[APUE]系统数据文件和信息

  系统正常运行需要使用大量系统数据文件,其中,所有UNIX系统都有的是:口令文件、组文件,大多数系统都提供的是:登录账户记录、系统标识、时间和日期例程,同时还有其他一些常用系统数据文件如:BSD网络软件有一个记录各网络服务器所提供服务的数据文件(/etc/services)、记录协议住处的数据文件(etc/protocols)等。

  1、口令文件

  口令文件包括了以下字段,这些字段包含在<pwd.h>中定义的passwd结构中:

struct passwd

  char*  pw_name;          //用户名

  char*  pw_passwd;    //加密口令

  uid_t  pw_uid;              //数值用户ID

  gid_t  pw_gid;              //数值组ID

  char*  pw_gecos;          //注释字段

  char*  pw_dir;               //初始工作目录

  char*  pw_shell;            //初始shell(用户程序)

  char*  pw_class;            //用户访问类

  time_t  pw_change;        //下次更改口令时间

  time_t  pw_expire;          //账户有效期时间

};

(1)POSIX.1只定义了两个获取口令文件相的函数。在给出用户登录名或者数值用户ID,这两个函数允许我们通过查找相关项

#include <pwd.h>

struct passwd *getpwuid(uid_t uid);
struct passwd *getpwnam(const char *name); //两者成功都返回指针,失败返回NULL

getpwuid函数被ls程序使用,它将i节点中的数值用户ID数值映射到一个用户登录名,在键入登录名时候,getpwnam函数被login(1)函数使用。

(2)以下三个函数可以用于程序查看整个口令文件

复制代码
#include <pwd.h>

struct passwd *getpwent(void);
//成功返回指针,失败或文件结尾返回NULL。

void setpwent(void); void endpwent(void);
复制代码

调用getpwent时,它返回口令文件中下一个记录项,函数setpwent反绕它所使用的文件,endpwent则关闭这些文件,在使用getpwent查看完口令文件后,一定要调用endpwent关闭这些文件。

  2、阴影口令

  为了更难获取原始资料(加密口令),某些系统把加密密码存在另一个通常被称为影子密码的文件中,该文件最少必须包含用户名和加密密码。其它密码相关的信息同样也存在该文件,看下表:

文件/etc/shadow的域
描述结构体spwd成员
用户登录名char *sp_namp
加密密码char *sp_pwdp
最后修改密码的自Epoch的天数int sp_lstchg
直到改变允许的天数int sp_min
需要改变之前的天数int sp_max
警告密码到期的天数int sp_warn
帐号失效前的天数int sp_inact
帐号过期的自Epoch距今的天数int sp_expire
保留unsigned int sp_flag

与访问口令文件的一组函数类似,有另一组函数可用于访问阴影口令文件

与访问口令文件的一组函数类似,有另一组函数可用于访问阴影口令文件

复制代码
#include <shadow.h>

struct spwd *getspnam(const char *name);
struct spwd *getspent(void); //两者成功时都返回指针,否则返回NULL。 void setspent(void); void endspent(void);
复制代码

 

3.组文件

1).可以用下面由POSIX.1定义的两个函数查看组名或组ID

#include <grp.h>

struct group *getgrgid(gid_t gid);
struct group *getgrnam(const char *name); //两者成功都返回指针,否则返回NULL。

和口令文件函数一样,这两个函数通常都返回一个静态变量的指针,每次调用时都被重写该静态变量。

2).如果需要查找整个组文件,则需要使用另外几个函数,以下三个函数类似于针对口令文件的三个函数:

复制代码
#include <grp.h>

struct group *getgrent(void);
//成功返回指针,失败或文件尾返回NULL。

void setgrent(void); void endgrent(void);
复制代码

 

4.附加组ID

 使用附加组ID的好处是我们不再需要显式地改变组

复制代码
#include <unistd.h>

int getgroups(int gidsetsize, gid_t grouplist[]);
//成功返回补充组ID的数量,错误返回-1。
 #inlcude <grp.h> /* on Linux */ #inlcude <unistd.h> /* on FreeBSD, Mac OS X, and Solaris */ int setgroups(int ngroups, const gid_t grouplist[]); #inlcude <grp.h> /* on Linux and Solaris */ #inlcude <unistd.h> /* on FreeBSD and Mac OS X */ int initgroups(const char *username, gid_t basegid); //两者成功都返回0,否则返回-1。
复制代码

 

5.其他数据文件

对于每个数据文件有至少三个函数

1).get函数,读取下一个记录,必要时打开这个文件。这些函数通常返回一个结构体的指针。当到达文件尾时一个空指针被返回。多数get函数返回一个静态结构体的指针,所以我们如果想保存它则总是需要拷贝它。

2).set函数,如果文件没打开的话打开这个文件,并回退这个文件。这个函数在我们知道我们想从文件开头重新开始时被使用。

3).end项,关闭数据文件。正如我们早先提到的,我们总是需要在完成工作时调用它,来关闭所有的文件。

下面表里有所有数据文件的get、set和end函数:

访问系统数据文件的类似函数
描述数据文件头文件结构体补充的关键字查找函数
密码/etc/passwd<pwd.h>passwdgetpwnam, getpwuid
/etc/group<grp.h>groupgetgrnam, getgrgid
影子/etc/shadow<shadow.h>spwdgetspanam
主机/etc/hosts/<netdb.h>hostentgethostbyname, gethostbyaddr
网络/etc/networks<netdb.h>netentgetnetbyname, getnetbyaddr
协议/etc/protocols<netdb.h>protoentgetprotobyname, getprotobynumber
服务/etc/services<netdb.h>serventgetservbyname, getservbyport

 

6.登陆账户记录

大多数UNIX系统提供的两个数据文件是:utmp文件,它记录当前登录系统的各个用户;wtmp文件,它记录所有的登陆与注销事件。在V7,一个记录类型被这两个文件写,一个与下面结构体一致的二进制记录

struct utmp {
  char ut_line[8]; /* tty line: "tyh0", "ttyd0", "ttyp0", ... */ char ut_name[8]; /* login name */ long ut_time; /* seconds since Epoch */ }; 

 

7.系统标识

1).POSIX.1定义了uname函数,它返回当前主机和操作系统的有关信息 

#include <sys/utsname.h>

int uname(struct utsname *name);
//成功返回非负值,失败返回-1。

一个utsname结构体:

复制代码
struct utsname {
  char sysname[];  /* name of the operating system */ char nodename[]; /* name of hits node */ char release[]; /* current release of operating system */ char version[]; /* current version of this release */ char machine[]; /* name of hardware type */ }; 
复制代码

 

2).基于BSD的系统提供了gethostname函数来只返回主机的名字。这个名字通常是在TCP/IP网络上的主机名。

#include <unistd.h>

int gethostname(char *name, int namelen);
//成功返回0,失败返回-1。

namelen参数指定了name缓冲的长度。如提供了足够的空间,返回的字符串以null结尾。如果没有提供足够的空间,没有指定这个字符串是否以null结尾。

 

8.时间和日期例程

1).time函数返回当前的时间和日期。

#include <time.h>

time_t time(time_t *calptr);
//成功返回时间值,错误返回-1。

 

2).gettimeofday函数提供了比time函数更好的精度(精确到微秒)

#include <sys/time.h>

int gettimeofday(struct timeval *restrict tp, void *restrict tzp);
//返回值:总是返回0。

 timeval结构体

struct timeval {
  time_t tv_sec;  /* seconds */
  long tv_usec; /* microseconds */ };

 

3).localtime和gmtime

#include <time.h>

struct tm *gmtime(const time_t *calptr);
struct tm *localtime(const time_t *calptr); //两者都返回分解时间的指针。

localtime和gmtime这两个函数把日历时间转换了一个被称为分解时间(broken-down time)的一个结构体tm:

复制代码
struct tm {  /* a broken-down time */
  int tm_sec;  /* seconds after the minute: [0 - 60] */ int tm_min; /* minutes after the hour: [0-59] */ int tm_hour; /* hours after midnight:[0-23] */ int tm_mday; /* day of the month: [1-31] */ int tm_mon; /* months since January: [0-11] */ int tm_year; /* years since 1900 */ int tm_wday; /* days since sunday: [0-6] */ int tm_yday; /* days since January 1: [0-365] */ int tm_isdst; /* daylight saving time flag: <0, 0, >0 */ }; 
复制代码

localtime和gmtime的区别在于第一个把日历时间转换为本地时间,根据时区和夏令时标志,而后者把日历时间转换成一个表示为UTC的分解时间

 

4).函数mktime接受一个表示为本地时间的分解时间,并把它转换成一个time_t值

#include <time.h>

time_t mktime(struct tm *tmptr);
//成功返回日历时间,错误返回-1

 

5).asctime和ctime函数生产熟悉的26字节字符串

#include <time.h>

char *asctime(const struct tm *tmptr);
char *ctime(const time_t *calptr); //两者都返回以null结尾的字符串。

 

6).strftime,是最复杂的。它是一个对于时间值类似于printf的函数

#include <time.h>

size_t strftime(char *restrict buf, size_t maxsize, const char *restrict format, const struct tm *restrict tmptr); //如果空间足够返回存储在数组里的字符数,否则返回0。

最后的参数是格式所需的时间值,由一个分解时间值的指针指定。格式化的结构存储在尺寸为maxsize的buf数组里。如果包括终止null的结果的尺寸,可以放入这个缓冲,那么函数返回在buf里存储的字符数,不包括终止null。否则,该函数返回0。

 

转自:http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/08/03/2621445.html

转载于:https://www.cnblogs.com/kona/p/4648646.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值