小程序 - pages/list/list出现脚本错误或者未正确调用 Page()

这种情况的原因是在要跳转到的页面的js文件中未建立Page()方法,如下:

Page({
data: {
logs: []
}
})

把以上信息写在js文件即可。

转载于:https://www.cnblogs.com/bellagao/p/6290630.html

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好的,以下是实现上一页下一页的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class PageController : MonoBehaviour { public List<GameObject> pages; // 存放所有页面的列表 public Button prevButton; // 上一页按钮 public Button nextButton; // 下一页按钮 private int currentPageIndex = 0; // 当前页面的索引 void Start() { ShowPage(currentPageIndex); // 显示初始页面 // 给上一页按钮添加点击事件 prevButton.onClick.AddListener(() => { if (currentPageIndex > 0) { currentPageIndex--; ShowPage(currentPageIndex); } }); // 给下一页按钮添加点击事件 nextButton.onClick.AddListener(() => { if (currentPageIndex < pages.Count - 1) { currentPageIndex++; ShowPage(currentPageIndex); } }); } // 显示指定索引的页面 void ShowPage(int pageIndex) { // 隐藏所有页面 foreach (GameObject page in pages) { page.SetActive(false); } // 显示指定索引的页面 pages[pageIndex].SetActive(true); } } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个`PageController`脚本来处理翻页逻辑。这个脚本需要引用所有页面的列表`pages`,以及上一页按钮`prevButton`和下一页按钮`nextButton`。 在`Start`函数中,我们首先调用`ShowPage`函数来显示初始页面。然后给上一页按钮和下一页按钮分别添加点击事件。当用户点击上一页或下一页按钮时,我们根据当前页面索引来更新当前页面,并调用`ShowPage`函数来显示新的页面。 在`ShowPage`函数中,我们首先隐藏所有页面,然后显示指定索引的页面。 这样,我们就可以通过点击上一页或下一页按钮来实现翻页了。
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