题目:打水漂

题目描述

题目描述:
君不知,打靶大牛goleenuoer可喜欢打水漂了,他的靶子可以打到河面上的任何一条鱼,可是他的水漂打得实在是烂,无论怎么打那石子只会在河面上跳跃两次就“扑通”了.这天他又来打了.这条宽w米,每隔一米都会有一条鱼,每条鱼都有它的美观值.他想知道如何打才能得到两条鱼之间最大的美观值总和.刚接触OI的他想请您来解答,您能帮助他吗???

输入格式

输入文件包含n+1个整数,第一行为一个整数n(n<=10000).从第二行工n个数,第i个整数表示第i条鱼的美观值范(围为-500..500).当所有整数都为负数时输出0.

输出格式

输出文件包含两行,第一行为石子的起点和落点,用空格隔开.第二行为一个整数表示所得到的两条鱼之间美观值总和.

 

 

题解:

用动态规划求最大加权线的问题。

代码实现:

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

int f[10001]={0},n;

int main()
{
    int i,j;
    cin>>n;bool p=1;
    for(i=1;i<=n;i++)
    {cin>>f[i];if(f[i]>=0) p=0;}
    
    if(p==1) {cout<<0<<endl;return 0;}
    for(i=1;i<=n;i++)
    f[i]+=f[i-1];
    
    int ans=-100000,x,y;
    
    for(i=1;i<=n;i++)
    for(j=1;j<=i;j++)
    if(f[i]-f[j-1]>ans) {ans=f[i]-f[j-1];x=j;y=i;}
    
    cout<<x<<" "<<y<<endl<<ans<<endl;
    return 0;
    
    }

转载于:https://www.cnblogs.com/noip/archive/2012/01/16/2324183.html

好的,我可以为您提供一些关于如何用MATLAB模拟打水漂模型的基本步骤和代码示例。 首先,让我们定义打水漂模型。打水漂是一种物理现象,当物体被扔进水中时,它会在水面上弹跳几次,然后慢慢停止。这个物理过程可以被建模为一个振动系统,其中物体在水面上弹跳,每次弹跳后减少振幅。因此,我们可以使用振动方程来描述这个过程。 振动方程是: ![image.png](attachment:image.png) 其中,y是物体在垂直方向上的位移,t是时间,A是振幅,ω是角频率,和φ是初始相位。 现在,我们可以用MATLAB来模拟这个过程。首先,我们需要定义一些初始参数,如振幅、角频率、初始相位等。 ``` % Define initial parameters A = 0.1; % Amplitude omega = 10; % Angular frequency phi = pi/4; % Initial phase ``` 然后,我们可以定义时间范围和时间步长。 ``` % Define time range and step size t_start = 0; t_end = 10; dt = 0.001; t = t_start:dt:t_end; ``` 接下来,我们可以使用振动方程来计算每个时间点的位移。 ``` % Calculate displacement at each time point y = A*sin(omega*t + phi).*exp(-t); ``` 最后,我们可以绘制位移随时间的变化图。 ``` % Plot displacement vs time plot(t,y); xlabel('Time'); ylabel('Displacement'); title('Water Skipping Model'); ``` 这是一个简单的MATLAB代码示例,可以模拟打水漂的过程。您可以根据需要修改和调整代码,以适应不同的情况和参数。
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