WPF 中 DispatcherTimer 计时器

 

  在 WPF 中涉及到界面操作的计时器时,一定要使用 DispatcherTime,DispatcherTimer是为 WPF 专门设计的,不然的话会提示界面资源被其他线程所拥有而无法更新界面。DispatcherTimer 是在 UI 线程跑的可以直接更新 UI ,Timer 是在非UI线程跑的

 

  DispatcherTimer 定时器不是单独开启一个线程来运行定时器方法,而是和主线程是同一个线程,只是通过改变运行优先级来实现定时器,当定时器时间到了,主线程就转去执行定时器方法。因此DispatcherTimer定时器不要用来实现执行时间长的任务,不然会使主线程很卡,导致WPF界面很难看,用户不友好!

  DispatcherTimer 定时器第一次执行是先等待指定周期的时间再执行定时器方法,而不是先执行再计时;然后,执行完定时器方法后,再等待指定周期的时间。如:如执行周期T = 5s, 定时器方法内的代码所需执行时间为R = 4s;当启动定时器时:先等待5s,然后执行定时器方法(所需时间4s),然后再等待5s,再执行定时器方法(所需时间4s).........

示例

 System.Windows.Threading.DispatcherTimer  dispatcherTimer =  new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();

 // Tick 超过计时器间隔时发生。
dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(dispatcherTimer_Tick);

 // Interval 获取或设置计时器刻度之间的时间段
dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0,0,1);

dispatcherTimer.Start();


private void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)//计时执行的程序
{ 
    lblSeconds.Content = DateTime.Now.Second; 
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Tanghongchang/p/10682247.html

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WPFDispatcherTimer是一种用于定时器任务的计时器类,它允许我们在UI线程上执行指定的操作。当使用DispatcherTimer进行倒计时时,如果定时器的Interval属性设置得太小,倒计时会变得非常快。 造成DispatcherTimer倒计时跳的很快的原因是定时器的Interval属性设置过小。Interval属性表示定时器触发Tick事件的时间间隔。如果Interval设置得非常小,比如设置为1毫秒,那么每经过1毫秒,Tick事件就会被触发一次。在较短的时间间隔内,大量的Tick事件会被触发,导致倒计时看起来非常快速。 解决这个问题的方法是适当地调整DispatcherTimer的Interval属性,将其设置为合理的数值。可以根据需要的倒计时速度和精度来设定Interval的值。如果希望倒计时更加平滑,可以将Interval设置为较大的值,比如100毫秒,这样每次Tick事件的触发间隔就较长。 另外一个可能的原因是在Tick事件执行的操作较为耗时,导致倒计时看起来跳的很快。可以通过优化代码或将耗时较长的操作放到后台线程执行来解决这个问题。使用后台线程可以避免在UI线程上执行耗时操作,从而提高倒计时的稳定性和准确性。 总之,要解决DispatcherTimer倒计时跳的很快的问题,需要注意Interval属性的设置和Tick事件的操作耗时,以确保定时器的触发间隔和操作的执行速度能够达到预期的效果。
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