洛谷大起义胜利的经验总结

UPD1(2019.7.11):chen_zhe解除了对我的禁言,但仍保持大脑皮层对刷题重心转到LibreOJ的决策,50年不变.

2019-07-09 9:54 结束黑暗无光的\(luogu\)统治时期.

2019-07-09 9:56:24 开始从零开始的\(LOJ\)刷题生活!

这样算下来的话,我离开洛谷有一天左右了.

为什么要离开洛谷呢,这实在是因为洛谷腐朽无比.

一个宣称为"有亲和力的计算机科学学习网站"的网站,竟然因为一位用户在学术版询问"\(spj\)是不是多组答案只需要输出一组就可以得分"而以"无意义讨论"为借口将其禁言.

更滑稽的是,被禁言后,那位用户翻了下讨论记录,有一位用户在几天前也问了这个问题,而他活得安然无恙.

我于2017-08-24 19:56加入洛谷,至今在洛谷上有342题的通过,其中也不乏有许多自认为好的题.

洛谷主页

我也想到过,做出这样的决定,会不会损失做许多优秀的洛谷原创题.

但是昨天晚上想了想,对我自身而言,在洛谷学习,其实效率未必高.

最近看了《环球科学》\(167\)期上的神经科学专栏,了解了下大脑对于"奖赏"的处理.

以下内容摘自《环球科学》\(167\)\(72\)

大脑的奖赏中心包括了纹状体和伏隔核,这些区域也是多巴胺作用的地方.

许多容易让人成瘾的药物,比如甲_基_苯_丙_胺(俗称"冰_毒")(不好意思这是违规内容)和可卡因能够让大脑释放多巴胺,激活这些奖赏中心的神经回路.

我们会从很多攻击行为中获得这种奖赏,比如上级控制行为、欺凌行为,甚至残忍的暴力犯罪行为.在现代社会中,我们的事物都会通过市场提供,因此会失去杀戮行为中获得的快感,但是我们能够如捕猎和钓鱼等娱乐获得弥补缺失的奖赏感受.

人类会从很多行为中获取奖赏.

比如像\(WarThunder\)\(CallOfDuty\)等游戏中会在游戏过程中获得击杀时实时显示收益,而不是如LOL等游戏在游戏结束后才显示收益,更能激起玩家的游戏热情,让玩家在游戏中感受到奖赏带来的多巴胺.

洛谷也是如此.

每天早上来到机房,打开电脑,首先做的就是上洛谷,打卡.

一个小小的橙色按钮,轻轻点一下,随即就蹦出来当日的运势和奖励的积分(当然现在没有积分了),以及看着自己连续打卡天数一天天涨起来的快感(我在昨天时已经连续打卡了469天),有谁不想去点一下呢?

再就是洛谷的评测界面,除了洛谷,我还真没见过有哪个OJ是把每个测试点分别列出来,以模块的形式展现在OIer面前.这样做固然有好处,可以直观地看到自己的评测情况.但是在AC时看见哪些小方块一个个地由蓝变绿,最后弹出一个大大的五角星来祝贺,实在是包含了太多的快感.

对于做题来说,最重要的事无可置疑的是脚踏实地.把一道题搞明白,把一个算法搞透彻,这是无比重要的.但是在洛谷上做题,几乎是在寻求A题时的快感,还有就是看着自己AC记录的的总AC数,或者是某个难度的题的AC数一步一步涨起来时感受那种成就感.

前段时间总觉得自己"OI成瘾",就连走路吃饭睡觉都要想今天A了多少题,我的AC数又到了多少.我,zsx大佬和zzq似乎达成了一种竞争关系,每天都要比较各自的蓝题(提高+/省选-难度)的AC数量.zsx大佬甚至为了多A题,一打开题,首先去看一篇题解,看懂之后再去打.虽然说这样会让自己见到更多的题,但是总缺少了自己的思考过程.更可鄙的是zzq,竟然为了这点虚荣去抄题解(还是zsx大佬去参考他的代码时发现的),被我和zsx大佬联合举报,成了可耻的作弊者.

我的机房曾经也有这样的人,和zzq不同的是,他是觉得在洛谷AC是一件很有趣的事情,抄题解的感觉很爽.确实也是,洛谷的题解人人都可以抄,就像一个游戏官方公开了外挂,谁都可以开外挂享受一下无敌的感觉,只不过开多了要被挂上一个"外挂爱好者"的标签,我相信很多人都会去试试吧.

于是现在到了\(LibreOJ\)刷题,以前在洛谷根本不想碰的题,竟然也津津有味地打了起来.

比如P123 最小生成树,要是在洛谷的话,我肯定不会去打这道题."以前A过的题又不加AC数,交了还增加提交数降低AC率,我干嘛要去交它?"我相信大部分洛谷用户都是这么想的.然而事实是,最小生成树是我在几年前的一个冬令营学的了,板子都快忘了,最近打P1967 货车运输这道题时要用到最大生成树,我还是照抄的板子......今天专门在蓝书上重新学习了一下,在\(LOJ\)上提交了板子.

虽说\(LOJ\)也会显示AC数量,甚至还会帮你算出通过状态的饼状图.然而这里丝毫没有洛谷"人人爱AC,人人堆AC"的氛围,实在是为了练题而打题,为了增加水平而打题,而不是一个OIer们的"AC游戏".

练题就是练题,不是为了AC,这才有意义嘛.

转载于:https://www.cnblogs.com/Lemir3/p/11162668.html

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