文字描边加粗_头图文字这样做,再也不用担心产品改改改

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在做运营图的时候,由于文案的经常变动,不方便做字体变形,不然文案变了又得重新做一次;再加上字体变形需要一定的功力,盲目下手可能还不如不变形效果好(其实是不会做,嘘)

基于这两点原因,总结了一些字体不变形也能保证效果的方法。

一、加投影

这个是最简单的一种,找一个有版权或者可免费商用的字体,然后整体加投影,投影的颜色比背景色深一点。

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操作起来也很简单,直接添加投影。当字体没有合适的字重时,可以适当加几像素的描边,描边颜色和填充颜色一样,模拟字体加粗的效果。

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二、立体化

文字立体化大致可分为 3 种,一种是通过渐变给文字加上伪立体化的效果;另外一种是给文字的笔划加上阴影,模拟光影效果;最后一种是图层叠加,在文字下方复制一层,通过双层叠加的方式营造立体的效果。

1.渐变

渐变有两种实现方式,一种是单个文字渐变,如图左,另外一种是文字整体渐变,如图右

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单个文字渐变时,需要将文字分别输入,单独加渐变,配合着光影效果,每个文字的渐变可以有细微差别,比如光源在右边,那么最右边的文字更亮一点,最左边的则更暗一点。

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2.笔划加阴影

根据文字笔划的走势,在关键笔划处加上阴影,一般优先选择笔划相连处

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投影的颜色可直接吸取背景色,在此基础上适当降低不透明度。

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调整好之后,依次复制到其他笔划上,最终效果如下图所示。

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3.图层叠加

在原文字的下方复制一层,调整颜色以及位置,一般是将下一层的文字向下、向右移动几像素

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具体操作步骤如下:

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也可以在此基础上举一反三,比如叠加两层

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三、边框修饰

边框修饰大多用在与节日、游戏等相关的主题上,通过边框元素的修饰,营造活动的氛围。

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具体操作步骤如下:

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在游戏主题时,需要加一些发光的效果,这个也很简单,先网上搜一些光晕素材,类似这种。

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然后选中合适的叠加在文字上,并把图层模式改成「滤色」,如果觉得光感不够强,还可以原地复制一份,双层叠加光感会更明显。

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需要注意的是,滤色模式下屏蔽的是黑色,会使得白色更加明显,所以文字颜色不能是纯白色,不然看不到叠加的光晕效果。

四、画重点

文字不变形也能保证效果的 3 个方式是,文字加投影;文字立体化,包括渐变、比划加阴影、图层叠加;以及边框修饰。当然这几种方式结合使用效果更佳。

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