实现一个简单的图形菜单

    用Brew开发游戏,首先要解决的就是菜单的问题。
    考虑到Brew自带的IMenuCtl控件因为风格过于一致,并不适合用在游戏当中。游戏需要的是一个自定义的图形化菜单系统。下面,我们就来一步步设计一个简单的图形化菜单。

     首先,描述一下菜单的结构,菜单中多个菜单项组成,每个菜单项有两个状态:选中或正常。

None.gif typedef struct _GMenuItem
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif 
int itemCode; //菜单项的ID
InBlock.gif
 int x; //菜单项显示的坐标X 
InBlock.gif
 int y; //菜单项显示的坐标Y
InBlock.gif
 IImage *normalIcon; //正常显示的图像
InBlock.gif
 IImage *selectIcon; //选中显示的图像
ExpandedBlockEnd.gif
}
 GMenuItem;
None.giftypedef struct _GMenu
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif GMenuItem 
* pMenuItems; //菜单项数组
InBlock.gif
 int itemType;    //菜单项图像类型(是PNG或BCI)
InBlock.gif
 int itemLocation;//菜单项坐标类型(中点或左上角)
InBlock.gif
 int itemCount;   //菜单项的个数
InBlock.gif
 int selectIndex; //当前选中的菜单项索引
ExpandedBlockEnd.gif
}
 GMenu;

    这里要补充说明的是,我采用两个不同的图像表示菜单项的状态,所以整个菜单的图像文件就是2*itemCount个。其实我们也可以将菜单项的图像文件拼成一个大的BMP图像,然后用DrawFrame来显示,可以减小图像文件的数目。
    之所以我没有这样做,有两个考虑,一是我希望菜单支持选中图像与未选中图像的尺寸不同,比如未选中是菜单项是60*20,选中后它变成80*30,所以,我增加了一个itemLocation属性,如果itemLocation = GMENU_LOCATION_DEFAULT,表示菜单项的坐标是左上角,反之itemLocation = GMENU_LOCATION_CENTER,表示菜单项的坐标是中点。这样就可以实现选中项浮在未选中项之上的效果。 二是我希望菜单可以支持BCI动画(使用itemType来区别),这样就可以做出更漂亮的菜单效果了。

    然后,我们实现几个方法:

None.gif // 初始化菜单
None.gif
extern  void  GMenu_Init(GMenu  *  pMenu, int  count, int  type, int  location);
None.gif
// 释放菜单资源
None.gif
extern  void  GMenu_Release(GMenu  * pMenu);
None.gif
// 增加一个菜单项
None.gif
extern  void  GMenu_AddItem(GMenu  *  pMenu, int  code, int  x, int  y,IImage  *  nIcon,IImage  *  sIcon);
None.gif
// 绘制菜单
None.gif
extern  void  GMenu_Draw(GMenu  * pMenu);
None.gif
// 移动菜单项
None.gif
extern  void  GMenu_Next(GMenu  * pMenu);
None.gifextern 
void  GMenu_Prev(GMenu  * pMenu);
None.gif
// 获取菜单选中项的ID
None.gif
extern  int  GMenu_GetSelectedItemCode(GMenu  * pMenu);

    方法实现起来并不困难,我就不再罗嗦了。   

转载于:https://www.cnblogs.com/sharetop/archive/2005/12/24/303893.html

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