镜像。水平镜像通常是以原图像的垂直中轴为中心,将图像分为左右两部分进行堆成变换。垂直镜像通常是以原图像的水平中轴线为中心,将图像划分为上下两部分进行堆成变换的过程。耗时3ms,性能再次提升!

2024-10-09 09:55:19 543

原创 C# 图像平移

图像平移:图像的平移是将一幅图像上的所有点都按照给定的偏移量在水平方向沿x轴、在垂直方向上沿y轴移动,平移后的图像与原图像大小相同。上面代码种tempArray数组用Array.Fill方法初始化默认值,因为图像背景为黑色,为了方便区分,设置为白色,以就是:Array.Fill(tempArray, byte.MaxValue);本次实验图像用的时500w像素的图像(2592×1944),且深度为8。接下来我们做算法优化,优化方向:减少重复计算和边界处理。优化非常有效,性能嘎嘎猛!

2024-10-08 16:49:57 339

原创 C# 利用simd比较两个文件是否相等(高性能)

Avx2.MoveMask如果Vector256向量全为为非0且所有元素相等,返回-1,全为0返回0,其它返回其它整数。Avx2.CompareEqual,比较两个Vector256向量,如果元素相同返回255,否则返回0。主要用到两个指令集,CompareEqual指令与MoveMask指令,因为电脑cpu原因,我们采用Avx2。测试:1GB的两个文件对比只需要1ms。

2024-09-26 22:00:16 297

原创 C# 图像灰度化处理(simd处理)

具体介绍关注微信公众号:冯腾飞技术分享。

2024-09-14 20:32:39 136

原创 C#/WinForm演示最小二乘法拟合一次函数

C#/WinForm演示最小二乘法拟合一次函数

2024-09-07 23:42:41 588

原创 退火吗?C#/WinForm演示退火算法

算法开始时,初始温度设置得较高,允许算法在大范围内随机搜索解空间,以跳出局部最优解。随着温度逐渐降低,搜索过程变得越来越局部化,最终在低温下稳定在某个解附近,这个解通常是全局最优解或近似全局最优解。退火过程:假设定义域内随机点x0,相当于一个粒子,它会进行无序运动,也就是向左或者向右移动,移动幅度与和当前温度T有关,温度T越大,移动幅度越大,温度T越小,移动幅度就越小。如上图,起始点x0,那么x=x0,下一个随机点是x1,如果求最大值,fx1>fx0,此时需要更新状态,x=x1,y=fx1。

2024-09-04 09:54:48 550

原创 C#/WinForm 演示遗传算法

C#/WinForm 演示遗传算法

2024-09-03 08:58:57 1070

原创 C#/WinForm实现炸弹人游戏

游戏类设计代码地址(gitee):

2024-08-23 12:08:45 392

原创 C# 不一样的洗牌算法---Simd指令

Shuffle指令:用于根据提供的控制值(control)重新排列 Vector128 类型向量中的元素。(比如洗牌算法打乱数组中元素的位置)。Store指令:将向量的数据存储到内存地址。洗牌算法,以随机打乱数组中元素的位置。普通打乱数组元素位置。

2024-08-15 15:27:58 342

原创 C# simd指令之MaskMove

掩码中的每个元素(sbyte)将决定相应位置的元素是否被写入内存。如果掩码中的元素为非零值,则对应的元素将被写入;如果为零,则不写入。该方法将掩码向量中的每个非零元素对应的源向量中的元素移动到内存地址指定的位置。如果掩码中的元素为零,则对应的内存位置不会被修改。将source向量中的元素全部移到tmpData数组中,这样我们将向量拷贝到数组中的时候就可以用到了。如果需要source指定位置的元素不移动,只需要在mask 指定位置的元素设置为0。也可以把向量复制移动到另外的向量,我们就可以实现向量深拷贝。

2024-08-14 20:23:43 395

原创 C# 计算两两坐标之间的距离(SIMD加速)

C# 计算两两坐标之间的距离(SIMD加速)

2024-08-07 13:24:51 553

原创 C# 植物大战僵尸---杂交版

Winform 版本开发。高效率、流畅植物大战僵尸。

2024-07-27 22:08:08 6317 4

原创 C# Flappy像素鸟游戏

超流畅游戏,绘制背景、小鸟、障碍物只需要2-3ms。

2024-07-27 10:40:57 536

原创 C# 将字符串数组以树型结构化

先定义一个TreeNode类。

2024-07-25 14:01:42 399

原创 用C# 求所有数对按位与结果的异或和(力扣)

【代码】用C# 求所有数对按位与结果的异或和(力扣)

2024-07-24 13:26:08 278

原创 用C#找出所有子集的异或总和再求和(力扣 )

【代码】力扣 用C#找出所有子集的异或总和再求和。

2024-07-24 11:28:02 87

原创 C# 数组常用遍历方式

C# 数组常用数组遍历方式

2024-07-23 22:14:35 359

原创 C# 贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏可分为手动玩法和自动玩法。

2024-07-22 09:41:55 357

原创 C# 编程机器人

编程机器人,右边写代码,控制左边机器人移动

2024-07-22 09:37:08 444

原创 C# Opencv实现本地以图搜图

C# Opencv实现本地以图搜图

2024-07-15 13:10:03 421

原创 Winform 连续单击触发双击事件

通过上面user32中的SetDoubleClickTime方法,设置就行,比如200。Winform 连续单击触发双击事件,如何减小双击时间的判断间隔。

2024-06-25 16:35:45 169

原创 C# 使用Vector256写了一个简单的帮助类Vector256Helper

当数据量大的时候用普通代码计算非常耗时,这里简单利用simd加速处理。

2024-06-21 17:15:27 440 1

原创 C# GZipStream压缩大量数据

C#GZipStream压缩

2024-06-11 15:26:16 154

原创 WinForm(C#) 人脸修复

可根据ROI框手动选择512*512的人脸修复。

2024-06-06 23:28:36 432 1

原创 Winform 实现TCP通讯聊天

客户端:服务端:

2024-06-05 11:54:43 170

原创 winform+OpenCvSharp 实现图片找茬

【代码】winform+OpenCvSharp 实现图片找茬。

2024-06-03 16:44:18 389

原创 Winform +OpenCvSharp更换证件照底色

【代码】Winform +OpenCvSharp更换证件照底色。

2024-06-03 14:05:01 456

原创 C# 数字字符串排序

例如:string[] strings = { "D10", "D2", "D1","D0", "D3", "D9" };升序后:strings = { "D0", "D1", "D2","D3", "D9", "D10" };使用:Array.Sort(strings, new SemiNumericComparer());以上两个方法都可以实现数字字符串排序,如果数据量大推荐方法二。方法二:自定义比较器。

2024-05-28 16:33:20 692

原创 C#面试题: 寻找中间值

C#面试题,查找中间值

2024-05-09 22:23:08 613 2

原创 GDI+编程(2)---等待控件

【代码】GDI+编程(2)---等待控件。

2024-03-26 13:17:43 261

原创 GDI+编程(1)---文字阴影

上面代码中,depth为投射深度,shadowColor为阴影颜色,faceColor为字体颜色,connect用于模拟体居光效果。

2024-03-26 10:27:05 317

原创 基于C# PID控制算法演示

地址:冯腾飞/基于Csharp PID控制算法演示

2024-03-22 08:24:20 410

原创 C# 命名管道NamedPipeServerStream使用

是 .NET Framework 和 .NET Core 中提供的一个类,用于创建和操作命名管道的服务器端。命名管道是一种在同一台计算机上或不同计算机之间进行进程间通信的机制。命名管道允许两个或多个进程通过共享的管道进行通信。其中一个进程充当服务器,创建管道并等待客户端连接。其他进程充当客户端,连接到服务器创建的管道,并通过管道进行数据交换。类提供了创建命名管道服务器端的功能。它允许你指定管道的名称、方向(输入、输出或双向)和一些其他选项。类连接到该管道,并进行数据交换。

2024-01-26 13:24:11 1330

原创 C# 文件句柄IntPtr快速保存

C# 文件句柄IntPtr快速保存

2024-01-21 12:22:10 637

C# 植物大战僵尸可执行文件,双击可执行

C# 植物大战僵尸可执行文件,双击可执行

2024-07-29

C# Flappy像素鸟游戏

C# Flappy像素鸟游戏

2024-07-27

Winform +OpenCvSharp更换证件照底色

Winform +OpenCvSharp更换证件照底色

2024-06-03

Winform +OpenCvSharp更换证件照底色

Winform +OpenCvSharp更换证件照底色

2024-06-03

Winform GDI+双缓冲绘图与GDI API双缓冲绘图

Winform GDI+双缓冲绘图与GDI API双缓冲绘图

2024-05-31

Winform GDI+双缓冲绘图与GDI API双缓冲绘图

Winform GDI+双缓冲绘图与GDI API双缓冲绘图

2024-05-31

基于Ado.Net多个关系型数据库DbHelper封装Demo

基于Ado.Net多个关系型数据库DbHelper封装Demo

2024-01-20

Winform基于FlaUI实现微信自动化

基于FlaUI实现微信自动化,定时任务(定时给好友发送消息、定时发送群聊消息、定时采集朋友圈消息等)、自动回复好友及群聊消息、群聊机器人

2024-01-13

空空如也

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