c# INotifyPropertyChanged 及 ICommand

 

 

    public class NotificationObject: INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        public void RaisePropertyChanged(string propertyName)
        {
            PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }

 

  public class CommandBase : ICommand
    {
        #region Fields
        /// <summary> 
        /// Encapsulated the execute action 
        /// </summary>
        private Action<object> execute;

        /// <summary>
        /// Encapsulated the representation for the validation of the execute method
        /// </summary>
        private Predicate<object> canExecute;

        #endregion // Fields

        #region Constructors

        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the Command class
        /// Creates a new command that can always execute.
        /// </summary>
        /// <param name="execute">The execution logic.</param>
        public CommandBase(Action<object> execute)
            : this(execute, DefaultCanExecute)
        {}

        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the Command class
        /// Creates a new command.
        /// </summary>
        /// <param name="execute">The execution logic.</param>
        /// <param name="canExecute">The execution status logic.</param>
        public CommandBase(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute)
        {
            this.execute = execute ?? throw new ArgumentNullException("execute");
            this.canExecute = canExecute ?? throw new ArgumentNullException("canExecute");
        }

        #endregion // Constructors

        #region ICommand Members

        /// <summary>
        /// An event to raise when the CanExecute value is changed
        /// </summary>
        /// <remarks>
        /// Any subscription to this event will automatically subscribe to both 
        /// the local OnCanExecuteChanged method AND
        /// the CommandManager RequerySuggested event
        /// </remarks>
        public event EventHandler CanExecuteChanged
        {
            add
            {
                CommandManager.RequerySuggested += value;
                this.CanExecuteChangedInternal += value;
            }

            remove
            {
                CommandManager.RequerySuggested -= value;
                this.CanExecuteChangedInternal -= value;
            }
        }

        /// <summary>
        /// An event to allow the CanExecuteChanged event to be raised manually
        /// </summary>
        private event EventHandler CanExecuteChangedInternal;

        /// <summary>
        /// Defines if command can be executed
        /// </summary>
        /// <param name="parameter">the parameter that represents[ˌrɛprɪˈzɛnts]表示 the validation method</param>
        /// <returns>true if the command can be executed</returns>
        public bool CanExecute(object parameter)
        {
            return this.canExecute != null && this.canExecute(parameter);
        }

        /// <summary>
        /// Execute the encapsulated command
        /// </summary>
        /// <param name="parameter">the parameter that represents the execution method</param>
        public void Execute(object parameter)
        {
            this.execute(parameter);
        }

        #endregion // ICommand Members

        /// <summary>
        /// Raises the can execute changed.
        /// </summary>
        public void OnCanExecuteChanged()
        {
            EventHandler handler = this.CanExecuteChangedInternal;
            if (handler != null)
            {
                //DispatcherHelper.BeginInvokeOnUIThread(() => handler.Invoke(this, EventArgs.Empty));
                handler.Invoke(this, EventArgs.Empty);
            }
        }

        /// <summary>
        /// Destroys this instance.
        /// </summary>
        public void Destroy()
        {
            this.canExecute = _ => false;
            this.execute = _ => { return; };
        }

        /// <summary>
        /// Defines if command can be executed (default behaviour)
        /// </summary>
        /// <param name="parameter">The parameter.</param>
        /// <returns>Always true</returns>
        private static bool DefaultCanExecute(object parameter)
        {
            return true;
        }
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/bug01/p/10971643.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
好的,以下是使用C#和MVVM模式实现登录页面跳转的示例代码: LoginPage.xaml: ```xaml <Page> <StackPanel> <TextBox Text="{Binding Username}" PlaceholderText="Username" Margin="0,10"/> <PasswordBox Password="{Binding Password}" PlaceholderText="Password" Margin="0,10"/> <Button Content="Log in" Command="{Binding LoginCommand}" Margin="0,10"/> </StackPanel> </Page> ``` LoginPage.xaml.cs: ```csharp public partial class LoginPage : Page { private LoginViewModel _viewModel; public LoginPage() { InitializeComponent(); _viewModel = new LoginViewModel(); DataContext = _viewModel; _viewModel.LoggedIn += OnLoggedIn; } private void OnLoggedIn(object sender, EventArgs e) { // Navigate to the main page here NavigationService.Navigate(new Uri("MainPage.xaml", UriKind.Relative)); } } ``` LoginViewModel.cs: ```csharp public class LoginViewModel : INotifyPropertyChanged { private string _username; public string Username { get { return _username; } set { _username = value; OnPropertyChanged(nameof(Username)); } } private string _password; public string Password { get { return _password; } set { _password = value; OnPropertyChanged(nameof(Password)); } } public ICommand LoginCommand { get; } public event EventHandler LoggedIn; public LoginViewModel() { LoginCommand = new RelayCommand(OnLogin); } private void OnLogin() { // Perform login logic here. If successful, raise the LoggedIn event. if (Username == "admin" && Password == "admin") { LoggedIn?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } else { Console.WriteLine("Login failed"); } } #region INotifyPropertyChanged public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; private void OnPropertyChanged(string propertyName) { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } #endregion } ``` MainPage.xaml: ```xaml <Page> <TextBlock Text="Main Page"/> </Page> ``` 在该示例中,LoginPage.xaml 包含一个登录表单,用户可以输入用户名和密码。当用户单击“Log in”按钮时,会调用 LoginViewModel 中的 OnLogin 方法,该方法将用户名和密码传递给登录逻辑。如果登录成功,则 LoginViewModel 触发 LoggedIn 事件,该事件将在 LoginPage.xaml.cs 中接收并导航到名为“MainPage.xaml”的页面。 请注意,LoginViewModel 实现了 INotifyPropertyChanged 接口,以确保当 Username 和 Password 属性发生更改时,页面上的文本框会自动更新。 此外,LoginPage.xaml.cs 中使用了 RelayCommand 类来实现 LoginCommand。这是由于 WPF 和 UWP 中的 Button 类不支持 Command 属性,因此需要使用自定义的 RelayCommand 类来绑定命令。如果您使用的是 Xamarin.Forms,则可以直接使用 Button 类的 Command 属性。

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