会考flash中文字变形为三角形_关于信息技术会考 Flash操作题实用模版

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1、蜻蜓”的动画。该场景播放结束后,跳转到第帧继续播放。在“main”场景中完成以下操作:将文档的宽度尺寸设置为x,清除“背景”图层第帧上的空白关键帧。将库中的“播放”按钮元件复制一个副本,重命名为“退出”。编辑“退出”元件,将文字内容“播放”改为“退出”。根据脚本要求,利用库中“文字”元件,在“文字”图层第帧到第帧之间创建动画。测试场景时,出现了输出错误的对话框,根据对话框的信息提示和脚本要求,修正错误。保存“秋fla”文件。第页共页Flash操作题(第九套)(本题有小题,每小题分,共分)在考生文件夹下的“Flash\”文件夹中,打开名为“小池fla”的文件,其“main”场景的制作脚本如下:场景:main类别序号:进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入。

2、小变大,出现在舞台右下方,单击该按钮,将从“Main”场景第帧开始播放。其他动画略。呈现顺序说明:一开始出现背景图片、背景音乐和“房子”的动画,再出现“树枝”、“花灯”和“花灯”的动画。最后出现“标题文字按钮”动画,并停止播放。在“load”场景中完成以下操作:将“Flash\”文件夹中的“soundwav”文件转换为MP格式,并将转换后的声音应用到“声音”图层的第帧中。根据脚本要求,利用库中“花灯”元件,在“花灯”图层第帧到第帧之间创建动画。对库中的“标题文字按钮”元件进行编辑:在“图层”图层合适的帧上加入“彩色文字”元件(盖住下方黑色文字),使影片播放时,鼠标指针移到该按钮上,出现彩色文字的动画效果。测试影片时,单击“元宵猜灯谜”字样的按钮,影片只能播放到“。

3、画。最后出现“成语详解”和“再看一次”按钮,并停止播放。在“main”场景中完成以下操作:对库中的“再看一次”元件进行编辑:在“图层”图层合适的帧上加入“sound”声音,使影片播放时,只要按下鼠标就播放该声音。根据脚本要求,利用库中“猴子”元件,在“猴子”图层从第帧到第帧创建动画。根据脚本要求,将“成语详解”按钮元件应用到“按钮”图层,并设置按钮动作。测试场景时,发现“文字”图层中的文字一直出现在舞台中,解决这个问题,当其他动物出现时文字消失。保存“狐假虎威fla”文件。Flash操作题(第四套)(本题有小题,每小题分,共分)在考生文件夹下的“Flash\”文件夹中,打开名为“剪纸艺术fla”的文件,其“main”场景的制作脚本如下:场景:main类别序号:进。

4、画。最后出现“退出”按钮,并停止播放。在“main”场景中完成以下操作:该场景播放时停止“片头音乐”声音播放,并修改帧频,使该场景完整播放一次的时间增加到原来的倍。根据脚本要求,利用库中“诗句”元件,在“诗句”图层第帧到第帧之间创建动画。根据脚本要求,将“退出”按钮元件应用到“按钮”图层,并设置按钮动作。测试场景时,发现黄鹂鸟的翅膀拍动得太快,在不改变其他动画播放速度的前提下,修改相关元件,使黄鹂鸟翅膀拍动频率降低为原来的。保存“滁州西涧fla”文件。第页共页Flash操作题(第三套)(本题有小题,每小题分,共分)在考生文件夹下的“Flash\”文件夹中,打开名为“狐假虎威fla”的文件,其“Main”场景的制作脚本如下:场景:main类别序号:进入方式:由“l。

5、出现了输出错误的对话框,根据对话框的信息提示和脚本要求,修正错误。保存“小池fla”文件。Flash操作题(第十套)(本题有小题,每小题分,共分)在考生文件夹下的“Flash\”文件夹中,打开名为“重阳fla”的文件,其“main”场景的制作脚本如下:场景:main类别序号:进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入呈现方式:“文字”从舞台外向左移动到“近景”房子的上方。“重播”按钮位于舞台左下方,单击按钮,将从该场景第帧播放。其他动画略。呈现顺序说明:一开始出现“远山”、“近景”、“文字”和“船”的动画,再依次出现“大雁”、“文字”和“菊花”的动画。最后出现“重播”按钮,并停止播放。在“main”场景中完成以下操作:将文档的背景色设置为“EDCD”,删除。

6、oad”场景单击“播放”按钮进入呈现方式:“猴子”从舞台的右下方水平移出。“成语详解”按钮位于“再看一次”按钮上方,单击该按钮,在浏览器中显示“Flash”文件夹中“cyxjtxt”文件的内容。其他动画略。呈现顺序说明:一开始出现背景图片、“老虎”图片、文字和“狐狸”动画,文字消失后再出现“老虎”、“狐狸”、“猴子”、“兔子”和“野猪”的动画。最后出现“成语详解”和“再看一次”按钮,并停止播放。在“main”场景中完成以下操作:对库中的“再看一次”元件进行编辑:在“图层”图层合适的帧上加入“sound”声音,使影片播放时,只要按下鼠标就播放该声音。根据脚本要求,利用库中“猴子”元件,在“猴子”图层从第帧到第帧创建动画。根据脚本要求,将“成语详解”按钮元件应用到“。

7、图像的形状补间动画。根据脚本要求,将“素材fla”文件中的“退出”按钮元件应用到“main”场景中的“按钮”图层,并设置按钮动作。测试影片时,发现一开始就播放“main”场景的动画,解决这个问题,使测试影片时先播放“load”场景。保存“文房四宝fla”文件。Flash操作题(第八套)(本题有小题,每小题分,共分)在考生文件夹下的“Flash\”文件夹中,打开名为“秋fla”的文件,其“main”场景的制作脚本如下:场景:main类别序号:进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入呈现方式:“文字”和“文字”均由小变大,出现在舞台中间偏上位置。其他动画略。呈现顺序说明:一开始出现背景图片、“太阳”、“云”、“文字”“枫叶”和“枫叶”的动画,再出现“文字”和。

8、main”场景第帧,解决这个问题,使得单击该按钮能正常播放整个“main”场景的动画。保存“猜灯谜fla”文件。Flash操作题(第二套)(本题有小题,每小题分,共分)在考生文件夹下的“Flash\”文件夹中,打开名为“滁州西涧fla”的文件,其“Main”场景的制作脚本如下:场景:main类别序号:进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入呈现方式:“诗句”、“诗句”、“诗句”和“诗句”从舞台外由左向右移动,依次停在舞台的左上侧。“退出”按钮位于“重播”按钮的右侧,单击该按钮将关闭动画。其他动画略。呈现顺序说明:一开始出现“背景”动画并停止“片头音乐”声音播放,再播放“古诗”声音,依次出现“重播”按钮、“诗句”、“黄鹂”、“诗句”、“诗句”和“诗句”的动。

9、呈现方式:“蜻蜓”从舞台外向左飞到荷叶上。单击“静音”按钮停止声音播放。“再看一次”按钮位于“静音”按钮右侧,单击按钮,将从该场景第帧开始播放。其他动画略。呈现顺序说明:一开始出现“背景”动画、“静音”按钮和配乐诗朗诵,再依次出现“诗句”、“诗句”、“诗句”、“蜻蜓”和“诗句”的动画。最后出现“再看一次”按钮,并停止播放。在“main”场景中完成以下操作:将“Flash\”文件夹中的“soundwav”文件转换为MP格式,并将转换后的声音应用到“声音”图层的第帧中。根据脚本要求,利用库中“蜻蜓”元件,在“蜻蜓”图层第帧到第帧之间创建动画。根据脚本要求,将“素材fla”文件中的“再看一次”按钮元件应用到“main”场景中的“按钮”图层,并设置按钮动作。测试场景时,。

10、快,在不改变其他动画播放速度的前提下,修改相关元件,使黄鹂鸟翅膀拍动频率降低为原来的。保存“滁州西涧fla”文件。第页共页Flash操作题(第三套)(本题有小题,每小题分,共分)在考生文件夹下的“Flash\”文件夹中,打开名为“狐假虎威fla”的文件,其“Main”场景的制作脚本如下:场景:main类别序号:进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入呈现方式:“猴子”从舞台的右下方水平移出。“成语详解”按钮位于“再看一次”按钮上方,单击该按钮,在浏览器中显示“Flash”文件夹中“cyxjtxt”文件的内容。其他动画略。呈现顺序说明:一开始出现背景图片、“老虎”图片、文字和“狐狸”动画,文字消失后再出现“老虎”、“狐狸”、“猴子”、“兔子”和“野猪”的动。

11、入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入呈现方式:“剪纸简介”从舞台右下方慢慢向上移动。“中国剪纸网”按钮位于“再看一次”按钮的右侧。单击该按钮,链接到网址为“htt:wwwzhjzcn”的网页。其他动画略。呈现顺序说明:一开始出现“背景”动画,再依次出现“剪纸人物”、“再看一次”按钮、“剪纸简介”、“剪纸”、“剪纸”和“剪纸”的动画。最后出现“中国剪纸网”按钮,并停止播放。在“main”场景中完成以下操作:将文档的背景色设置为“”,并将“剪纸人物”图层的第帧移动到第帧。对库中的“剪纸简介”元件进行编辑:将文字内容替换为“Flash\”文件夹中的“jianzhitxt”文件中的内容,文字的字体属性不变。根据脚本要求,将“中国剪纸网”按钮元件应用到“按钮”图 。

12、“文字”图层第帧到第帧。根据脚本要求,利用库中“文字”元件,在“文字”图层第帧到第帧之间创建动画。根据脚本要求,将“素材fla”文件中的“重播”按钮元件应用到“main”场景中的“按钮”图层,并设置按钮动作。测试场景时,发现大雁飞行的队形反复变化,修改相关元件,使得大雁飞行从一字形变为人字形后,保持人字形飞行。保存“重阳fla”文件。第页共页Flash操作题(第一套)(本题有小题,每小题分,共分)在考生文件夹下的“Flash\”文件夹中,打开名为“猜灯谜fla”的文件,其“load”场景的制作脚本如下:场景:load类别序号:进入方式:运行文件直接进入呈现方式:“花灯”、“花灯”均由透明变化到完全显示,出现在舞台左上方,“花灯”在“花灯”的右侧。“标题文字按钮”。

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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