
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20200713-20200719
整理编辑: 大钊,小辉辉,马古斯,小帅帅
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社区新闻
[官方直播预告] 第26期|虚幻引擎GamePlay框架理解与应用
本周四晚上8点,直播间见。

官方新出文档
《战争机器:战术小队》:一种全新策略游戏体验
为了更深入了解游戏背后的开发团队如何利用《战争机器》的框架从射击游戏转换到战术策略游戏,同时又保留这一高人气系列的风味,我们采访了设计总监Tyler Bielman和技术总监Cam McRae。这两个人介绍了驱使团队走上策略游戏之路的灵感,详细解说了他们如何做出复杂的AI系统,如何平衡保真度与性能,并讨论了如何开发出一款既不失深度又平易近人的游戏。他们既介绍了团队如何对这一题材进行独特演绎,又讨论了如何实现Boss战,融合RPG元素和取消传统回合制游戏的网格。

虚幻引擎提供全新协作制片方法——在家也能拍电影
由于我们在世界各地的工作室伙伴纷纷调整为在家工作模式,我们看到了激动人心的虚拟制片新用例——即使团队成员天各一方,也能利用虚幻引擎的关键功能催生出空前的生产效率和协作方式。

官方新出视频
[聚焦]虚幻献礼所有创作者 | Unreal for all Creators【4K】
采用虚幻引擎,创作者们可以实现超高精度的细节,高互动性,跨行业的可视化效果。像游戏一样,已经广泛应用于影视动画TV,建筑,汽车领域。这个视频是由The Mill制作,FILFURY导演,在UE里制作生成的,可以让大家一窥虚幻引擎给创作者们带来的无限可能性。

其他视频列表:
- [教育直播]UE4, Twinmotion, 和Fortnite创造模式为再教育赋能(官方字幕)
- [教育直播]面向教室的虚拟制片 | Virtual Production for the Classroom(官方字幕)
- [英文直播]虚幻引擎多人联机网络基础 | Network Multiplayer Fundamentals(真实字幕组)
- [网络研讨会]Twinmotion 提升你的项目更上一层楼(官方字幕)
- [作品]2020虚幻春季开发大赛作品集合
- [网络研讨会] 照片级汽车渲染 | Photoreal Automotive Rendering in Unreal Engine(官方字幕)
社区非常荐!
一,UE4 Slate 自动批次合并(战龙)
研究分享了UI Zorder的问题。

二,【一天一个小技巧】Sequence 定序器 输出动画 UE4关卡场景(叶圣LA)
制作挺用心的教程,值得推荐一下。

三,虚幻4AI行为树入门视频 10分钟创建一个小项目(崔旭-UE4)
一个AI的小例子。

四,Cilory-UE4-布料模拟效果(CiloryWang)
上期布料效果展示完了,这周教程来了。

虚幻真好玩!
(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,【4K次时代渲染/我的三体】 耗费3000000毫秒渲染的章北海(次次先生)

二,[UE4]“进来摘颗星星吧!”(coco宿)

三,小鹏P7-虚幻4光追渲染 Raytracing(不吃粮的猫)

四,我用虚幻引擎制作了一个守望先锋(怪奇技研)

社区文章
- UE4-构建更好的静态网格体(什么都不懂)
- UE4-导入和导出(什么都不懂)
- 【Shader复现】UE4 新笑傲江湖手游皮肤材质(神神九十九)
- UE4 Advanced Locomotion System V4学习笔记01(Vivera Gu)
- UE4 Slate 自动批次合并(战龙)
- UE4 C++基础教程 - 工程目录结构(篮子悠悠)
- UE4基于物理的着色(二) 菲涅尔反射(前狗)
- UE4材质函数 CheapContrast和SmoothStep(前狗)
- UE4 源码剖析 - 1.1.2 类型系统构建 - 编译系统(UBT之Build)(卢松)
- 使用Blender的UEFY插件创建兼容UE4和Rigify的人物骨骼(刘泽昕)
- 【UE4】诺亦腾动捕 注意事项(带hi5手套)(X Tesla)
- 虚幻4渲染编程(环境模拟篇)【第九卷:体积云天空模拟(5)】(YivanLee)
- 如何实现一个强大的MMO技能系统——运动(kasan)
- 【GameplayAbility深入解析】之WaitNetSync节点原理(罗传月武)
- 【GameplayAbility深入解析】之技能同步基础(罗传月武)
- 【GampayAbility深入解析】之Tag事件处理(罗传月武)
- 【UE4】基于Spline的测距功能(Goulandis)
社区视频
- 虚幻四C++入坑指南29:使用UMG的用户界面(来自程序员的暴击)
- 虚幻四C++入坑指南28:玩家控制的摄像机(下)(来自程序员的暴击)
- 【一天一个小技巧】Sequence 定序器 输出动画 UE4关卡场景(叶圣LA)
- 【虚幻引擎】让Actor绕任意轴旋转都不会的话,是浪不起来滴(UE4-老五)
- 虚幻4AI行为树入门视频 10分钟创建一个小项目(崔旭-UE4)
- 如何用虚幻4做2D游戏(ue4) # 第8期(马克镇镇长)
- Cilory-UE4-布料模拟效果(CiloryWang)
- 05UE4利用ObjectDeliverer插件进行TCP通讯(capacityvirus)
- UE4插件番外00 折腾内容浏览器玩,向官方提交了俩修改(技术宅阿棍儿)
- 虚幻蓝图研究-网络连接 发布 和独立服务器(未平爷)
- 虚幻蓝图研究-多人网络游戏(TPS)优化基础知识(未平爷)
- 70.Drive UI Updates with Events UI的数据驱动探讨(风之痕12魔流剑)
- 69.Widget Interaction Component创建在3D空间中的交互UI(风之痕12魔流剑)
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