Java团队项目总结

Java团队项目总结

1.项目实现情况

  • 项目概述:

    我们团队项目准备实现一个有关于大富翁有的游戏程序。

    大富翁游戏,以经营权为主要的游戏方式,通过购买经营权与架构经营的星级服务来获得最大的利益,当其他玩家破产后,最后一个玩家取得胜利来结束游戏。在百度词条上示意为,默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另外触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金来导致对手的破产。

  • 项目预期:

    鉴于对java学习的程度和掌握内容,基本实现大富翁的游戏内容我们的项目打算实现以下目标。

    • 按照计划,首先需要列出我们要实现的特殊卡牌功能card,其中有BarricadeCardBlackCardDemolitionCardEqualizedWealthCardFortuneGodCardLandCardLotteryCard 、MonsterCardPlunderCardPurchaseCardRedCard RemoteDiceCardRetentionCardTaxInspectionCardTortoiseCardTurnCardWealthGodCard同时需要一个CardSystem用来管理所有设计的Card类。

    • 其次设计大富翁游戏里的杂项功能,比如角色的数量,时间等,就需要一下class文件DateEntranceMenuPrintPlayerStock等,比如Date就用来实现大富翁游戏中日期的计数,Entrance实现整个大富翁游戏的入口MenuPrint就用来实现游戏中每一步之后显示的菜单选项,Player就用来实现游戏的参与游戏的数量,Stock用来返回各项菜单。

    • 最后需要设计大富翁游戏的重要的场景,例如医院、彩票站等。BankBlankCardGetCardShopHospitaHousLandLandindexLottteryStationNewsParkPiontPoliceStation

  • 项目结果(总项目列表):

    • Card类:

    • PJ类:

    • Place类:

2.项目测试

  • 项目分析:

    因为所要完成总任务的大项都是由小项合并起来完成的。以下举出几个例子。

  • LotteryStation(彩票站):

    • 程序代码:

      package place;
      
      import java.util.Scanner;
      
      import PJ.Entrance;
      import PJ.Player;
      
      public class LotteryStation extends  Land {
      LotteryStation(int x, int y,String name) {
          this.i = x;
          this.j = y;     
          this.name=name;
      }
                  @Override
              public char getchart() {
                  return '彩';
                  // TODO Auto-generated method stub
              }
              public  void printInformation(int step) {
          System.out.println("这里是彩票站~~");
      // TODO Auto-generated method stub
      }
      @Override
      public void printaction(int step,int namei){
          Player player=new Player();
      for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
      if(Entrance.players.get(i).getNamei()==namei){
          player=Entrance.players.get(i);
      }
      }
      System.out.println("这里是彩票站,选购彩票将花费您1000元,"+"\n"+"是请输入y,不是请输入n");
      Scanner input=new Scanner(System.in);
      String answer=input.next();
      while(true){
      if(answer.equals("y")){
      if(player.getCash()>=1000){
      int i=(int)(Math.random()*5+1);
      if(i==3){
          System.out.println("恭喜您中奖了!获得奖励5000元");
          player.setCash(player.getCash()+4000);
      }else{
          System.out.println("很遗憾,您差点中奖,继续购买请输入y,离开请输入n");
          player.setCash(player.getCash()-1000);
          answer=input.next();
      }
      }else{
      System.out.println("您的现金不足,彩票不支持刷卡");
      break;
      }
      }else if(answer.equals("n")){
          System.out.println("真是遗憾,下次再来碰碰运气吧");
      break;
      }else{
      System.out.println("不好意思,是不是输入错误了啊!");
      answer=input.next();
      }
      }
      }
      public char getinitialchart() {
      return '彩';
      // TODO Auto-generated method stub
      }
      LotteryStation

       

      
      
    • 代码分析:

      首先关于彩票站是属于Place里的一项,为了实现游戏中玩家使相互对方破产的功能。

      其次代码在编写的时不仅需要import java.util.Scanner;用来输入数据,还需要和杂项文件PJ中的EntrancePlayer的数据联系起来。使用import PJ.Entrance;import PJ.Player;

      再次在这个彩票站的主函数中需要继承Land函数,Land函数是整个游戏地图的总揽,当前进到彩票站的环节,就需要继承Land

      注意,因为继承了父类,所以在子类编写的时候加上@Overrid编译器会验证下面的方法是否是父类中所有的,如果没有则报错。这样会方便代码的书写和编译。

      彩票站的主要功能是购买彩票,验证是否中奖,或者选择离开等功能。我们在这里的金额计算采用差额计算法,即第一次购买彩票和之后的结果进行计算,比如购买彩票需要1000,中奖5000,在中奖下面用代码player.getCash()+4000来表示,将奖金中的一部分金额用来计算为购买彩票的金额。

      在编译的时候就要注意到在彩票站会有很多中情况,例如购买彩票的中奖与不中奖、选择继续还是不继续购买彩票、在购买的时候金额会不会足够、在输入时候格式会不会有问题,需要注意很多的细节问题。

    • 代码测试结果:

    • 显示出输入错误信息,未中奖信息,中奖信息等。

  • Player:

    • 程序代码:

        1 package PJ;
        2 
        3 import java.util.ArrayList;
        4 import java.util.Scanner;
        5 
        6 import place.Landindex;
        7 import card.CardSystem;
        8 
        9 public class Player {
       10 private double deposit ;
       11 private double cash;
       12 private int Point;
       13 private int housequantity;
       14 private int step;
       15 private double houseValue;
       16 private int direction =1;
       17 private int location=(int)(Math.random()*67+1);
       18 private String name ;
       19 private int namei;
       20 private String direct ;
       21 private int special=0;//=0时正常,=1-6时使用了遥控骰子,=7时处于滞留卡状态,=8时处于乌龟卡状态,=9-16时处于福神保佑状态,=17-24时处于财神保佑状态
       22 private int[] cards=new int[17];
       23 private int[] stocks=new int[10];
       24 Player(double deposit,double cash,int point,int housequantity,int housevalue,int direction,String name,int namei,int special){
       25 this.deposit=deposit;
       26 this.cash=cash;
       27 this.Point=point;
       28 this.housequantity=housequantity;
       29 this.houseValue=housevalue;
       30 this.direction=direction;
       31 this.name=name;
       32 this.special=special;
       33 this.namei=namei;
       34 for(int i=0;i<=16;i++){
       35 cards[i]=1;
       36     }
       37     }
       38 public Player() {
       39 // TODO Auto-generated constructor stub
       40 }
       41 public void move(){
       42     if (deposit + cash > 0){
       43     if(direction==1){
       44     direct="顺时针";
       45     }else{
       46         direct="逆时针";
       47     }
       48     System.out.println("现在是玩家"+name+"的回合,您的前进方向是"+direct+"。");
       49     if(Date.day==1){
       50     System.out.println("又到了月初,您的存款已在月末获得了10%的利息");
       51         this.deposit=deposit*1.1;
       52     }
       53     System.out.println("您现在可以进行如下操作:");
       54 MenuPrint.print1();
       55 Scanner input = new Scanner(System.in);
       56     int digitalInput = input.nextInt();
       57     while (true) {
       58     if (digitalInput >= 0 && digitalInput <= 8)
       59     break;
       60 else {
       61     System.out.print("invalid input, please enter again :");
       62     digitalInput = input.nextInt();
       63     }
       64     }
       65     while (digitalInput != 6 && digitalInput != 7) {
       66     switch (digitalInput) {
       67 case 0:
       68     MenuPrint.printmap();
       69     System.out.println("还有什么要看的");
       70     MenuPrint.print1();
       71     digitalInput = input.nextInt(); 
       72     break;
       73 case 1:
       74     MenuPrint.printinitialmap();
       75     System.out.println("还有什么要看的");
       76     MenuPrint.print1();
       77     digitalInput = input.nextInt();                     
       78     break;
       79 case 2:
       80     System.out.println("名称"+"\t\t\t\t"+"功能"+"\t\t"+"类型"+"\t\t"+"价格"+"\t\t"+"适用范围"+"\t\t"+"剩余数量");
       81     for(int i=0;i<=16;i++){
       82         System.out.println(i+":"+CardSystem.cardsystem[i].getName()+"\t\t"+CardSystem.cardsystem[i].getFunction()+"\t\t"+CardSystem.cardsystem[i].getType()+"\t\t"+CardSystem.cardsystem[i].getPoint()+"\t\t"+CardSystem.cardsystem[i].getRange()+"\t\t"+cards[i]);
       83     }
       84     System.out.println("请选择");
       85     Scanner in=new Scanner(System.in);
       86     int inner=in.nextInt();
       87     if(cards[inner]==0){
       88         System.out.println("此卡数量不足");
       89     }else{
       90         CardSystem.cardsystem[inner].print(location, namei);                        
       91         cards[inner]--;
       92     }
       93     System.out.println("还有什么要看的");
       94     MenuPrint.print1();
       95     digitalInput = input.nextInt();                 
       96     break;
       97 case 3:
       98     boolean luzhang=false;
       99     for (int i = 1; i <= 10; i++) {
      100         if (Landindex.mark[location+i].state == false) {
      101             System.out.println("前方第" + i + "步处有路障,小心哦,还有什么要看的");
      102             luzhang=true;
      103         }
      104     }
      105     if(!luzhang){
      106         System.out.println("没有情况;还有什么要看的");
      107     }
      108     MenuPrint.print1();
      109     digitalInput = input.nextInt();                 
      110     break;
      111 case 4:
      112     System.out.print("请输入您想查询的地方与您相差的步数<后方用负数,按q退出>:");
      113     String Input = input.next();
      114     if (Input.equals("q")) {
      115         System.out.println("还有其它想看的么,请输入 :");
      116         MenuPrint.print1();
      117         digitalInput = input.nextInt();
      118         break;
      119     } else {
      120         int i = Integer.parseInt(Input);
      121         Landindex.mark[(location+i)%68].printInformation((location+i)%68);
      122         System.out.println("还有其它想的么,请输入 :");
      123         MenuPrint.print1();
      124         digitalInput = input.nextInt();
      125         break;
      126     }
      127 case 5:
      128     System.out.println("玩家"+"\t"+"现金    "+"\t"+"存款     "+"\t"+"房产数"+"\t"+"房产价值"+"\t"+"点券数");
      129     for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
      130         System.out.println(Entrance.players.get(i).getName()+"\t"+Entrance.players.get(i).getCash()+"\t"+Entrance.players.get(i).getDeposit()+"\t"+Entrance.players.get(i).getHousequantity()+"\t"+Entrance.players.get(i).getHouseValue()+"\t"+Entrance.players.get(i).getPoint());                    
      131     }
      132     System.out.println("还有其它想的么,请输入 :");
      133     MenuPrint.print1();
      134     digitalInput = input.nextInt();
      135     break;  
      136 case 8:
      137         System.out.println("欢迎进入大富翁股市~~");
      138         MenuPrint.printstock(namei);
      139         String[] stockinput;
      140         String choose;
      141         int num;
      142         int amount;
      143         System.out.println("买股票请输入b*序号*数量,卖股票请输入s*序号*数量,退出请输入q");
      144         String stockin=input.next();
      145         if(stockin.equals("q")){
      146             System.out.println("还有其它想的么,请输入 :");
      147             MenuPrint.print1();
      148             digitalInput = input.nextInt();
      149             break;
      150         }else{
      151         stockinput=stockin.split("[*]");
      152         choose=stockinput[0];
      153         num=Integer.parseInt(stockinput[1]);
      154         amount=Integer.parseInt(stockinput[2]);
      155         while(true){
      156         if(choose.equals("b")){
      157             double allprice=Stock.stocksystem[num-1].getPrice()*amount;
      158             double all=deposit+cash;
      159             if(all>=allprice){
      160                 if(deposit>=allprice){
      161                 deposit-=allprice;
      162                 }else{
      163                     cash-=(allprice-deposit);
      164                     deposit=0;
      165                 }
      166                 stocks[num-1]+=amount;
      167                 Stock.stocksystem[num-1].setHold(Stock.stocksystem[num-1].getHold()+amount);
      168                 System.out.println("购买成功!");
      169                 break;
      170             }else{
      171                 System.out.println("购买失败,您的金钱不足");
      172                 break;
      173             }       
      174         }else if(choose.equals("s")){
      175             //System.out.println("您当前持有量为"+stocks[num-1]+"您要卖出"+amount);
      176             if(stocks[num-1]>=amount){
      177             double allprice=Stock.stocksystem[num-1].getPrice()*amount;
      178             stocks[num-1]-=amount;
      179             deposit+=allprice;
      180             Stock.stocksystem[num-1].setHold(Stock.stocksystem[num-1].getHold()-amount);
      181             System.out.println("抛售成功!");
      182             break;
      183             }else{
      184                 System.out.println("抛售失败,您的持有量不足");
      185                 break;
      186             }
      187         }else{
      188         System.out.print("invalid input, please enter again :");
      189         stockin=input.next();
      190         }
      191         }   
      192         System.out.println("还有其它想的么,请输入 :");
      193         MenuPrint.print1();
      194         digitalInput = input.nextInt();
      195     break;
      196     }
      197 }
      198     }
      199     if (digitalInput == 6) {
      200         int actualStep = (int)(Math.random()*6+1);
      201     //System.out.println("前面"+actualStep);
      202     //当使用滞留卡时
      203     if(special==7){
      204     actualStep=0;
      205     special=0;
      206     //使用遥控骰子时
      207         }else if(special>0&&special<=6){
      208         actualStep=special;
      209         special=0;
      210         }           
      211         //遇到路障时
      212         for(int i= 1; i < actualStep; i++){
      213             if (Landindex.mark[(location+i* direction)%68].state == false) {
      214         System.out.println("前面第" + i + "步遇到了路障,过不去了");
      215         actualStep = i;
      216         Landindex.mark[(location+i* direction)%68].state=true;
      217         location=(location+i* direction)%68;
      218         break;
      219     }   
      220 }
      221 //当经过银行时
      222 for (int j = 1; j < actualStep; j++) {
      223     if (Landindex.mark[(location+j* direction)%68] instanceof place.Bank) {
      224         Landindex.mark[(location+j* direction)%68].printaction((location+j* direction)%68, namei);
      225         break;
      226     }
      227     }                           
      228         location=(location+actualStep*direction)%68;
      229     //  System.out.println("后面"+actualStep);
      230     Landindex.mark[location].printaction(location, namei);
      231     }           
      232     if (digitalInput == 7) {
      233     System.out.println("祝您下次游戏愉快~~");
      234     for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
      235     if(Entrance.players.get(i).getNamei()==namei){
      236         Entrance.players.remove(i);
      237     }
      238     }
      239         for(int m=0;m<=67;m++){
      240         if(Landindex.mark[m].owner==namei){
      241             Landindex.mark[m].owner=0;                              
      242         }
      243     }
      244         if(Entrance.players.size()==1){
      245     System.out.println("胜利的玩家是:"+Entrance.players.get(0).getName());
      246     System.exit(0);
      247         }
      248     }       
      249     }else{
      250     System.out.println("真抱歉,您破产了!下次加油吧!");  
      251     for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
      252         if(Entrance.players.get(i).getNamei()==namei){
      253     Entrance.players.remove(i);
      254         }
      255     }
      256     }
      257     }
      258     public double getDeposit() {
      259     return deposit;
      260     }
      261         public void setDeposit(double deposit) {
      262         this.deposit = deposit;
      263         }
      264         public double getCash() {
      265             return cash;
      266     }
      267     public void setCash(double cash) {
      268         this.cash = cash;
      269     }
      270     public int getPoint() {
      271     return Point;
      272     }
      273     public void setPoint(int point) {
      274     Point = point;
      275     }
      276     public int getHousequantity() {
      277     return housequantity;
      278     }
      279     public void setHousequantity(int housequantity) {
      280         this.housequantity = housequantity;
      281     }
      282     public int getStep() {
      283         return step;
      284 }
      285 public void setStep(int step) {
      286     this.step = step;
      287 }
      288 public double getHouseValue() {
      289 return houseValue;
      290     }
      291 public void setHouseValue(double d) {
      292     this.houseValue = d;
      293 }
      294 public int getDirection() {
      295     return direction;
      296     }
      297 public void setDirection(int direction) {
      298         this.direction = direction;
      299 }
      300 public int getLocation() {
      301     return location;
      302 }
      303     public void setLocation(int location) {
      304         this.location = location;
      305         }
      306     public String getName() {
      307     return name;
      308 }
      309     public void setName(String name) {
      310     this.name = name;
      311         }
      312 public int getNamei() {
      313         return namei;
      314     }
      315     public void setNamei(int namei) {
      316         this.namei = namei;
      317 }
      318     public int getSpecial() {
      319     return special;
      320 }
      321 public void setSpecial(int special) {
      322     this.special = special;
      323 }
      324 public int[] getCards() {
      325     return cards;
      326 }
      327 public void setCards(int[] cards) {
      328     cards = cards;
      329     }
      330 public int[] getStocks() {
      331     return stocks;
      332 }
      333 public void setStocks(int[] stocks) {
      334     this.stocks = stocks;
      335         }
      336     }
      Player

       

    • 代码分析:

      之前提到的Player函数,并没有用来作为玩家的初始数据设置。根据游戏性质,玩家在每到一个地方的时候就会发生金钱或者其他数据的变化,不论发生在哪一个场景,发生变化的数据总是这么几个数据,所以就将其列入Player函数中。在每遇到不同的信息的时候就直接调用,比如在Player函数中定义的金钱变化的函数private double cash;this.cash=cash;等,当遇到金钱的变化时候直接调用函数就可以记录。

  • Hospital:

    • 程序代码:

       1 package place;
       2 public class Hospital extends Land{
       3 Hospital(int x, int y,String name) {
       4 this.i = x;
       5 this.j = y;     
       6 this.name=name;
       7 }
       8 
       9 @Override
      10 public char getchart() {
      11 // TODO Auto-generated method stub
      12 return '医';
      13     }
      14     public char getinitialchart() {
      15         return '医';
      16         // TODO Auto-generated method stub
      17     }
      18     public void printInformation(int step){
      19     System.out.println("这里是医院~~");
      20     }
      21     @Override
      22     public void printaction(int step,int namei){    
      23         System.out.println("这里是医院~~");
      24 }
      25 }
      Hospital

       

    • 代码分析:

      因为在大富翁游戏中存在一些没有没有任何功能的地方,只是简单的等待或者显示什么都不会发生等。比如HospitalPoliceStationLand等,这一类的只需要在继承父类时候加上@Overrid检查与父类中相同段代码是否相同,方便日后的代码的维护与编译。

  • Entrance:

    • 程序代码:

       1 package PJ;
       2 
       3 import java.util.ArrayList;
       4 import java.util.Scanner;
       5 
       6 public class Entrance {
       7 public static int playernumber=0;
       8 public static ArrayList<Player> players=new ArrayList<Player>();
       9 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      10 System.out.println("====================     游戏开        始       ======================");
      11 while(true){
      12 System.out.println("请输入参加的玩家数:");
      13 Scanner input = new Scanner(System.in);
      14 playernumber = input.nextInt();
      15 if(playernumber<2){
      16 System.out.println("参与玩家数在2-4人之间,请重新输入");
      17 }
      18 if(playernumber>4){
      19     System.out.println("参与玩家数在2-4人之间,请重新输入");
      20     }
      21     if(playernumber>=2&&playernumber<=4){
      22     System.out.println("设置成功,本次游戏共有"+playernumber+"名玩家,祝您游戏愉快");
      23     break;
      24     }
      25     }
      26     if(playernumber==2){
      27     Player player1=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家1", 1, 0);
      28     Player player2=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家2", 2, 0);
      29     players.add(player1);
      30     players.add(player2);
      31     }
      32     if(playernumber==3){
      33     Player player1=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家1", 1, 0);
      34     Player player2=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家2", 2, 0);
      35     Player player3=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家3", 3, 0);
      36     players.add(player1);
      37     players.add(player2);
      38     players.add(player3);
      39     }
      40     if(playernumber==4){
      41         Player player1=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家1", 1, 0);
      42         Player player2=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家2", 2, 0);
      43         Player player3=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家3", 3, 0);
      44         Player player4=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家4", 4, 0);
      45     players.add(player1);
      46     players.add(player2);
      47     players.add(player3);
      48     players.add(player4);
      49     }
      50     while(true){
      51     Date.print();
      52     if(Date.totalday%7!=6&&Date.totalday%7!=0){
      53     for(int i=0;i<=9;i++){
      54     Stock.stocksystem[i].run();
      55     }
      56     System.out.println("今天是工作日,股市正常开市");
      57     }else{
      58     System.out.println("今天是双休日,股市休市");
      59     }
      60         for(int i=0;i<players.size();i++){
      61         players.get(i).move();
      62     }
      63     }
      64     }
      65 }
      Entrance

       

      程序分析:

    是整个程序的主函数,整个PJ包包含着项目的主要函数,entrance是整个项目的入口,主要定义了玩家的数量,以及每位玩家的初始位置以及初始金币等个人信息。通过scanner函数让用户选择玩家的人数System.out.println("请输入参加的玩家数:"); Scanner input = new Scanner(System.in); playernumber = input.nextInt();,并引用之后所需要的数组比如Player player1=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家1", 1, 0);

  •  

  • Date:

    • 程序代码:

       1 package PJ;
       2 
       3 public class Date {
       4 public static int year=2016,month=5,day=30,totalday=1;
       5 public static void print(){
       6 System.out.println("今天是"+year+"年"+month+"月"+day+"日"+"周"+(totalday%7));
       7 totalday++;
       8 day++;
       9 if(month==1||month==3||month==5||month==7||month==8||month==10||month==12){
      10 if(day==32){
      11     day=1;
      12     month++;
      13 }
      14 if(month==13){
      15     month=1;
      16     year++;
      17 }
      18 }
      19     if(month==2){
      20     if(day==29){
      21     day=1;
      22     month++;
      23 }
      24     }
      25     if(month==4||month==6||month==9||month==11){
      26     if(day==32){
      27     day=1;
      28     month++;
      29     }
      30 }
      31 }
      32 }
      Date

       

  • 程序分析:

    主要是定义了日期,用最简单的if语句if(month==1||month==3||month==5||month==7||month==8||month==10||month==12){,来定义,用户选择后来每月的30 31 28 29天数。当然如果满天数溢出之后month进一if(day==32){ day=1; month++; },依次循环。

  • MenuPrint:

    • 程序代码:

       1 package PJ;
       2 
       3 import card.CardSystem;
       4 import place.Landindex;
       5 
       6 public class MenuPrint {
       7     public static void print1() {
       8     System.out.println("0 - 查看地图\n1 - 查看原始地图\n2 - 使用道具\n3 - 前方十步内示警\n4 - 查看前后指定步数的具体信息\n5 - 查看玩家的资产信息\n6 - 想看的都看了,心满意足扔骰子"
       9             + "\n7 - 不玩了,认输\n8 - 股票");
      10     System.out.print("请选择 :");
      11     }
      12     public static void printstock(int namei) {
      13     Player player=new Player();
      14     int[] stocks ;
      15     for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){         
      16     if(Entrance.players.get(i).getNamei()==namei){
      17     player=Entrance.players.get(i);
      18     }
      19     }   
      20     stocks=player.getStocks();
      21     System.out.println("序号"+"\t\t"+"股票名"+"\t\t\t"+"单价"+"\t\t"+"涨跌幅"+"\t\t"+"持有量");
      22     for(int i=0;i<=9;i++){
      23     System.out.println(Stock.stocksystem[i].getNumber()+"\t\t"+Stock.stocksystem[i].getName()+"\t\t"+Stock.stocksystem[i].getPrice()+"\t\t"+Stock.stocksystem[i].getIncrease()+"\t\t"+stocks[i]);
      24     }
      25     }
      26     public static void printinitialmap(){
      27     char[][] blank=new char[10][20];
      28     for(int i=0;i<=9;i++){
      29         for(int j=0;j<=19;j++){
      30     blank[i][j]=(char)12288;//初始化
      31         }
      32     }   
      33     for(int i=0;i<Landindex.mark.length;i++){
      34         for(int x=0;x<=9;x++){
      35         for(int y=0;y<=19;y++){
      36         if(Landindex.mark[i].i==y&&Landindex.mark[i].j==x)
      37         blank[x][y]=Landindex.mark[i].getchart();
      38             }
      39         }
      40         }
      41     for(int j=0;j<=9;j++){
      42         for(int i=0;i<=19;i++ ){
      43         System.out.print(blank[j][i]);
      44     }
      45     System.out.println();
      46     }
      47         }
      48     public static void printmap(){
      49     char[][] blank=new char[10][20];
      50     for(int i=0;i<=9;i++){
      51         for(int j=0;j<=19;j++){
      52         blank[i][j]=(char)12288;
      53         }
      54         }
      55     for(int i=0;i<Landindex.mark.length;i++){
      56         for(int x=0;x<=9;x++){
      57         for(int y=0;y<=19;y++){
      58         if(Landindex.mark[i].i==y&&Landindex.mark[i].j==x)
      59     blank[x][y]=Landindex.mark[i].getchart();
      60     for(int k=0;k<Entrance.players.size();k++){
      61         if(Entrance.players.get(k).getLocation()==i){
      62             if(Entrance.players.get(k).getNamei()==1)
      63                 blank[Landindex.mark[i].j][Landindex.mark[i].i]='□';//玩家1所在位置
      64             if(Entrance.players.get(k).getNamei()==2)
      65                 blank[Landindex.mark[i].j][Landindex.mark[i].i]='■';//玩家2所在位置
      66             if(Entrance.players.get(k).getNamei()==3)
      67                 blank[Landindex.mark[i].j][Landindex.mark[i].i]='◇';//玩家3所在位置
      68             if(Entrance.players.get(k).getNamei()==4)
      69                 blank[Landindex.mark[i].j][Landindex.mark[i].i]='◆';//玩家4所在位置
      70             }
      71             }
      72             }
      73     }
      74     }   
      75     for(int j=0;j<=9;j++){
      76         for(int i=0;i<=19;i++ ){
      77         System.out.print(blank[j][i]);
      78     }   
      79     System.out.println();
      80     }
      81     }
      82 }
      MenuPrint

       

    • 程序分析:

    这是程序的菜单类,比如每个回合用户走到了哪里,地图上能够print出来public static void printmap(){ char[][] blank=new char[10][20]; for(int i=0;i<=9;i++){ for(int j=0;j<=19;j++){ blank[i][j]=(char)12288; } }。设计思想就是类C用一个case语句,来让用户选择每一步的行为。landindex项来确定用户每一步走到了哪里if(Landindex.mark[i].i==y&&Landindex.mark[i].j==x) blank[x][y]=Landindex.mark[i].getchart();。用if语句来保证,因为最开始并不能确定到底有多少名用户。用四个if套环就能确定

  • Stock:

    • 程序代码:

       1 package PJ;
       2 
       3 public class Stock {
       4 String name;
       5 int number;//序号
       6 double price;
       7 int hold=0;//持有量
       8 double increase;
       9 public boolean state=false;
      10 Stock(String name,int number,double price){
      11     this.name=name;
      12 this.number=number;
      13     this.price=price;
      14 }
      15 public  String getName(){
      16     return name;    
      17 };
      18 public  int getNumber() {
      19     return number;
      20 }
      21 public  int getHold() {
      22     return hold;
      23 }
      24 public  void setHold(int i) {
      25     this.hold=i;
      26     }
      27     public  double getPrice() {
      28     return price;
      29 }
      30 public  double getIncrease() {
      31     return increase;
      32     }
      33 public void run() {
      34     increase=(Math.random()-0.5)*0.2;
      35     increase=Double.parseDouble(String.format("%.2f",increase));
      36     this.price=price*(1+increase);
      37     this.price=Double.parseDouble(String.format("%.2f",price));
      38         }
      39     public static Stock[] stocksystem = new Stock   [10];
      40         static{
      41     stocksystem[0]=new Stock("zhonghaifazhan",1,2.0);
      42     stocksystem[1]=new Stock("dongfengqiche",2,1.5);
      43     stocksystem[2]=new Stock("jinangangtie",3,1.8);
      44     stocksystem[3]=new Stock("zhongguoguomao",4,2.5);
      45     stocksystem[4]=new Stock("baoganggufen",5,2.7);
      46     stocksystem[5]=new Stock("huanengguoji",6,2.9);
      47     stocksystem[6]=new Stock("baoganggufen",7,3.3);
      48     stocksystem[7]=new Stock("shanghaidianli",8,3.5);
      49     stocksystem[8]=new Stock("zhongyuangaosu",9,3.2);
      50     stocksystem[9]=new Stock("shanghaidianli",10,1.7);  
      51 }
      52 }
      Stock

       

      程序分析:

    stock类是用来定义股票的一个类,有利息运算increase函数increase=(Math.random()-0.5)*0.2;,其中引用了random函数来确定股票的增长收入,以及每种股票最后写的那样stocksystem[0]=new Stock("zhonghaifazhan",1,2.0);,每种的价格最开始处于一个固定的值,以后可以在完善的过程中加入新函数,不仅仅是random自带的math函数,更多的是更多杂凑函数的组合,让股票类能更多的无序。

  • EqualizedWealthCard

    • 程序代码:

       1 package card;
       2 
       3 import place.Landindex;
       4 import PJ.Entrance;
       5 import PJ.Player;
       6 
       7 public class EqualizedWealthCard extends CardSystem {
       8 //均富卡
       9 String name="EqualizedWealthCard";
      10 String function="将所有人的现金平均分配";  
      11 String type="MagicCard";
      12 String range="其他玩家(无视距离)";
      13 EqualizedWealthCard(){
      14     int point=40;
      15 this.point=point;
      16 }   
      17 @Override
      18 public String getName() {
      19 
      20     return name;
      21 }
      22 
      23 @Override
      24 public String getFunction() {
      25     // TODO Auto-generated method stub
      26     return function;
      27 }
      28 
      29 @Override
      30 public String getType() {
      31     // TODO Auto-generated method stub
      32     return type;
      33 }
      34 @Override
      35 public int getPoint() {
      36     return point;
      37 }
      38 @Override
      39 public String getRange() {
      40     // TODO Auto-generated method stub
      41     return range;
      42 }
      43 @Override
      44 public void print(int location, int namei) {
      45     // TODO Auto-generated method stub
      46     int tmp=0;
      47     for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
      48         tmp+=Entrance.players.get(i).getCash();
      49     }   
      50     tmp=tmp/(Entrance.players.size());
      51     for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
      52         Entrance.players.get(i).setCash(tmp);
      53     }   
      54     System.out.println("卡牌使用成功");   
      55 }
      56 }
      EqualizedWealthCard

       

    • 代码分析:

         这个代码程序是实现一个均富卡的功能,让所有玩家的资产平均分配。String name 是定义改卡片的名字,String function 是说明该卡片的功能,String type 是定义卡片的分类情况,String range定义了卡片的适用范围。getNamegetFuctiongetTypegetRange是依次对应这些定义的获取函数。`

    for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){ tmp+=Entrance.players.get(i).getCash();这段代码是实现对每个玩家现金求和

    tmp=tmp/(Entrance.players.size()这段代码是讲总资产平局分配

    for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){Entrance.players.get(i).setCash(tmp); }这段代码完成了将每个人的现金数更改为修改后的数目的功能。

  • BlackCard

    • 程序代码:

       1 package card;
       2 public class BlackCard extends CardSystem{
       3     //黑卡
       4 String name="BlackCard";
       5 String function="使第二天这支股票下跌10%";    
       6 String type="ToolCard";
       7 String range="特定的股票";
       8 BlackCard(){
       9     int point=20;
      10     this.point=point;
      11     }   
      12     @Override
      13 public int getPoint() {
      14     return point;
      15     }
      16     @Override
      17 public String getName() {
      18 
      19             return name;
      20         }
      21 
      22         @Override
      23 public String getFunction() {
      24     // TODO Auto-generated method stub
      25     return function;
      26 }
      27 
      28 @Override
      29 public String getType() {
      30     // TODO Auto-generated method stub
      31     return type;
      32 }
      33 
      34 @Override
      35 public String getRange() {
      36     // TODO Auto-generated method stub
      37     return range;
      38 }
      39 @Override
      40 public void print(int location, int who) {
      41     // TODO Auto-generated method stub
      42     System.out.print("该卡牌功能尚未开放,敬请期待");
      43 }
      44 }
      BlackCard

       

    • 程序分析

      该程序对应Black card,其功能是使某支股票价在第二天下跌10%。其中,@Override起到了方便代码检查和维护的功能。public String getName() {return name;};这段函数是为了获取这张卡片的名称。

      public String getFunction() {// TODO Auto-generated method stubreturn function;}以及后面的getType、gerRange功能和它类似,依次对应功能、类别、使用范围。 目前这张功能卡只完成了其模板的创建,主函数部分还未完成,所以该卡片的功能还不能在Jvaa程序上实现,我们组会在后续项目完善时将其补充完整。

  • MonsterCard

    • 程序代码:

       1  package card;
       2 
       3 import PJ.Entrance;
       4     import PJ.Player;
       5 import place.Landindex;
       6 
       7 public class MonsterCard extends CardSystem {
       8 //怪兽卡
       9 String name="MonsterCard";
      10 String function="该街道所有土地重置为初始状态,即1级";   
      11 String type="MagicCard";
      12 String range="停留地的整条街道";
      13 MonsterCard(){
      14     int point=20;
      15     this.point=point;
      16 }   
      17 @Override
      18 public String getName() {
      19 
      20     return name;
      21 }
      22 
      23 @Override
      24 public String getFunction() {
      25     // TODO Auto-generated method stub
      26     return function;
      27 }
      28 @Override
      29 public int getPoint() {
      30     return point;
      31 }
      32 @Override
      33 public String getType() {
      34     // TODO Auto-generated method stub
      35     return type;
      36 }
      37 
      38 @Override
      39 public String getRange() {
      40     // TODO Auto-generated method stub
      41     return range;
      42 }
      43 @Override
      44 public void print(int location, int who) {
      45     // TODO Auto-generated method stub
      46     Player playerow=new Player();
      47     for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){
      48         if(Entrance.players.get(i).getNamei()==Landindex.mark[location].owner){
      49             playerow=Entrance.players.get(i);
      50         }
      51     }
      52     Landindex.mark[location].level=1;
      53     playerow.setHouseValue(playerow.getHouseValue()-Landindex.mark[location].price+Landindex.mark[location].intialprice);
      54     Landindex.mark[location].price=Landindex.mark[location].intialprice;
      55 }
      56 }
      MonsterCard

       

    • 代码分析:

            这张卡为怪兽卡,其功能是当玩家抽到该卡片时,玩家所处街道上的所有土地降为1级。与其他功能卡的程序类似,String name="MonsterCard";String function="该街道所有土地重置为初始状态,即1级";String type="MagicCard"; String range="停留地的整条街道"; 这些是定义该卡片的基本信息,包括名称、类别、功能、使用范围。      if(Entrance.players.get(i).getNamei() ==Landindex.mark[location].owner){ playerow=Entrance.players.get(i); Landindex.mark[location].level=1;先判断玩家的土地是否处在该街道段上。 如果是在该街道上,则将这块土地的等级降为1。for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++) 加上该循环后,就完成了对每位玩家的检查和执行。

3.项目现实中的问题与解决

  • 首先是主要函数中的Entrance函数,因为游戏需要规定出参与游戏的人数,原计划是单独使用一个class文件用来定义玩家数量和初始金钱等,直接利用Entrance函数将其连接起来,但是发现发现如果将参与游戏的人数与Entrance函数连接起来会增大工作量,在维护起来也会存在一定的问题,于是就减少了游戏的参与人数,将玩家的初始数据归入Entrance函数中。

  • 在菜单的选项中,遇到的问题是如何让参与游戏的玩家能直接获得地图信息、使用道具或者看到玩家个人信息等问题。因为我们的程序没有实现界面化,如果在一个界面下就可以成功的显示出以上所提到的信息。我们的解决方案是,在PJ中加入一个MenuPrint函数,里面显示为菜单打印功能,在每一步掷骰子结束后都会自动跳出来这个菜单,共玩家选择。这样就解决了之前遇到的玩家没法直接查询信息的问题。

  • 在之前提到的彩票站(LotteryStation)对于金钱的计算,遇到的问题是在嵌套循环的时候有时候的金钱信息会发生错误,解决得问题是采用差额计算法,之前提到过解决办法,如果遇到金额小于购买彩票的金额是,在其之前加上一个循环语句,判断一下就可以解决。

  • Card方面,我们遇到如何在游戏的地图里获得卡牌,是选择随机出现还是有卡牌出售的地方,经过讨论,我们在地图里加一个Cardshop函数,当掷骰子到该处时候就可以选择购买卡牌,并在Player函数中记录该玩家的特殊卡牌功能。只需在CardShop中显示出卡牌的种类及功能,具体的在Card包中实现,每一个卡牌需要定义功能,使用对象等,在CardShop中用move()方法实现调用,就解决了问题。

4.项目展望与改进(共下一届同学参考)

  • 展望:

    我们原计划是希望有一个界面化,但是后来发现这个GUI界面化和简单的五子棋和贪吃蛇的界面不一样的。这个相较于内些复杂很多,所以希望如果有可能的话学习一下GUI界面化,对于这个游戏进行界面化设计运行程序的时候不单单在Idea的界面中,就会有质的改变。

  • 改进:

    在卡牌功能方面还有待提高,只有简单的几个卡牌,实现的功能不是很广泛,有时间的话在这方面应该还可以在改进一下。同样的在游戏的地图的设计方面,地图地点中由于编译能力的问题就没有实现很多其他种类的地方,像类似于Hospital函数、Bank函数、Park函数、Land函数、PolcieStation函数代码几乎是一样的,只是不同地名而已,所以在这方面丰富度不是很高,在这方面也是需要提高。

5.团队成员贡献与成绩分配

我们队一共4个人,团队总分4*25=100

团队成员成员贡献成绩分配
20144303石宇森负责博客的记录、部分函数的编译、辅助项目的编译。22分
20145301赵嘉鑫负责博客的记录、项目主要代码的编译、资料查询等、对代码进行相应测试、对托管的代码进行检查与再编译等。29分
20145307陈俊达负责博客的记录、项目主要的代码编译、托管过的代码检查再编译z。26分
20145335郝昊负责主要博客记录、部分函数的编译、辅助项目的编译、其他程序的java语言翻译、代码的托管以及本次博客的主要撰写。
23分

转载于:https://www.cnblogs.com/Big-Hit/p/5599304.html

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