Visual C#中父窗口和子窗口之间实现控件互操作

在.NET 1.0和1.1的版本中,我们要实现父窗口和子窗口之间的互操作,有两种简单的方法。
第一种,在主窗体类中定义一个静态成员,来保存当前主窗体对象,例如:

None.gif public   static  yourMainWindow pCurrentWin  =   null ;  

   然后在主窗体构造函数中,给静态成员初始化,如下:

None.gif pCurrentWin  =   this ;  

   那么在子窗体中调用父窗体,可以通过“主窗体类名. pCurrentWin”来操作当前的主窗体。 

   第二种,是在子窗体中定义一个私有成员,来保存当前主窗体对象,例如:

None.gif private  yourMainWindow pParentWin  =   null ;  

   然后在子窗体构造函数中,加一参数,如下:

None.gif public  yourChildWindow( yourMainWindow WinMain )  
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {  
InBlock.gif  pParentWin 
= WinMain;  
InBlock.gif  
//Other code  
ExpandedBlockEnd.gif
}

   在主窗体创建子窗体的时候,要把this作为参数来构造子窗体,这样在子窗体中调用父窗体,可以直接用“this.pParentWin”就可以了 

   不过以上所作的,只是让你能够访问当前主窗体对象,那么如何操作控件,很多人直接修改控件的成员访问符,即把“private”改为“public”,我觉得这样破坏了本身类的封装,所以我比较喜欢的做法是增加公有属性或方法来供调用,例如: 

None.gif public   string  ButtonText  
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {  
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
getdot.gifreturn btn.Text;}  
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
setdot.gif{ btn.Text = value;}  
ExpandedBlockEnd.gif}
  
None.gif
None.gif
public   void  Button_Click()  
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {  
InBlock.gif  
this.btnDConvert.PerformClick();//Execute button click  
ExpandedBlockEnd.gif
}
 

虽然简单,不过略显得麻烦,在.NET 2.0版本中,也就是Visual C# 2005的版本中,我们可以直接使用Application.OpenForm["formname"].Controls("ControlName")来控制控件,可以说是非常的方便。

转载于:https://www.cnblogs.com/luyu/archive/2006/10/20/534281.html

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