基于STM32之OLED菜单界面框架搭建

本文介绍如何使用STM32F103系列微控制器和OLED屏设计三级菜单界面,包括主界面、菜单界面和任务界面。通过外部中断控制按键实现界面间的切换,详细解释了状态标志位和枚举类型的使用。

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基于STM32驱动OLED屏显示三级菜单界面框架搭建

个人总结的一些经验,写的不好勿喷。

  1. 硬件要求
    (1)处理器:STM32F103系列。
    (2)OLED屏,SPI或IIC接口都可以。
    (3)按键,用于控制界面的切换。

一个基本的菜单界面最少有有一个主界,所以所有先设计一个主界面。
1.什么是主界面?
/******** 这里说的主界面是本次需要设计的主界面 ********/
主界面是电路上电程序启动完成后屏幕显示的第一个界面,就是主界面。
主界面根据自己的爱好来设计,比如:
在这里插入图片描述

界面中的图形和文字可自己设计,这里我设计的就如上图所示。
主界面设计好后,那么根据自己的需求来添加多级界面。
我这里就设计了三级菜单界面。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

好,那么对应的界面做好后,就是如何控制界面之间的切换。

/*********************************************
 * 创建一个结构体
 * 存放界面标志位
*/
typedef struct
{
    u8 Interface_Mark;     //界面状态
    u8 Task_Mark;          //任务状态
    u8 Run_Task;           //开始运行任务
} Mark;
Mark Mark_Sign;//状态标志位

/*********************************************
 * 创建一个枚举
 * 存放界面变量
*/
enum
{
    Main_Interface = 0x10, /****主界面*****/
    Menu_Interface = 0x20, /****菜单界面***/
    Task_Interface = 0x30, /****任务界面***/
};
/*******************************************/
switch(Mark_Sign.Interface_Mark)
{
	//状态标志位 主界面
	case Main_Interface:
    	Main_Interface_APP();//显示主界面
    break;

	//状态标志位 菜单界面
	case Menu_Interface:
    	Menu_Interface_APP();//显示菜单界面
    break;

	//状态标志位 任务界面
	case Task_Interface:
   	 	Function_Menu_APP();//显示功能界面
    break;
default:
    break;
}

上面这段代码用来判断是三级中哪一级界面。
里面创建了一个结构体,通过改变结构体里面的一个标志位来控制三级界面之间的切换。

那么就要用到按键来改变标志位的值,这里我采用了外部中断来控制。

    /*************左摇杆按键*****菜单 确认按键**********************/
    if(DISABLE == KEY_Rocker_Left)
    {
        //当按下菜单键时,判断当前界面
        /************判断当前界面为主界面***********************/
        if(Main_Interface == Mark_Sign.Interface_Mark)
        {
            /**************进入菜单界面*************/
            Mark_Sign.Interface_Mark = Menu_Interface;
        }
        /************判断当前界面为菜单界面*******************/
        else if(Menu_Interface == Mark_Sign.Interface_Mark)
        {
            /***************进入任务界面************/
            Mark_Sign.Interface_Mark = Task_Interface;

            /**************进入指定的功能任务*******/
            switch(Mark_Sign.Task_Mark)
            {
            /**************开始运行2.4G任务*******/
            case NRF24L01_Task:
                Mark_Sign.Run_Task = NRF24L01_Task;
                break;
            /**************开始运行蓝牙任务*******/
            case Bluetooth_Task:
                Mark_Sign.Run_Task = Bluetooth_Task;
                break;
            /**************开始运行WIFI任务*******/
            case WIFI_Task:
                Mark_Sign.Run_Task = WIFI_Task;
                break;
            /**************开始运行USB任务*******/
            case USB_Task:
                Mark_Sign.Run_Task = USB_Task;
                break;
            /**************开始运行设置任务*******/
            case Set_Task:
                Mark_Sign.Run_Task = Set_Task;
                break;
            default:
                break;
            }
        }
        /************判断当前界面为任务界面******************/
        else if(Task_Interface == Mark_Sign.Interface_Mark)
        {
            /*******判断当前正在运行的任务*******/
            switch(Mark_Sign.Run_Task)
            {
            /*当前正在运行 2.4G任务*/
            case NRF24L01_Task:

                break;
            /*当前正在运行 2.4G任务*/
            case Bluetooth_Task:

                break;
            /*当前正在运行 2.4G任务*/
            case WIFI_Task:

                break;
            /*当前正在运行 2.4G任务*/
            case USB_Task:

                break;
            /*当前正在运行 2.4G任务*/
            case Set_Task:
            
                break;
            default:
                break;
            }
        }
    }

上面这段代功能

/*
 * 1,检测当前按下的按键为确认键
 * 2,检测当前的界面
 *                (1)如果是主界面,则进入菜单界面
 *                (2)如果是菜单界面,则进入任务界面
 *                (3)如果是任务界面,则开执行被选中的任务
 */   

那么可以从主界面进入,那怎么退出呢?
同样这里采用外部中断来控制

/****************右摇杆按键****返回按键*************************/
    if(DISABLE == KEY_Rocker_Right)
    {
        //当按下返回键时,判断当前界面
        /************判断当前界面为菜单界面*******************/
        if(Menu_Interface == Mark_Sign.Interface_Mark)
        {
            /*******退出菜单界面***进入主界面**/
            Mark_Sign.Interface_Mark = Main_Interface;
        }
        /************判断当前界面为任务界面******************/
        else if(Task_Interface == Mark_Sign.Interface_Mark)
        {
            /***退出正在运行的任务***/
            Mark_Sign.Run_Task = Stop;
            /*******退出任务界面*****/
            Mark_Sign.Interface_Mark = Menu_Interface;
        }
    }

上面这段代码的功能

/*
 * 1,检测当前按下的按键为返回键
 * 2,检测当前的界面
 *             (1)如果是任务界面,则停止正在运行的任务,返回到菜单界面
 *             (2)如果是菜单界面,则返回到主界面
 */


通过确认按键控制从主界面到菜单界面到任务界面的切换。
通过返回按键控制从任务界面到菜单界面到主界面的切换。

以上就是菜单界面的内容,不管你是小白还是正在学习STM32的你,根据这套框架你一样可以写出霸气的菜单界面,如果你们还有更好的写法,欢迎一起讨论。

### STM32菜单框架的实现方式与示例代码 #### 背景概述 STM32作为一款高性能微控制器,广泛应用于嵌入式系统的开发中。为了提升用户体验和操作便捷性,许多项目需要设计一个多级菜单界面来控制设备的功能设置或状态显示。基于树形拓扑结构的菜单框架因其良好的扩展性和易移植特性而被推荐使用[^2]。 #### 树形拓扑结构的特点 该种菜单框架的核心在于其层次化的数据存储形式,类似于文件系统中的目录结构。每一层节点可以表示不同的功能模块或者子选项集合。这样的架构不仅方便开发者后续增加新功能,还能够使整个程序逻辑更加清晰明了。 #### 示例代码展示 下面提供了一个简单的基于C语言实现的STM32菜单框架例子: ```c #include "stm32f10x.h" typedef struct { const char *name; void (*action)(); } MenuItem; MenuItem menuItems[] = { {"Option 1", NULL}, {"Option 2", NULL}, {"Exit", NULL} }; void displayMenu(MenuItem* items, uint8_t count){ for(int i=0;i<count;i++){ printf("%d. %s\n",i+1,items[i].name); } } int main(void) { int choice; while(1){ displayMenu(menuItems,sizeof(menuItems)/sizeof(menuItems[0])); scanf("%d",&choice); if(choice >=1 && choice <= sizeof(menuItems)/sizeof(menuItems[0])){ if(menuItems[choice-1].action !=NULL){ menuItems[choice-1].action(); }else{ printf("Selected Option: %s\n",menuItems[choice-1].name); } if(strcmp(menuItems[choice-1].name,"Exit") == 0){ break; } }else{ printf("Invalid option.\n"); } } return 0; } ``` 上述代码定义了一组菜单项并通过循环读取用户输入来进行相应处理。这里仅展示了基础版本,实际应用时可能还需要加入更多细节比如错误检测、参数传递等功能。 #### 编程语言的选择理由 考虑到执行效率及代码维护便利性的平衡点,通常会选择C语言作为主要开发工具用于此类项目的编码工作。因为相比其他高级语言而言,它具有较高的运行速度;相对于汇编来说,则拥有更好的可读性和跨平台能力[^3]。
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