题意:
nim游戏,多了一种操作:将一堆分成两堆
Multi-SG游戏规定,在符合拓扑原则的前提下,一个单一游戏的后继可以为多个单一游戏。
仍然可以使用$SG$函数,分成多个游戏的后继$SG$值为多个游戏的异或和
然后本题规模很大,手动打一下表,发现$\mod 4=3$ 时$sg(x)=x+1$,$\mod 4=0$ 时$sg(x)=x-1$,其他不变
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; typedef long long ll; const int N=1e6; inline int read(){ char c=getchar();int x=0,f=1; while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')f=-1;c=getchar();} while(c>='0'&&c<='9'){x=x*10+c-'0';c=getchar();} return x*f; } int n; inline int cal(int a){ int t=a%4; return t==0 ? a-1 : (t==3 ? a+1 : a); } int main(){ freopen("in","r",stdin); int T=read(); while(T--){ n=read(); int sg=0; for(int i=1;i<=n;i++) sg^=cal(read()); if(sg) puts("Alice"); else puts("Bob"); } }